Cuando se trata de juegos de estrategia en tiempo real, no hay una serie más conocida o más exitosa que StarCraft. Crear un nivel para StarCraft II es fácil una vez que entiendes las herramientas, pero hacer que sea equilibrado y que se sienta como un nivel oficial es otra cosa completamente diferente. Este artículo discutirá los aspectos más importantes a considerar al diseñar tus niveles y cómo construirlos para satisfacer incluso a los jugadores más difíciles..
Este artículo tratará el diseño de niveles en StarCraft II y las cosas esenciales que debe considerar al diseñar sus mapas, en lugar de cómo usar el editor de niveles. Si bien la segunda parte de esta serie tratará los aspectos estéticos del diseño de niveles y tratará mucho las herramientas que el editor pone a su disposición, ninguno de los artículos será un tutorial sobre cómo usar el editor de niveles por primera vez. Si está buscando, debería dirigirse a sitios web como SC2Mapster que tienen muchos tutoriales que cubren ese tema..
Este artículo se centrará principalmente en equilibrar tus niveles y diseñarlos para un juego competitivo; Si desea obtener más información sobre la parte estética del proceso de diseño, espere por mi próximo artículo, ya que lo cubrirá ampliamente..
Sugiero que antes de comenzar con el editor también dediques tiempo al juego. Jugar parte de la campaña y jugar contra otras personas en línea te ayudará a comprender mejor las estrategias que utilizan las personas con diferentes razas y un conocimiento más profundo del juego en general..
Es absolutamente crucial que juegues contra otros en partidas reales para lograr la comprensión que necesitas para hacer un buen mapa. Si solo juegas partidas contra computadoras, o no juegas en absoluto, es posible que haya cosas sutiles que pierdas o que no consideres al momento de hacer tu primer mapa..
Finalmente, si eres nuevo en el juego, también puedes dedicar tiempo a estudiar las unidades y estructuras en el sitio oficial de Blizzard para tratar de obtener una mejor comprensión de cómo funcionan..
Una vez que entiendas bien cómo se juega el juego, es hora de comenzar a hacer mapas..
El tipo de juego principal en SC2 es Melee en 1v1, en equipos o en una configuración Free-For-All. Si bien puedes usar el editor para crear tipos de juegos completamente nuevos, no lo discutiré aquí, ya que las técnicas que necesitas dependen mucho de lo que quieras..
A pesar de que este artículo se enfoca en el diseño general del mapa de Melé, aún debe decidir a cuántos jugadores se adaptará su mapa. Mientras que algunos se adaptan a múltiples tamaños de juego, aún debe considerar todas las posibilidades para su mapa, ya que esta información tendrá un fuerte impacto en la frecuencia y ubicación de los diferentes elementos del mapa..
Los tipos de juego Melee más comunes son 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 y FFA. El mayor impacto que tendrá tu elección de modo de juego está en el tamaño de tu mapa. Los tamaños medios de los mapas para los diferentes modos son los siguientes:
Tamaño del mapa de modo de juego promedio ========= ================ 1v1 120x120 - 140x140 2v2 140x140 - 160x160 3v3 150x150 - 180x180 4v4 160x160 - 190x190 FFA varía según el número de jugadores admitidos
Estos números son simplemente una guía y está bien aumentar o reducir el tamaño del mapa, pero siempre debe considerar lo que desea del mapa. Si quieres hacer un mapa para juegos rápidos de 1 contra 1 en los que las peleas comiencen temprano, entonces es probable que desees un mapa más pequeño que el promedio. Por otro lado, si quieres un mapa que admita batallas a gran escala, necesitas darles espacio a los jugadores para que tengan tiempo de desarrollar grandes ejércitos, y es posible que desees un mapa más grande que el promedio. Encontrar el tamaño correcto generalmente se reduce a considerar cómo quiere que se juegue el juego y qué funciona mejor para ese escenario.
No importa el nivel de tamaño que desee hacer, hay algunas cosas que siempre incluirá. Además, si bien no hay reglas específicas sobre cómo debe usar estos elementos, hay son Pautas comúnmente aceptadas acerca de cómo se deben configurar.
Aquí están los elementos que encontrará en casi todos los niveles, y lo que debe considerar al colocarlos.
Las bases de expansión son las ubicaciones utilizadas por los jugadores para expandir su territorio y aventurarse más lejos en el campo de batalla.
Lo primero que debe hacer cuando establezca su nivel es determinar dónde estarán las bases de inicio y expansión. Una vez que tengas buenas posiciones para las bases iniciales, eleva esas posiciones hasta un nivel más alto y decide cuánto espacio quieres que tenga cada jugador. Luego, comienza a construir hacia afuera desde las bases y desarrolla más el nivel a medida que te acercas al centro.
Es mejor considerar la experiencia que quieres que tenga el jugador y usarla como fuerza guía para determinar qué hacer a continuación. Continúa desarrollando tu nivel interiormente y, finalmente, tendrás toda el área dispuesta. Es importante tener siempre en cuenta la simetría de nivel y mantener las cosas iguales para todos los jugadores, ya que esto ayuda a mantener el equilibrio y facilita el proceso de diseño de nivel..
Al hacer un nivel simétrico puede evitar muchos de los problemas de equilibrio que pueden surgir fácilmente.
Técnicamente, no necesita que su nivel sea simétrico para estar equilibrado, pero hacer un nivel bien equilibrado sin simetría es un desafío mucho mayor. Al hacer un nivel simétrico puede evitar muchos de los problemas de equilibrio que pueden surgir fácilmente.
Por ejemplo, si los recursos de un jugador son más difíciles de alcanzar o están más alejados de su base que los recursos de cualquier otro jugador, les llevará más tiempo reunir la misma cantidad de recursos, y no importa lo buenos que sean, nunca podrán atraparlos. Depende de los otros jugadores o avanza a través de sus árboles técnicos tan rápido..
En una vena similar, si alguna área del mapa tiene más adornos o accesorios que cualquier otra área, probablemente el jugador tardará más en moverse por esa área, lo que significa que si se ven obligados a pasar por esta área no podrán hacerlo. moverse a través del mapa tan rápido y puede perder su oportunidad de ganar el control de la Torre Xel'Naga u otros puntos ventajosos.
Por lo tanto, cuando establezca su nivel, intente mantenerlo lo más simétrico posible y asegurarse de que todos los jugadores tengan la misma configuración o similar, de modo que el mismo diseño no perjudique a ningún jugador..
Es posible que haya notado que ya he mencionado la idea de alentar el conflicto muchas veces en este artículo. Esto se debe a que SC2 es un juego multijugador competitivo que prospera en el conflicto y el combate. Es tu trabajo como diseñador de niveles crear este conflicto e integrarlo en la estructura de tu nivel..
Hay algunas formas de hacerlo, como poner a los enemigos intencionalmente cerca, limitar el número de bases de expansión con ricos campos minerales o limitar el número de Torres Xel'Naga.
La idea aquí es forzar la interacción entre tus jugadores y poner sus objetivos en conflicto con los objetivos de su oponente. Por diseño, este ya es el caso en SC2, ya que solo puedes ganar un juego matando a tus oponentes. A pesar de esto, aún debes considerar estas ideas al determinar dónde irán las bases y qué caminos están disponibles para que el jugador avance a través de tu nivel.
Una vez que tenga un diseño con el que esté satisfecho, pasará a la etapa de desarrollo más larga e importante: la prueba de juego y el reequilibrio.
No importa cuánto tiempo pases en tu nivel antes de jugarlo, es probable que no sea perfecto. Para hacerlo bien y resolver todos los problemas, tendrás que empezar a jugarlo y, lo que es más importante, dejar que otras personas lo jueguen. Libere el mapa y haga que la gente lo juegue para que pueda obtener la mayor cantidad de comentarios posible.
Hay muchas comunidades buenas para los desarrolladores de SC2, incluidos SC2Mapster, Team Liquid e incluso los foros oficiales de Blizzard. Use estos recursos para su ventaja y cuénteles a las personas sobre su mapa para que puedan salir y jugar..
Cuando esté en esta etapa de desarrollo, haga todo lo posible por estar en la menor cantidad posible de pruebas para evitar que su conocimiento del nivel se desvíe de la prueba. Además, asegúrate de tener en cuenta todo lo que se dice y no tomes nada personalmente; Usted pidió ayuda y la gente la está dando, eso es todo lo que importa. Haz todas las pruebas que puedas y reúne toda la información que puedas.
Es importante que continúes probando y reequilibrando tu mapa hasta que esté realmente completo y no te detengas después de realizar el primer conjunto de correcciones. Esto puede llevar un tiempo, pero su mapa será mejor al final..
Después de que tu nivel esté equilibrado de forma satisfactoria, debes comenzar a intentar que se vea bien. El siguiente artículo de esta serie tratará exactamente sobre eso y también incluirá algunos consejos sobre el editor que es importante tener en cuenta al diseñar su nivel, así que asegúrese de verificarlo cuando lo publiquemos..
Si tiene alguna pregunta sobre los temas tratados en este artículo, o cree que tiene buena información para otros diseñadores de niveles aspirantes, como otros buenos recursos o cosas que ha aprendido mientras trabaja con el editor, háganoslo saber en los comentarios. Espero volver a verte pronto para la segunda parte de la serie..