Los números se vuelven aún más grandes el atractivo creciente de los juegos incrementales

El año pasado, en una serie de dos artículos, examinamos la historia y el diseño de los juegos incrementales. En el tiempo intermedio, el género ha crecido significativamente en popularidad, al tiempo que continúa innovando y explorando. En este artículo de seguimiento, revisemos el mundo de los números que crecen.

La vaca Clicker bajó brevemente y recibí quejas (leves) de los usuarios. Algunas personas todavía están haciendo clic donde sus vacas solían estar ...

- Ian Bogost (@ibogost) 9 de junio de 2016

Crecimiento continuo

El auge actual de los juegos incrementales comenzó en 2013 con juegos como Cookie Clicker y Caja de dulces, que fueron seguidos por un número creciente de títulos similares. Sin embargo, estos aún eran principalmente juegos de estilo "indie", generalmente modestos y jugados de forma gratuita en el navegador, y rara vez se monetizan más que con publicidad adyacente en plataformas como Kongregate. 

Apenas comenzaba a cambiar el año pasado, pero ahora los juegos incrementales más populares están viendo un gran número de jugadores en varias plataformas.. AdVenture capitalist y Héroes clicker, Ambas lanzaron versiones de Steam en la primavera del año pasado, cada una tiene más de 3 millones de propietarios y un jugador activo de 2 semanas cuenta con más de 250,000. Esos son asombroso Números, y eso es solo en una sola plataforma.! 

Si bien es difícil encontrar números concretos de jugadores en la variedad de plataformas en que ahora aparecen los incrementales, el crecimiento en popularidad parece claro. Como otro referente, desde principios de 2015, podemos ver que la cantidad de suscriptores de los juegos incrementales subreddit también se ha duplicado..

Propiedad de Sakura Clicker, otro juego incremental popular (datos a través de SteamSpy)

No creo que esto deba sorprendernos mucho. Además de las cualidades que describimos el año pasado, los juegos incrementales tienden a sobresalir en accesibilidad. Son juegos que se pueden jugar por períodos muy cortos (como viajar al trabajo, en el trabajo o en la escuela), son fáciles de iniciar y detener, y tienen sistemas que se desarrollan gradualmente durante períodos más largos. 

La facilidad de tener uno encendido en su teléfono, en una pestaña del navegador, o en el ralentí en segundo plano hace que el costo de transacción sea bajo, lo que puede ser atractivo para muchas personas que juegan. Creo que es revelador que prácticamente no haya juegos incrementales en las consolas de juegos, por ejemplo, ya que es un entorno de juego dedicado, y la fuerza de los juegos incrementales está en el juego intersticial.

Mudarse a móvil

Uno de los mayores cambios, y las fuentes de crecimiento, ha sido la creciente presencia en los juegos móviles. La mayoría de los juegos incrementales para PC y navegador más populares ahora tienen versiones de iOS y Android. Los dos juegos incrementales más grandes en Steam que mencioné antes, Héroes clicker y AdVenture capitalist, tienen más instalaciones en iOS y Android que en Steam. 

Ambas plataformas móviles principales están repletas de juegos incrementales de todas las variedades. Parece razonable suponer que los fuertes números de retención que Kongregate vio de los jugadores incrementales se extenderían también a las plataformas móviles. Esto está empezando a atraer la atención y el desarrollo de los desarrolladores de juegos móviles cada vez más comunes. Recientemente Bandai Namco lanzó un juego de Katamari en el móvil llamado Toque mi katamari eso es una especie de corredor sin fin (¿rodillo?) mezclado con un clicker inactivo:

Otro éxito reciente de ruptura fue Neko Atsume: Kitty Collector, que lanzó en inglés el pasado otoño. Aunque carece de un mecánico de "clicker" o de la agregación de números habitual, el bucle de juego fundamental es familiar. Los gatos se desbloquean lentamente a lo largo del tiempo de una manera en gran medida autónoma para el jugador, dejando solo la revelación gradual de gatos lindos.

Creciente innovación y experimentación

Me sorprendió la diversidad de nuevos juegos incrementales, y ese fue el impulso original para este seguimiento. Si bien los juegos incrementales más populares muestran un refinamiento cada vez mayor en su premisa, también ha habido un número cada vez mayor de títulos experimentales, que adaptan la mecánica incremental de nuevas formas.. 

Por ejemplo, Juego de juego de alarma Dreeps Es un juego de rol inactivo que no juegas en absoluto. Al replantear lo que significa jugar un juego de rol, se convierte en una versión esencialmente irónica de urtext del juego inactivo Búsqueda de progreso.

Los juegos incrementales han demostrado una increíble capacidad para subsumir los tropos de otros géneros en su totalidad. Esto sucedió primero y más obviamente con los juegos de rol, pero resulta que la cinta de correr incremental también puede asumir el papel de otros tipos de juegos. A veces se trata de más skins de nivel de superficie, como Clickers de tiempo, Que se apropia de las convenciones visuales de los tiradores FPS arena.

Otros son reducciones más ambiciosas, como Roguathia, un roguelike totalmente automatizado donde el jugador controla tanto a los aventureros como a la mazmorra, actualizando a ambos sin cesar. O Fábrica inactiva, que elimina todas las opciones y la ubicación de los juegos de construcción, y deja solo el árbol de actualización y el paisaje urbano en expansión:

Otra área de experimentación es en la mecánica multijugador. Juegos como Héroes clicker y Universo en línea ocioso tener mecánicas multijugador opcionales, donde el progreso comunitario se realiza mediante el clic colectivo (similar al de Steam Monstruo clicker basado en la comunidad del verano pasado). Estos algo recuerdan a Peter Molyneux Curiosidad - Qué hay en la caja juego experimento / anuncio de 2012, donde los jugadores progresaron colectivamente para desbloquear un premio (o, bueno, no).

Falta de atención crítica

A pesar de esta proliferación y creciente atractivo, los juegos incrementales rara vez se discuten en los medios de comunicación y la crítica. Cuando los artículos hablan sobre juegos incrementales, casi invariablemente los describen como adictivos sin sentido o atribuyen su atractivo al hecho de que simplemente recompensan constantemente al jugador. Hay muchas razones por las que esto podría ser así, y es probable que se deba en gran parte a un prejuicio establecido desde hace mucho tiempo contra los juegos "informales". Sin embargo, sospecho que también existe el temor no expresado de que le gusten esos ejemplos desnudos de "moler" mecánicos, que forman la columna vertebral de más experiencias de juego de las que a menudo nos gusta admitir..

Todo eso sucedió hace un año también, pero algunos diseñadores están comenzando a hacer una evaluación más crítica de los incrementos. Hay más tomas equitativas, como la diseñadora de juegos Liz England, quien, al hablar de un prototipo abandonado para un juego incremental, observó que: 

“Hay muchas posibilidades de diseño interesantes en este espacio. Los buenos son sistemas económicos que revelan lentamente nuevas posibilidades a lo largo del tiempo, lo que permite una sensación de descubrimiento ". 

Incluso hay un interés académico formal que comienza; un próximo artículo en la conferencia Digital Games Research Association & Foundations of Digital Games señala cómo los juegos incrementales han pasado de ser parodias a una "estética redescubierta" que "dio lugar a un subgénero que se expande en lugar de delimitar" lo que se considera juegos. 

Sospecho que continuaremos viendo exámenes más profundos de juegos incrementales. El diseñador de juegos Frank Lantz, escribiendo sobre la obra de Ian Bogost. Vaca clicker, Observé en 2011 que es un juego de broma menos de lo que parece, y creo que esta visión todavía es relevante aquí en 2016:

Entonces, ¿por qué suponer que estos jugadores para quienes estamos destinados a sentir tanta lástima no fueron conscientes del propósito satírico del juego? Tal vez no entendieron la broma como Ian querido ellos a, pero entonces, ¿por qué deberían? 
Quería que obtuvieran un juego así de simple, un juego tan estricto, un juego transparente y superficial que no se podía jugar., no debería ser jugado Y no entendieron esa parte de la broma.. 
Pero tal vez es porque esa parte no es cierta. Lo jugaron. Querían jugar con este sistema ridículo y simplista. Algunos de ellos haciendo clic sin pensar, en sincronización con el reloj maestro. Algunos de ellos mapeando conscientemente los tics explotables (al igual que los jugadores reales!) que surgen en cualquier sistema, incluso uno sin esta característica. 
Algunos de ellos cosecharon clics con scripts automatizados, y algunos se dejaron llevar por la indignación moral ante la herejía transgresora de los automáticos..

El futuro incremental

Aunque puedan parecer reducción al absurdo Parodias de la mecánica de juego, creo que los incrementales tienen un futuro brillante, ya que simplemente hay algo en la naturaleza humana que nos hace disfrutar optimizando sistemas arbitrarios.. 

Como diseñador de juegos, esto me emociona, porque creo que los juegos incrementales eliminan mucho de lo que parece ser necesario para un juego. Si bien es difícil para mí ver el atractivo en algo así como un Minecraft servidor de la prisión, es un área de diseño poco estudiada, y estoy entusiasmado de ver cómo aumentan los números del próximo año.

Posdata

Entre escribir este artículo y publicarlo, hubo aún más Noticias de juego incrementales! Así que quise agregar una posdata para cubrir algunas de las noticias intermedias.

Hay otros dos juegos incrementales interesantes que quería mencionar, que vale la pena echarle un vistazo. Kittens Game, es una "Dark Souls of incremental gaming", que tiene un componente narrativo interesante y un mecanismo de juego en desarrollo. También mire a Spaceplan, que es quizás uno de los juegos incrementales más ambiciosos estéticamente hasta la fecha. También vale la pena mirar este artículo del Wall Street Journal en un juego de simuladores de trabajo de Corea del Sur que es muy similar, y de manera similar, esta crítica de No Man's Sky se puede leer como una queja sobre su mecánica de tipo incremental (aunque no lo hacen) t usa ese lenguaje).

Además, hay una gran pieza de Gamasutra en el perfil de los jugadores inactivos del juego que recomiendo revisar. Y, contrariamente a lo que hago con respecto a las consolas en el artículo, parece que los juegos incrementales también se están moviendo hacia las consolas. Por último, Anthony Pecorella (a cuya investigación me vinculé en la serie original el año pasado) acaba de dar una excelente charla en GDC Europa analizando las matemáticas de los juegos incrementales, que puedes leer en la Bóveda de GDC..

Lista de juegos mencionados

Esta no es una lista completa de juegos incrementales, por supuesto (para eso, IncrementalGame.com y AlmostIdle.com son buenos recursos), pero aquí están todos los juegos mencionados en este artículo:

  • AdVenture capitalist
  • Caja de dulces
  • Héroes clicker
  • Cookie Clicker
  • Curiosidad - ¿Qué hay en la caja? (Terminado, ya no activo)
  • Juego de juego de alarma Dreeps
  • Fábrica inactiva
  • Monstruo (minijuego de venta de verano temporal de Steam, ya no está activo)
  • Neko Atsume: Kitty Collector
  • Reactor inactivo
  • Roguathia
  • Sakura Clicker
  • Toque mi katamari
  • Clickers de tiempo