Diseño de nivel StarCraft II diseño estético y consejos para el editor

Diseñar un nivel para StarCraft II es fácil una vez que entiendes las herramientas, pero llegar a lucir bien y crear un nivel de aspecto profesional es otra cosa completamente diferente. En este artículo, analizaré las cosas que puede hacer para que su nivel se vea más interesante y se sienta como un entorno real..


Antes de que comencemos

Este artículo es una continuación de mi artículo anterior de diseño de nivel de StarCraft II que trata sobre la distribución y el equilibrio de su nivel.

Esta vez, hablaré acerca de tomar un nivel para el que hayas completado el diseño del juego y hacer que se vea bien. Discutiré la importancia de tener un tema, las formas en que puede usar texturas para mejorar el aspecto general de su nivel, cómo se pueden usar accesorios y adornos para agregar a su nivel, y las diversas herramientas que el editor le proporciona para crear tu nivel se ve más único en general.


Definiendo tu tema

El universo de StarCraft es vasto con diferentes planetas y escenarios que se prestan a diversos temas y configuraciones. Desde los desolados yacimientos volcánicos de Char, hasta los frondosos bosques de Aiur, los lugares disponibles para elegir son numerosos. Es importante determinar su tema temprano porque todas sus elecciones estéticas serán impulsadas por él..

A menos que logre estos detalles antes, puede convertirse en un confuso lío de ideas no relacionadas..

Su tema actuará como una guía durante el desarrollo y será un punto de referencia cuando tome decisiones visuales sobre su nivel. Si elige establecer su nivel en el planeta Char, se requerirá una apariencia diferente a un nivel en Aiur, ya que tienen vidas vegetales e historias asociadas a ellas completamente diferentes..

También debes recordar que tu tema es más que solo un escenario y también puede incluir una historia o una razón para que los jugadores estén allí. Al decidir sobre su tema, tenga en cuenta todo lo que ya ha establecido y las ideas que desea transmitir. No importa lo que quiera que represente su mapa, puede hacer que funcione, pero a menos que logre estos detalles antes, puede resultar un confuso lío de ideas no relacionadas..

A medida que continúe con este artículo y comience a aplicar las técnicas que le muestro, siempre considere su tema y haga todo lo posible para asegurarse de que todas sus ideas surjan de él de forma natural. Los doodads con barcos destruidos y vehículos destrozados pueden parecer impresionantes, pero si se supone que su nivel es un mundo recientemente establecido con solo unas pocas personas en él, es posible que no tenga sentido con el resto de los componentes de su nivel..


Haciendo terreno con alturas

Hacer bonitas colinas o cavernas profundas con la herramienta Altura es bastante simple y una vez que entienda cómo funciona cada herramienta, no necesita saber mucho más. Si esto te interesa, pasa un tiempo mirando tutoriales y jugando y en poco tiempo tu nivel debería lucir genial.

A pesar de su simplicidad, hay una cosa importante que debes considerar al usar la herramienta de altura: no tendrá ningún impacto en el juego y, más específicamente, no afectará la velocidad de tus unidades. No importa qué tan empinada sea la cuesta, sus unidades siempre pasarán sobre una distancia dada de tierra en la misma cantidad de tiempo y el sistema realmente ajustará la velocidad de una unidad dinámicamente para asegurarse de que este sea el caso. La razón de esto se reduce al equilibrio y que las pequeñas modificaciones en el terreno podrían tener enormes efectos negativos en el juego si este no fuera el caso. Técnicamente, podrías intentar solucionar este "problema" con los disparadores que modifican la velocidad de la unidad y los adornos que hacen que el terreno sea intransitable, pero hacer esto a menudo es más problemático de lo que vale y realmente no ayudará a tu nivel al final.

Teniendo esto en cuenta, solo debes usar el terreno para hacer cambios menores en el aspecto del suelo y no para efectos importantes como colinas montañosas o cavernas gigantes, ya que no funcionará. Además, no use el terreno en un área donde termina un acantilado; Como puedes ver, no es una vista bonita:


Utilizando texturas

La mejor manera de hacer que tu nivel se vea interesante es mediante el uso de texturas. Las texturas se pueden utilizar de varias maneras para transmitir mensajes únicos, pero hacer que esto funcione es a menudo mucho más difícil de lo que parece. Los editores de primer nivel a menudo cometen el error de no usar texturas juntas para transmitir significado y en su lugar usan texturas juntas al azar, o no las usan juntas en absoluto.

Cuando digo "usar texturas juntas" me refiero a mezclar texturas y superponerlas para crear un efecto más fuerte o para transmitir una idea sobre el entorno. Para mostrarte lo que quiero decir con mezclas de texturas, he hecho una breve guía que muestra cómo tomé una estructura básica que hice con acantilados y la hice ver más interesante a través del uso de texturas..

Antes de comenzar, pensé que debería hacer una nota sobre el editor. Cuando edito texturas, me gusta usar un pincel con una velocidad Lenta o Media y un Incremento de menos de 100. También me gusta usar un método al que llamo "dabbing" en el que se usan varios movimientos pequeños con rápidos clics subsiguientes del mouse en lugar de simplemente arrastrando el cursor mientras se mantiene presionado el botón del mouse. Esto crea una sensación más aleatoria y le permite obtener una mayor variación de textura en general. Intente jugar con la configuración del pincel y ver qué puede hacer y luego continúe con el resto del artículo.

Esta es la base con la que estoy empezando.

Lo primero que hice fue quitar la línea continua entre la arena y el piso con paneles. Esto dio el efecto de que la arena se barriera y se construyera hacia la parte inferior de la rampa. También notará que el final de la arena no es una línea estrictamente uniforme. Hice esto para que se vea más natural y lo logré ajustando la caída de mi pincel.

Dado que la arena se sopla mucho en este planeta y que sé que el polvo y la arena se acumulan en las esquinas y en los bordes, decidí agregar algo alrededor de todos los bordes de la plataforma.

A continuación, utilicé un pincel de bajo incremento con la textura de los paneles para comenzar a remover y aclarar la arena para hacerla más natural..

Luego quité los trozos grandes de la arena del borde y puse más en las esquinas y vueltas donde se recolectaría más fácilmente para que sea menos uniforme en todo.

Finalmente, utilicé un cepillo grande con un incremento muy bajo y poco a poco acumulé arena al azar en puntos a lo largo de la mitad de la estructura. Esto se suma a la idea de soplar arena en todas partes y hace que se vea menos limpia, lo que a menudo es una forma fácil de hacer que algo se vea más interesante..

Luego agregué la variación de color usando otro color de textura de arena y aplicándolo con mucho cuidado usando las mismas técnicas que ya he descrito.

Luego quise expandirme hacia el área justo fuera de la base, así que también introduje el nuevo color de arena allí..

Luego introduje algunas de las texturas de la roca y luego mezclé la arena ligeramente sobre ellas. Elegí usar la roca principalmente alrededor de la base para dar la sensación de que la base se construyó sobre tierra firme.

Finalmente, agregué un poco de paneles en la parte inferior de la rampa para agregar el efecto de que la gente estaba caminando y moviendo la arena directamente en frente de la base.

Como se puede ver, el uso de texturas en conjunto crea un efecto mucho más fuerte que forzarlas a pararse solas. Lo importante a aprender es que tomé mi tema y lo consideré continuamente mientras desarrollaba el aspecto de esta estructura. Cada cambio que hice fue influenciado por mi tema o cosas que entiendo sobre cómo funciona el mundo. Todas mis acciones tenían una motivación y ninguna era verdaderamente aleatoria. Tomará tiempo llegar a ser bueno con esto, pero los resultados finales a menudo valen la pena.


Doodads

Una vez que establezca el escenario con texturas, es hora de comenzar realmente a resaltar su visión con garabatos. Los adornos son lo que usas en SC2 para los accesorios y tienen una gran cantidad de usos diferentes. Le recomiendo que se tome un tiempo para revisar todos los doodads, pero voy a tocar brevemente qué tipos encontrará:

Puntales y estructuras

  • Estos son todos los objetos aleatorios que puedes colocar alrededor de tu nivel; Desde animales muertos, vehículos descompuestos, grandes edificios e incluso algo de vegetación, hay cientos de estos disponibles..
  • Algunos de estos objetos tendrán un impacto en las rutas y el movimiento, así que tenga cuidado al usarlos para evitar causar problemas a sus jugadores o desequilibrar el nivel..
  • Estos Doodads pueden ser muy útiles para hacer que su nivel se sienta como un entorno real, ya que puede usarlos para agregar árboles, insertar estructuras que se agreguen a la historia o el fondo de su nivel, o simplemente hacer que el área general sea más interesante..

Efectos de partículas y medio ambiente

    • Estos son elementos que emiten efectos de partículas o se agregan a la atmósfera del nivel e incluyen elementos como incendios, bandadas de pájaros, nubes, lluvia e incluso luces reales que puede colocar alrededor de su nivel..
    • Estos doodads se utilizan mejor como una forma de desarrollar la historia y el entorno del nivel. Si quisiera, podría agregar un efecto de tormenta de polvo al nivel en el que estaba trabajando anteriormente, o si hice un nivel de bosque podría agregar bandadas de pájaros volando, o podría usarlos para colocar luces en áreas oscuras para modificar el iluminación en esa zona solamente.

Efectos de iluminación

La última cosa importante en la que puedes trabajar con tu nivel es crear efectos de iluminación únicos. La iluminación es muy importante y si bien muchos niveles utilizan principalmente las técnicas de iluminación estándar, hay más que puede hacer. Por ejemplo, puede cambiar la coloración general de las luces para hacer que las cosas estén "más calientes" en un ambiente desértico, o "más frío" en un ambiente helado o lleno de plantas..

En general, las personas no realizan cambios importantes en la iluminación simplemente porque tiene la capacidad de causar grandes inconvenientes. Si bien los pequeños cambios no son un gran problema, es fácil ir por la borda y hacer que sea más difícil para el jugador discernir entre sus unidades o decir a qué equipo se encuentra una unidad determinada. Esto no quiere decir que no pueda usar los cambios de iluminación de manera efectiva, pero tenga cuidado al hacerlo para evitar que tenga un impacto negativo en la experiencia que tienen sus jugadores..


Terminando tu nivel

En este punto, les he presentado todas las herramientas principales de SC2; el resto depende simplemente de usted como diseñador. Al igual que construir su propio nivel, lograr que se vea bien y hacer que se sienta natural tomará tiempo; No es algo que debas esperar a sentarte y hacer en una hora. A pesar de eso definitivamente vale la pena..

Un nivel puede ser increíblemente divertido, pero sin ningún atractivo visual apagará a muchos jugadores. En algunos casos, el atractivo visual puede provenir de la simplicidad, pero aún necesita tiempo para hacer las cosas bien. Como todo lo demás en la vida, ser bueno en esto es realmente sobre la práctica, así que más que cualquier otra cosa, solo es importante hacerlo..

De todos modos, espero que este artículo y el anterior hayan sido útiles, traté de abarcar muchos temas y me gustaría creer que les di al menos un buen punto de partida para todos ellos. Si hay algo que sientes que me perdí o algo que crees que debería ser elaborado, o incluso los consejos que tienes para otros lectores, házmelo saber en los comentarios..