Seisi uno sviluppatore italiano di videogiochi, e sei interessato un tutorial e guía, prova a dare un'occhiata alla nostra sezione en italiano dedicata agli articoli tradotti.
Soy Matteo, 33 años y un chico normal. Lo gracioso es que soy un diseñador de juegos. ¿Por qué es eso divertido? Porque soy italiano. Tal vez en el Reino Unido, Francia, Alemania o España es bastante común conocer a un tipo que hace videojuegos para ganarse la vida, pero aquí en Italia solo hay una gran compañía de juegos y un puñado de nuevas empresas. Entonces, es muy difícil ser un desarrollador de juegos en el país de Leonardo da Vinci, Vivaldi y Valentino Rossi..
Los italianos no piensan en los videojuegos como una verdadera industria. Por ejemplo, mi madre todavía está convencida de que solo juego para ganarme la vida, y cada vez que voy a verla, me repite "por favor, Matteo ... ¡encuentra un trabajo REAL!". Quiero decir, solo hace diez años que he tenido esta carrera..
Italia es un país viejo, con una mentalidad antigua y viejas instituciones, pero es un país lleno de jóvenes, con mucha energía. Por este motivo, creo que el escenario cambiará en el futuro. O al menos ... espero que lo haga..
Italia es un país de poetas, santos y marineros, pero también jugadores de fútbol, motoristas, arquitectos y políticos corruptos.. (Nota del editor: Estoy seguro de que el último comentario fue en broma, como un suave empuje a los estereotipos, ¿verdad?) La pregunta es: ¿por qué, en un país como este, un chico debería convertirse en diseñador de juegos??
No hay escuelas, ni capacitación, y nadie conoce realmente a nadie que sea diseñador de juegos. Cada vez que hablo con un viejo amigo sobre mi trabajo, la conversación es como:
Es una pérdida de tiempo tratar de explicar el papel de un diseñador de juegos. Estoy muy triste por esto: cuando era adolescente pensé que la vida de un diseñador de juegos estaría llena de groupies, como una estrella de rock. Tristemente, en la vida real, si hablo de mi trabajo con una chica ... ella me ve más como Sheldon Cooper.
Entonces, ¿por qué todavía diría que es una buena idea convertirse en un diseñador de juegos italiano? Porque si te gustan los videojuegos, debes seguir tus sueños..
En Italia tendrá un gran desafío, pero la buena noticia es que puede ser uno de los defensores del cambio. Puedes ser el protagonista de una revolución. Pero recuerda: con gran poder viene una gran responsabilidad..
Mi objetivo con estos artículos es explicar la escena del desarrollo de juegos en Italia: un mundo diferente con los mismos sueños..
Como mencioné anteriormente, aquí no hay escuelas ni capacitación para los desarrolladores de juegos. Y este no es el único obstáculo, desafortunadamente.
Por ejemplo, tiene pocas empresas a las que puede enviar su plan de estudios, y en el 90% de esos casos no recibirá una respuesta. Es el estilo italiano, chico. Nadie te responderá si no tienes una demo o un juego para mostrarlos. En su mente, para convertirte en un diseñador de juegos, ya debes ser diseñador de juegos.!
Pero no necesitas una compañía para convertirte en un diseñador de juegos en Italia. Gracias al nuevo mercado (por ejemplo, juegos móviles y de Facebook), puedes crear un juego indie con un par de amigos. No es simple Debes poner en este proyecto todo tu tiempo libre, tu energía y tu pasión..
Hablé acerca de seguir tu sueño. Fuera de Italia, convertirse en un desarrollador de juegos puede ser un trabajo como los demás, pero por dentro es una misión imposible. Entonces, póngase sus gafas de sol, cargue su arma y ... buena suerte Ethan Hunt!
Para entender por qué la escena italiana es como es, tengo que explicar la historia hasta ahora..
Hace mucho tiempo, había una buena compañía de juegos en Italia: Simulmondo. Funcionó en juegos de plataformas y aventuras para Amiga, basados en cómics italianos como Dylan Dog y Diabolik..
De las cenizas de esta empresa nacieron Milestone y Artematica. El primero hizo un montón de grandes juegos de carreras (Screamer, Screamer Rally y la serie Superbike para EA). El segundo trató de seguir el estilo de Simulmondo y continuó creando juegos de aventuras basados en cómics..
También había una tercera compañía, Trecision, que en el 2001 era la compañía más grande de Italia. Pero, año tras año, cambiaron, cerraron o redujeron sus ambiciones, porque nadie quería invertir dinero en la industria italiana de videojuegos en Italia..
Ahora, en 2012, solo queda Milestone, trabajando en el mercado de consolas. Pero, hay otras empresas nuevas: muchos equipos independientes y pequeños en Italia, de Norte a Sur, que quieren revolucionar la escena..
Entonces, intenta imaginarte: eres un chico italiano. Un chico no muy hábil con el fútbol, tú no eres Balotelli. Te gustan los videojuegos. Estas jodido?
No. Hay un truco, un truco Jedi para convertirse en un diseñador de juegos. Conozco a más de diez muchachos italianos en la industria, y todos usaron este truco: pasión.
Si no puedes confiar en las escuelas o en las grandes empresas, debes trabajar muy duro, incluso más de lo que lo harías en otro país. Pero con tu pasión ... puedes hacer cualquier cosa. Permítanme compartir dos historias diferentes para ilustrar esto..
La primera es sobre un tipo al que le gustan las bicicletas y los videojuegos, específicamente los juegos de carreras. Cuando era muy joven, envió un CV a Milestone. Obtuvo un trabajo como probador, pero utilizó todo su conocimiento sobre motos para sugerir cambios y mejoras para Superbikes Riding Challenge, cuando se acercaba a la fecha de lanzamiento sin buenos controles de manejo..
Trabajó muchas noches para volver a ajustar el manejo, y un día finalmente mostró su trabajo al equipo. Fue un buen trabajo real (yo estaba allí). Para ser honesto, es el mejor chico que conozco en su trabajo. Puede sentir la bicicleta con solo una almohadilla en sus manos..
Ahora es el jefe de diseñadores de juegos en Milestone, y con su equipo aún trabaja en juegos de carreras para Xbox 360 y PS3..
La segunda historia es sobre un chico que dejó la escuela antes de graduarse, para trabajar como albañil. Pero dentro de él, le encantaban los videojuegos y cada noche escribía cien ideas en su libreta. Después del auge de la Web en Italia (1998, sí, siempre después de otros países), se convirtió en un diseñador web. Estudió Flash y el lenguaje primitivo de ActionScript temprano, y después de dos años consiguió un trabajo en Artematica, como desarrollador de Flash..
Pero su pasión por el diseño de juegos era demasiado fuerte. En ese entonces, Artematica trabajó en un juego de aventuras con una trama muy débil (lo siento, pero es cierto). Durante una noche, reescribió toda la trama y ... se convirtió en el diseñador de juegos del estudio. Después de eso, se unió a Milestone (primero como diseñador de juegos, luego como diseñador principal, y luego como jefe de diseñadores de juegos), y ahora es el gerente de diseño de juegos en una joven empresa, DreamsLair.
Ese segundo chico soy yo.
Dos historias diferentes, enseñando una lección: la pasión puede hacerlo todo. Pero no es el único elemento: necesitas otras habilidades para convertirte en diseñador de juegos en el país de Roberto Baggio, Roberto Benigni y Roberto Saviano. Quiero escuchar mas?