Desarrollo de juegos - Página 11
Mientras trabajamos diariamente para publicar material de desarrollo de juegos instructivos para Tuts +, nos encontramos con herramientas y servicios de alta calidad. Estos son los principales recursos que recomendamos...
Elegir la resolución óptima para un juego desde el inicio del desarrollo puede reducir los dolores de cabeza con la conversión posterior. En este Consejo rápido, te ayudaré a elegir...
Mientras desarrolla un juego, puede encontrar valores que son demasiado ruidosos para sus necesidades. El caso común es la entrada de usuario analógica (ratón, toque o joystick), pero el ruido...
Muchos juegos requieren el uso de algoritmos de detección de colisiones para determinar cuándo dos objetos han chocado, pero estos algoritmos son a menudo operaciones costosas y pueden ralentizar mucho...
Hemos recorrido un largo camino en esta guía para principiantes a la programación orientada a objetos, discutiendo los principios de cohesión, acoplamiento, encapsulamiento, y abstracción. En este artículo final, discutiremos...
Hemos discutido la programación orientada a objetos para los desarrolladores de juegos en general y los principios OOP específicos de cohesión y acoplamiento. Ahora echemos un vistazo a encapsulamiento y...
Hasta ahora, en esta serie, hemos analizado la programación orientada a objetos en general y el principio de cohesión OOP. En este artículo, veremos el principio de acoplamiento Y como...
En la primera publicación de esta serie, discutimos por qué la programación orientada a objetos (OOP, por sus siglas en inglés) fue útil para el desarrollo del juego y aprendimos...
Casi hemos terminado con esta serie sobre programación orientada a objetos, y en este artículo analizaremos el principio OOP de abstracción - Es decir, generalizar un objeto y su uso...
Aquí hay un simple fragmento de código que es útil todo el tiempo: cómo mover un objeto de un punto a otro, en un movimiento continuo y fluido. Usaremos la...