Desarrollo de juegos - Página 19
En esta serie de tutoriales, te mostraré cómo hacer un shooter de doble palo inspirado en Geometry Wars, con gráficos de neón, efectos de partículas locas y música increíble, para...
En esta serie de tutoriales, te mostraré cómo hacer un shooter de doble palo inspirado en Geometry Wars, con gráficos de neón, efectos de partículas locas y música increíble, para...
En esta serie de tutoriales, te mostraré cómo hacer un shooter de doble palo inspirado en Geometry Wars, con gráficos de neón, efectos de partículas locas y música increíble, para...
En esta serie de tutoriales, te mostraré cómo hacer un shooter de doble palo inspirado en Geometry Wars, con gráficos de neón, efectos de partículas locas y música impresionante, para...
Voy a guiarte a través de la creación de un juego de acción y plataformas inspirado en Megaman. Estaremos más enfocados en los aspectos de disparo del juego en lugar...
Bienvenido a una nueva serie de tutoriales en los que te mostraré cómo construir un juego de rompecabezas de Match-3, desde cero, en Construct 2. En esta primera parte, vamos...
En el tutorial anterior, integramos un sistema básico de detección de coincidencias en nuestro juego Match-3. Si bien estamos en el buen camino para tener un juego jugable, todavía hay...
Ahora estamos a mitad de camino en esta serie, y hasta ahora hemos cubierto mucho. En el tutorial anterior, agregamos un sistema de puntos a nuestro juego, finalmente aplicamos la...
Hasta ahora, esta serie ha cubierto los conceptos básicos de configurar un juego de Match-3 e implementar los elementos de juego iniciales, como el intercambio de bloques. En este tutorial,...
En el tutorial anterior finalmente conseguimos que nuestro juego se moviera y agregáramos movimiento a nuestros bloques. Además de eso, creamos un sistema de dificultad rudimentaria para hacer el juego...