Hemos codificado la jugabilidad, el audio y la interfaz de usuario de nuestro juego inspirado en Geometry Wars basado en jMonkeyEngine, y ahora podemos recurrir a algunos efectos gráficos pulidos...
Hasta ahora, en esta serie sobre la creación de un juego inspirado en Geometry Wars en jMonkeyEngine, hemos implementado la mayor parte del juego y el audio. En esta parte,...
En esta serie de tutoriales, te mostraré cómo hacer un juego de disparos de neón, como Geometry Wars, en XNA. El objetivo de estos tutoriales no es dejarte con una...
En esta serie de tutoriales, te mostraré cómo hacer un juego de disparos de neón, como Geometry Wars, en XNA. El objetivo de estos tutoriales no es dejarte con una...
En esta serie de tutoriales, te mostraré cómo hacer un juego de disparos de neón, como Geometry Wars, en XNA. El objetivo de estos tutoriales no es dejarte con una...
En esta serie de tutoriales, te mostraré cómo hacer un juego de disparos de neón, como Geometry Wars, en XNA. El objetivo de estos tutoriales no es dejarte con una...
En esta serie de tutoriales, te mostraré cómo hacer un juego de disparos de neón doble como Geometry Wars, que llamaremos Shape Blaster, en XNA. El objetivo de estos tutoriales...
En esta serie de tutoriales, explicaré cómo crear un juego inspirado en Geometry Wars, utilizando jMonkeyEngine. El jMonkeyEngine ("jME" para abreviar) es un motor de juegos Java 3D de código...
En la primera parte de esta serie sobre la construcción de un juego inspirado en Geometry Wars en jMonkeyEngine, implementamos el barco del jugador y lo dejamos mover y disparar....
En esta serie de tutoriales, te mostraré cómo hacer un shooter de doble palo inspirado en Geometry Wars, con gráficos de neón, efectos de partículas locas y música increíble, para...