¿Lo que hay en un nombre? Más de lo que piensas. Ya sea que haya estado trabajando en su juego durante mucho tiempo o que esté ingresando a las etapas de planificación, en algún momento necesitará un nombre. El título de un videojuego empuja los límites de nuestra imaginación y nos hace recordar recuerdos.
Con más de 6,000 juegos que se lanzan en Steam cada año, ¿cuántos despiertan el interés de los jugadores? Echemos un vistazo a algunas investigaciones que hemos hecho sobre los títulos lanzados este año..
Antes de analizar los números, hablemos rápidamente sobre por qué el nombre de un videojuego es tan importante. Si bien puede parecer una parte menor en la experiencia general, el título es clave, especialmente cuando se trata de promocionar su juego. En el acelerado mundo del marketing digital, su título, un eslogan y una imagen o dos pueden muy bien ser lo único que un jugador potencial ve.
Al buscar en la tienda Steam, todo lo que tienes para promocionar tu juego es tu título y una imagen pequeña. En las edades más tempranas de los juegos digitales, también se lanzó una cantidad más limitada de juegos en general. Emparejar el exceso de títulos que se lanzan con este espacio de marketing reducido hace que un nombre sea más importante que nunca.
Más allá de eso, hay muchos otros puntos a considerar. El marketing de boca en boca, las clasificaciones de los motores de búsqueda, la posible confusión con otros títulos existentes y más son todas razones para esforzarse más para asegurarse de que su nombre sea infalible..
Ahora echemos un vistazo a los datos..
Analizamos 5.820 juegos lanzados este año (no se incluyen juegos gratuitos) para recopilar las siguientes estadísticas. Nos centramos en los títulos independientes lanzados como su propio producto, por lo que DLC y expansiones similares se excluyeron del conjunto de datos. Breves explicaciones de los datos y métodos siguen cada punto de datos..
De los 5,820 títulos analizados, la longitud promedio del título en caracteres fue de 17.15, con una desviación estándar de 10.26. Entonces, en general, los juegos lanzados este año oscilaron entre aproximadamente 7 y 27 caracteres, excluyendo los valores atípicos.
En términos de palabras, la longitud promedio del título fue de 2.8 palabras con una desviación de 1.7, dando un rango general entre 1 y 5 palabras.
Esto muestra una tendencia general hacia títulos más concisos, lo que deja dos opciones potenciales: seguir la tendencia o evitarla deliberadamente. Ambos ofrecen distintas ventajas en el estado actual del mercado, y deben considerarse con cuidado al crear su propio título de juego..
Además de estos rangos de caracteres y longitudes de palabras, muchos de los juegos analizados mostraron estructuras de nombres similares. Desde las primeras etapas del análisis, hubo menos de dos docenas de estructuras de títulos que representaron más del 90% de los juegos. Es de destacar la prevalencia actual de títulos que utilizan las estructuras "noun of noun" y "noun: adjective noun" (por ejemplo, West of Loathing and Divinity: Original Sin 2 respectivamente).
Se encontró que el 15.14% del conjunto de datos total tiene un título con varias partes. Para el análisis, se consideró que un título tenía varias piezas cuando uno de los símbolos ":", "-" o "|" apareció y proporcionó dos piezas de información distintas. Por ejemplo, no se consideró que "Yooka-Laylee" tuviera varias partes, mientras que "Steel Division: Normandy 44" era.
Uno de los datos más interesantes recopilados fue el uso de "palabras únicas" dentro del título de un juego. Para nuestros propósitos, una palabra se consideraba única si no existía como una definición de diccionario dentro de los diez idiomas más populares utilizados por los jugadores de Steam. En general, se encontró que el 27.93% de los títulos incluyen una palabra única dentro de su título.
Al consultar nuestro conjunto de datos para obtener referencias a otras propiedades intelectuales (IP), se obtuvo un nuevo subconjunto que garantiza un análisis posterior más adelante. Se encontró que el 11.96% de los juegos en el conjunto de datos se referían a una IP anterior en alguna capacidad, ya sea que la IP fuera un juego, película, libro u otro medio anterior.
El uso de este subconjunto para investigar más a fondo las relaciones entre las secuelas de juegos, los juegos basados en películas y los juegos basados en libros podría hacer un proyecto interesante para aquellos que quieran hacer algunos cálculos de sus propios números..
Veamos cómo estos títulos se comparan con los más vendidos. Al observar el 10% superior de los juegos y compararlos con el conjunto de datos completo, podemos crear una imagen vívida de lo que es importante en los títulos de videojuegos..
El 10% superior de los juegos lanzados este año, por ventas, promedió una longitud de título de 17.63 caracteres. En comparación con el 17.15% del conjunto de datos general, esto muestra que los juegos más vendidos tienen un título un poco más largo en promedio.
El promedio de longitudes de títulos por recuento de palabras muestra un resultado similar. Los juegos principales tienen 2.92 palabras, en comparación con las 2.8 palabras del conjunto de datos completo. Lo suficiente para demostrar que los mejores juegos tienden a ser un poco más verbales..
El 19.17% de los juegos en el 10% superior de las ventas tuvo títulos de varias partes, en comparación con el 15.14% para el conjunto de datos completo. La diferencia entre estos dos números sugiere que puede haber un beneficio para títulos más largos. Esto se debe probablemente a la mejor utilización del espacio limitado que tienen los desarrolladores para atraer a posibles jugadores.
Cuando se trata de usar palabras únicas, ¡los juegos más vendidos fueron estelares! El 48.19% de los títulos utilizaron al menos una palabra única, en comparación con solo el 27.93% de los títulos en general. Esta es una gran diferencia en los datos, y sugiere que el uso de palabras únicas puede hacer que un juego sea más memorable, o más probable que atraiga a un posible cliente..
En lo que respecta a otros videojuegos, películas y libros, los juegos más vendidos se refirieron a ellos en el 20.73% de los casos, casi el doble del 11.96% del conjunto de datos completo. Esto muestra una tendencia clara de que las extensiones de las franquicias existentes tienden a funcionar mejor, o al menos tienen una mayor probabilidad de éxito.
El conjunto de datos utilizado para la investigación en esta pieza se proporciona completamente a través de SteamSpy y la API oficial de Steam Web. Si desea hacer su propia investigación o probar otros algoritmos, esos son los mejores lugares para comenzar.
Cuando lea los datos, tenga en cuenta que las limitaciones de los conjuntos de datos y las técnicas de análisis pueden haber dejado huecos que podrían afectar sus resultados. Por ejemplo, existen problemas inherentes, como el efecto de los fines de semana libres en los datos de ventas y juegos con ventas equivalentes al margen de error.
Si bien estos datos siguen siendo útiles, estos problemas eran difíciles de controlar para.
Hemos revisado muchos datos, pero ¿qué significa para usted? Estas son algunas de las tendencias más claras que encontramos:
La mayoría de los juegos se mantienen en este rango, y los de mejor rendimiento alcanzan el rango de 3 a 4 palabras. Trate de elegir sus palabras con cuidado y agregue la mayor descripción posible dentro de ese espacio limitado. Si ya has encontrado el título perfecto, y es un poco corto (1 palabra) o un poco largo (6-8 palabras), no te preocupes, una pequeña variación no es algo malo.
Los jugadores tienden a preferir títulos con múltiples partes. La razón probable es que hacerlo permite que se transmita más información dentro de un espacio pequeño. Usar el título de varias partes para evocar emociones o descripciones adicionales es un plan sólido.
Los títulos que incluyen palabras que no están en el diccionario son mucho más propensos a tener mejores resultados, por lo que tener algo único sobre su título puede darle una ventaja entre una lista de títulos promedio.
Basar su juego en un trabajo anterior le da una mejor oportunidad de tener éxito. Esto probablemente se debe a la familiaridad que los jugadores tienen con el medio original, pero también es una buena noticia para los desarrolladores independientes que desean convertir su juego singular en una serie..
¿Interesado en cómo llevar esto al siguiente nivel? Aquí hay dos formas de expandir el análisis realizado aquí para obtener resultados aún más profundos..
Hablamos un poco sobre el porcentaje de juegos que se refieren a propiedades intelectuales ya existentes, pero este subconjunto puede proporcionar datos interesantes propios. ¿Cuántos se refieren a juegos anteriores? ¿Películas? ¿Libros? Otra línea interesante de investigación a seguir sería comparar cómo se desempeñan los títulos múltiples dentro de una serie. Por ejemplo, son los cuartos juegos tan buenos como los terceros juegos.?
Comparamos el 10% superior de los juegos con el conjunto de datos completo, pero ¿qué pasa con el 10% inferior? Segmentar esta parte de los datos podría llevar a nuevos hallazgos interesantes, especialmente cuando se trata de nombrar decisiones para evitar.
Las tendencias reveladas pueden darle una ventaja cuando se trata de nombrar su juego. Si está interesado en hacer una versión más detallada de este estudio, tiene preguntas sobre nuestros hallazgos o le gustaría agregar a la discusión, deje un comentario a continuación.!