¿Qué plataforma de distribución de juegos digital es la adecuada para mi juego?

Hay muchas tiendas digitales disponibles, cada una con sus propios beneficios únicos. Algunos funcionan bien con ciertos tipos de juegos y motores, mientras que otros no.

Saber en cuál de ellos finalmente publicará facilitará el desarrollo, ya que las características especiales de esa plataforma ya pueden considerarse e integrarse en el diseño desde el principio..

Vamos a echar un vistazo a la mayoría de estos y ver cuáles son sus propiedades.

Debido a la naturaleza y la cantidad de tiendas disponibles, no podremos cubrirlas todas, sino que veremos las más populares para los desarrolladores más pequeños y los tipos de plataformas disponibles. También vamos a renunciar a las plataformas exclusivas de VR, ya que se explican por sí mismas al hacer un juego de VR..

Listo? Vamonos!

Vapor

Tipos de Windows Standalone, Mac Ser único, Linux Autónomo, VR, Películas

Barreras para entrar: US $ 100 (o equivalente local)

Vapor

Este es el más grande, y tiene un monopolio de facto en las ventas de juegos de escritorio..

Después de la suspensión de Steam Greenlight, la publicación en Steam se ha vuelto muy sencilla, con solo una tarifa única de US $ 100 por título publicado. Esta tarifa se puede recuperar una vez que el juego haya ganado más de $ 1,000, lo que puede ser mucho para títulos menores..

Las puertas abiertas han llevado a una inflación de juegos en la plataforma, lo que tristemente significa que la publicación de un juego en Steam ya no garantiza automáticamente el éxito..

Tener un juego en Steam te permite integrarte con Steam Achievements, que se mostrará en el lanzador. Los juegos también se pueden integrar en el Sistema de Cartas de Intercambio de Steam, un metajuego sobre la recolección y el intercambio de "cartas" que se entregan al jugar un juego..

La API de Steam también se puede usar para facilitar el modo multijugador, aunque esta es una característica avanzada y debería ser parte del desarrollo desde el principio, si se considera.

La publicación de acceso temprano también es posible, y los juegos pueden recibir soporte de mod integrado a través de Steam Workshop.

Cuando haces un juego de escritorio, debería estar en Steam. Es relativamente sencillo de configurar, y prácticamente no hay inconvenientes.

Kongregate y Newgrounds

Tipos de Flash, Unity WebGL

Barreras para entrar: Ninguna

Newgrounds

Kongregate se factura a sí mismo como el "YouTube de los juegos" y quiere que la publicación sea lo más sencilla posible. Permite las aplicaciones Flash, así como las compilaciones de Unity. Newgrounds es uno de los portales Flash más antiguos y ayudó a popularizar el formato..

La interfaz con el sistema de puntuación más alta de Kongregate mostrará una puntuación más alta en el sitio y hará un seguimiento de los diferentes usuarios. Implementar puntuaciones altas y otorgar a Kongregate exclusividad web aumenta la participación en los ingresos hasta en un 50%. No hay límite de pago, y los fondos se pueden solicitar en cualquier momento.

Algunos juegos tienen logros integrados de Kongregate. Estos no se pueden crear directamente, pero solo los puede ofrecer un administrador que encuentre un juego digno de estos.

Riesgos: parece que no hay una manera fácil de cerrar o anular la publicación de un título en Kongregate, excepto cargar una versión inactiva.

Si está creando un juego Flash gratuito, también puede continuar aquí y obtener ingresos adicionales. También es posible presentar una demostración de un producto más grande que se vende en una plataforma más grande, como Steam o iTunes..

Itch.io

Tipos de Flash, Unity, Windows Standalone, Mac Standalone, Android Standalone

Barreras para entrar: Ninguna

Itch.io

Itch.io tiene una amplia gama de plataformas. Se puede ofrecer todo lo que se puede cargar, y las cosas que se pueden reproducir a través de un complemento del navegador ya se pueden reproducir allí. También ofrece un instalador opcional similar a Steam..

El pago se puede realizar a través de un precio fijo, una donación o un esquema de pago que desea. También es posible la publicación de acceso temprano..

Desde su inicio, itch.io se ha convertido en el pilar de las indies e incluso en una red social, con personas que reciben actualizaciones de sus juegos favoritos de acceso temprano..

Recomiendo encarecidamente visitar Itch.io y tener presencia allí.

GamersGate & Green Man Gaming

Tipos de Windows Standalone

Barreras para entrar: Solo juegos establecidos de un cierto tamaño.

GamersGate

GamersGate y Green Man Gaming han existido por mucho tiempo y se han establecido como tiendas sólidas.

Sin embargo, los juegos en venta están altamente curados y solo son compañías y juegos establecidos de cierto alcance y calidad, y aceptados, lo que significa que las empresas más pequeñas deberían centrarse en otras plataformas..

Tienda de juegos de Nintendo

Tipos de Wii U, Switch

Barreras para entrar: Aprobación de Nintendo

La tienda de Wii U

En los últimos años, Nintendo ha dado grandes pasos para reducir las barreras de entrada a la Tienda Wii U, por lo que los estudios de desarrollo más pequeños de solo unas pocas personas pueden aplicar y crear juegos para ella también..

Estudios de paladines Momonga - Una aventura de Pinball (que tuve una pequeña parte en el desarrollo) fue creado por aproximadamente seis personas, primero para dispositivos móviles.

Momonga - Una aventura de pinball (Paladin Studios, 2013)

Esto hace que la Consola de Nintendo almacene un objetivo tardío factible para la publicación.

Es útil haberse establecido con uno o dos títulos sólidos antes de postularse, ya que solo aceptan títulos "buenos" en su tienda. Una vez aceptado, los desarrolladores pueden acceder a una consola de desarrollo especial, en la que pueden desarrollar su juego.

Al igual que con todos los juegos jugados en la televisión, tendría que adaptarse para funcionar en pantallas y jugar con el hardware específico.

En el desarrollo, este debe ser un objetivo a largo plazo, que se hace más fácil de lograr a medida que existe la operación de creación de juegos..

iTunes

Tipos de Aplicaciones iOS (iPhone, iPad, iPod Touch, iWatch)

Barreras a la entrada: US $ 100 anual. (o equivalente local), Computadora mac

iTunes, accedido desde un iPad Pro

Todos los iPhones pueden acceder a la tienda iTunes Store y sirve aplicaciones para esa plataforma exclusivamente..

Un paso importante en el desarrollo es que debe desarrollarse en una Mac. Si bien la mayoría del software Mac y iOS se crea en un Mac, para empezar, se pueden crear otras herramientas (Unity, Kotlin, GameMaker) en otras computadoras y luego implementarlas en Mac / iOS, pero aún requieren el último paso para realizarlas. Dispositivo de apple Antes de acceder a la tienda, también debe pagar una tarifa anual de US $ 100.

Antes de publicar una aplicación (o actualización), debe aprobar la aprobación de Apple, un proceso que puede demorar varios días. Durante ciertas épocas del año (Halloween, Navidad), cuando muchas aplicaciones ofrecen actualizaciones específicas para días festivos, el proceso de aprobación puede demorar hasta dos semanas..

Los juegos también se pueden integrar con Game Center, que ofrece un seguimiento de los logros y otras características en todos los juegos.

Riesgos: la cuota anual debe pagarse; de ​​lo contrario, los juegos se retirarán de la tienda. Además, los clones de juegos son desenfrenados y, a menudo, pueden aparecer más prominentes que el título original..

Si tiene el hardware, puede pagar la cuota de inscripción y su juego puede implementarse en iOS, tiene mucho sentido crear una versión de iOS.

Mac Desktop Store

Tipos de Aplicaciones Mac autónomas

Obstáculos para el ingreso: tarifa anual de US $ 25 (o equivalente local), computadora Mac

La Mac Desktop Store

Mac App Store se incluye con cada Mac y ofrece descargas directas a las computadoras. Sólo se venden Mac Standalones..

La tarifa anual para desarrolladores es de solo US $ 25, a diferencia de la tienda móvil de iTunes.

Riesgos: la cuota anual debe pagarse; de ​​lo contrario, los juegos se retirarán de la tienda..

Google Play Store

Tipos de Aplicaciones de android

Barreras a la entrada: tarifa única de US $ 25 (o equivalente local)

La tienda de aplicaciones de Google Play

Google Play Store es el escaparate oficial para dispositivos Android..

Para comenzar a publicar, se debe pagar una tarifa única de entrada de US $ 25. Después de eso, las aplicaciones se pueden cargar con bastante rapidez y aparecerán en la tienda en cuestión de horas.

Riesgos: Requiere una cuenta de Gmail. Cuando una aplicación se cierra por cualquier motivo (por ejemplo, un colaborador ha sido acusado de infracción de derechos de autor), se cierra la cuenta completa de Gmail, incluido el acceso a todas las demás cuentas de Google y YouTube y los inicios de sesión de ese usuario. Recomiendo crear una cuenta separada para publicar. Además, los clones de juegos son desenfrenados y, a menudo, pueden aparecer más prominentes que el título original..

App Store de Amazon

Tipos de Aplicaciones de android

La tienda de aplicaciones de Amazon

Las aplicaciones de Android también se pueden vender en Amazon, donde pueden llegar a dispositivos Kindle. Puedes ver este tutorial sobre cómo configurar las cosas.!

Riesgos: Amazon ocasionalmente ofrece aplicaciones gratis. Durante estos tiempos, los números de descarga aumentan enormemente, pero los creadores no reciben reembolso por estos.

Pago directo (varios)

Tipos de Cualquier contenido, aplicación y juego (excepto iOS)

FastSpring

Una gran cantidad de servicios le permiten vender juegos y aplicaciones directamente a los usuarios. Por lo general, esto le proporciona la mayoría de los ingresos, en comparación con el ~ 30% del precio de venta que un portal toma normalmente..

FastSpring, PayPal y el Widget humilde Son soluciones populares, y toman menos del 10% del precio de venta.. SendOwl cobra una suscripción mensual, por lo que esto tiene más sentido en una fecha posterior, una vez que se hayan establecido las ventas.

El inconveniente es que tendrá que configurar todo antes de la venta (sitio web, anuncios) y todo después de la venta (entrega de archivos, asistencia) por usted mismo..

Microconsolas y televisores inteligentes basados ​​en Android

Tipos de Aplicaciones de Android adaptadas

Barreras de entrada: Hardware específico, diversos procesos de certificación

The Razer Forge Microconsole, controlador y escaparate

Hay varios microconsoles (Razer Forge, GameStick, Amazon Fire) y Smart TV que pueden ejecutar aplicaciones de Android en televisores..

Muchos Smart TV también se ejecutan en Samsung Tizen, que es un sistema operativo basado en Linux, al que se pueden implementar muchos motores (GameMaker, Cocos2d, Unity, etc.).

Cuando creas un juego para Android, estas plataformas serían un objetivo interesante de la última plataforma. Sin embargo, los juegos deben adaptarse para que funcionen en televisores, los cuales puedes aprender en este tutorial.!

Tienda Windows y Windows Mobile

Se puede acceder a la Tienda Windows de forma exclusiva a través de los teléfonos con Windows, las tabletas Surface y las computadoras con Windows 10.

La tienda de Windows en Windows 10

Muchos motores ofrecen despliegue a estos (como Unity). Las tiendas brindan un ecosistema completo fuera de las tiendas de iTunes y Android, pero tienen una audiencia relativamente pequeña y deberían ser una opción de desarrollo tardío.

Otros portales

Portales Exclusivos Para Editoriales

Origen

Origin, Battle.net y uPlay solo publican los principales títulos creados por EA, Blizzard y Ubisoft respectivamente.

Si te integras en la mezcla, tus juegos aparecerán allí..

Portales difuntos

Desura, ca. 2010

Desura, Indievania e IndieCity solían ser pilares de la comunidad indie, pero lamentablemente se han extinguido en los últimos años.

Los nuevos portales como Itch.io han demostrado ser dignos sucesores y continúan permitiendo una publicación fácil y directa..

Conclusión

¿Qué significa esto para ti, el desarrollador??

Tiene sentido enfocarse primero en una plataforma y luego observar otros objetivos potenciales una vez que se haya establecido su juego.

Si su juego está basado en Flash, primero puede apuntar a los portales Flash y luego pasar a los escritorios a través de Steam.

Si vende juegos muy poco convencionales y obtiene gran parte de su tráfico a través de su propio sitio web, tiene mucho sentido configurar su propio sistema de pago directo..

Si está creando un juego móvil, tiene sentido centrarse primero en los portales móviles. Si estás haciendo un juego de Android, los microconsoles se convierten en una opción. Dependiendo de su entorno de desarrollo, también puede ver las variantes de escritorio!

Snuggle Truck, por ejemplo, debutó en plataformas Flash. Más tarde fue portado a dispositivos móviles y luego a computadoras de escritorio..

Snuggle Truck (Owlchemy Labs, 2011)

Si está creando un juego de escritorio, tiene muchas más opciones que solo Steam, y expandirse a Itch.io y Mac Store podría aumentar considerablemente su audiencia.

¡Y hacer un juego que funcione en un navegador, en un escritorio y en un dispositivo móvil sería complicado, pero le ofrecería una audiencia más amplia! Por ejemplo, Rymdkapsel logra ser muy entretenido tanto en tabletas como en computadoras de escritorio, y le resulta más fácil encontrar personas para jugarlo.

Rymdkapsel (Grapefrukt, 2013)