Se está acercando más y más al día del lanzamiento, y te estás quedando sin tiempo para terminar tu juego, pero estás dividido entre agregar esas pocas características adicionales y pulir lo que ya tienes. Que deberias hacer?
Aunque algunos días puede parecer que tienes todo el tiempo del mundo, la verdad es que no. Cuando se trata del desarrollo de juegos, su tiempo, sus finanzas y el resto de sus recursos siempre serán limitados. Aquí hay una lista de cosas que debes preguntarte antes de hacer algo:
Veamos la última pregunta con un poco más de profundidad..
Lo más importante que debes tener en cuenta, en términos de recursos humanos, es cuán críticos son estas personas para tu juego. ¿Será fácil seguir desarrollando tu juego si pierdes a estas personas? ¿Tendrás que reemplazar a estas personas?? Poder ¿Incluso reemplazas a estas personas? Reemplazar personas requiere tiempo y, si lo haces en medio del desarrollo, es probable que tengas algunas inconsistencias en tu juego..
Si vas a perder gente, probablemente estarás mejor puliendo tu juego en lugar de agregarle profundidad. ¡No es fácil predecir cuánto tiempo tomará implementar funciones adicionales porque nunca antes ha agregado estas funciones a este juego! Termina tu juego con la gente que tienes ahora. Siempre puedes encontrar nuevas personas para trabajar en una secuela, si deseas volver a visitar tu juego e implementar características adicionales más adelante. A los jugadores les resultará más fácil aceptar las discrepancias entre una secuela y la original, en lugar de en el medio del juego que están jugando actualmente..
Si le preocupa mantener la coherencia al volver a visitar un juego, está bien que una secuela sea un poco diferente-Y ni siquiera tiene que ser una secuela. Si el juego es demasiado diferente para ser considerado una verdadera secuela, llámalo un sucesor espiritual. Mi punto es, tienes opciones. No te estreses Limpia lo que tienes ahora; preocuparse por cosas nuevas más tarde.
La diversión de su juego es fundamental para tomar una decisión entre enfocarse en pulir o enfocar en profundidad. ¿Es tu juego divertido ahora? Por qué o por qué no?
Si tu juego es divertido, entonces realmente no necesitas agregar más profundidad, ¿verdad? Claro, tu juego podría ser aún más divertido con una característica adicional o dos, pero ¿tienes los recursos para lograrlo? ¿Vale la pena el riesgo? ¿Sabe siquiera cuánto tiempo tomaría o cuánto costaría agregar características??
Personalmente, tiendo a errar más en el lado seguro. Siempre puedes agregar Polaco ahora y terminar con una versión limpia y completa de tu juego. Luego, vuelva más tarde con una actualización y agregue funciones a su versión pulida. En todo caso, como se dijo anteriormente, puedes lanzar el juego por segunda vez con nuevas características y llamarlo una secuela. Si tu primer juego tiene éxito, ya estarás allanando el camino para un segundo juego exitoso.
¡Este es un pan comido! ¿Has oído hablar del dicho "Si no está roto, no lo arregles"? Bueno, tu juego está roto, así que adivina qué tienes que hacer. ¡Arreglalo! ¡Púllalo! Solo mire cuántas personas estaban molestas por el lanzamiento de Battlefield 4 de EA como un juego roto. Ignorar los errores principales es una forma segura de molestar a tus jugadores. Un juego roto con muchas características sigue siendo un juego roto.
En este punto, el pulido probablemente no hará que tu juego sea divertido. Tienes dos opciones: agregar características o comenzar un nuevo juego. Si ya has invertido una gran cantidad de recursos en tu juego, querrás seguir con él e intentar descubrir qué falta. Solo ten en cuenta que más características también pueden significar más errores.
Pregúntate a ti mismo, si has llegado a este punto y tu juego aún no es divertido, ¿qué lo haría divertido? Tómese el tiempo para ejecutar algunos prototipos rápidos. Si no puede llegar a algo que parezca prometedor, puede ser conveniente desechar el juego y comenzar de nuevo..
Necesitas averiguar por qué no es divertido. ¿Son los errores, o es solo el juego en sí? Al jugar tu juego, ¿quieres seguir regresando a pesar de que el juego sigue fallando? Si es así, lo más probable es que estés en algo y el pulido podría ser tu mejor opción. Si no, puede ser una señal de que debe abandonar el proyecto y comenzar de nuevo..
Cada desarrollador de juegos tiene un poco de ego. Quieres estar orgulloso de tu juego. Quieres presumirlo. Entonces, en un sentido de auto satisfacción, todo depende de lo que tu juego signifique para ti. A veces solo tienes que tomar decisiones basadas en lo que quieres.
¿Eres un perfeccionista? Ir con esmalte. ¿Eres un tipo de persona "vas a lo grande o a casa"? Añadir profundidad. ¿Estás dividido entre los dos? Elige una característica que crees que agregaría el mayor valor y detente ahí.
¿Es este un juego que está diseñado para ser una experiencia de aprendizaje para ti? En ese caso, se trata realmente de cómo te sientes. Tienes tres opciones:
Si optas por el esmalte, es probable que acabes con algo de dinero que de otra forma no hubieras tenido. Si agrega funciones, cometerá muchos errores, probablemente no ganará dinero y es muy probable que su juego termine descuidado, pero obtendrá una experiencia invaluable en el proceso. Hacer ambas cosas se complica un poco, pero siempre puedes pulir una buena versión de tu juego y lanzarla. Luego, para ganar experiencia y conocimientos, siga trabajando en la ampliación de funciones..
Para mi primer juego, VOX STUDIOS: RAID, decidí agregar tantas funciones como fuera posible. Intenté agregar elementos como el multijugador en red y los sombreadores de píxeles personalizados a un juego ya "completo". Terminé teniendo que sacar mucho del trabajo que puse, pero al final aprendí mucho sobre la importancia de planificar y construir una base sólida antes de ampliar las funciones..
Mi juego, VOX STUDIOS: RAID.¿Ya has lanzado un juego? ¡Escucha a tus jugadores! ¿Tuvieron problemas con los errores la última vez o simplemente no se divirtieron con tu juego? ¿Cuál fue su principal problema? Imagina que eres el jugador.
Como desarrollador, el jugador puede darte una segunda oportunidad, pero no debes esperar más que eso. ¡Asegúrate de no cometer los mismos errores de los que se quejaban los jugadores en tu último juego, especialmente si este nuevo juego es una secuela! Los jugadores que se tambalean al borde de tu base de fans te darán una segunda oportunidad. Deshazte de eso y perderás muchos jugadores que de otra manera estarían entusiasmados con tus futuros juegos..
¿Cuál fue tu último juego conocido por ser crujiente y pulido o por ser muy divertido? Apunta a la consistencia primero, luego aplasta cualquier cosa que se interponga en el camino. No estoy diciendo que debas ignorar los errores importantes, pero debes establecer una marca. Tus jugadores deberían poder esperar un cierto resultado de todos tus juegos.
Otra cosa que se debe tener en cuenta a la hora de decidir si ir con el esmalte o la profundidad es cuán familiarizado está con sus opciones. ¿Has hecho algo como esto antes? ¿Planeaste esto antes de tiempo? Cuanto menos familiarizado estés, más probable es que debas ir puliendo y terminando tu juego..
Debe tener alguna idea de cuánto tiempo llevaría implementar este tipo de cosas. No hay dos juegos exactamente iguales, por lo que probablemente sea el mejor experto en su situación. Si tienes suficiente tiempo, ve por ello.
Tenga en cuenta que, a medida que agregue más funciones, esas características también requerirán algún tipo de pulido por su cuenta. Se arriesga a agregar más tiempo necesario para su juego a medida que agrega más y más características.
¿Puede permitirse correr el riesgo? Cualquier estimación que hagas probablemente va a estar mal. En este escenario, probablemente debas usar Polaco, a menos que puedas reutilizar muchos de tus activos. Considere agregar más una vez que haya pulido lo que tiene.
La pregunta final a veces puede ser "¿Son necesarias estas características?". En mi juego Databits, terminé agregando un sistema de física pirata que evitaba que mis personajes se superpongan entre sí. El problema con esto fue que consumía muchos recursos cuando los NPC se agrupaban. No planifiqué esto, y no lo esperaba..
Mi juego, Databits.Para implementar esta característica, tuve que reducir el número máximo de PNJ que tenía en el escenario, lo que significaba esencialmente eliminar una característica. Personalmente, sentí que el sacrificio valía la pena, pero si hubiera pensado en la necesidad antes de tiempo, probablemente podría haber integrado mejor la separación de caracteres y aún así haber mantenido mi cuenta de NPC relativamente alta.
Tómalo paso a paso. No hay una respuesta correcta o incorrecta cuando se trata de equilibrar el pulido y la profundidad. Tenga en cuenta los recursos que tiene disponibles y vaya con su instinto. Si te sientes inseguro, ve con esmalte. Nada malo vendrá de tener un juego más pulido. Solo recuerde que con el tiempo mejorará este tipo de decisiones. Cuanto más gane, mejor obtendrá.