En el mundo del diseño de sonido y la música para los medios, hay dos clasificaciones básicas de sonido: diegética y no diegética. El sonido o la música de Diegitic se produce dentro de la historia, es decir, un piano que se toca en la pantalla, un boom-box que toca un ritmo de hip-hop. El sonido no diegético ocurre fuera del mundo de la historia, y es percibido solo por la audiencia, en lugar de los personajes de la historia..
Con esto en mente, este tutorial analizará cómo crear un efecto de sonido de transición en Logic Audio. Estos sonidos pueden ayudar a ayudar a la audiencia a cambiar el enfoque de una escena a otra, de un espacio virtual a otro, etc. Estas técnicas también se pueden usar en la música, donde uno podría desear una transición interesante entre las secciones musicales..
Nota: este tutorial contiene audio incorporado que no se mostrará en un lector de feeds. Haga clic de nuevo en el sitio para leer el tutorial con audio o descargue el Play Pack al final del tutorial..
La transición que crearemos en este tutorial llamo cariñosamente la transición 'The Matrix', porque es similar a algunos de los efectos de sonido utilizados en la película del mismo nombre. Estos tipos de transiciones pueden ser especialmente útiles para reinos cibernéticos, futuristas u otros centrados en la tecnología..
Este tutorial tiene lugar en Logic Pro, pero los principios serían los mismos para cualquier DAW.
Curiosamente, el sonido fundamental utilizado para crear este efecto es completamente analógico y orgánico: un árbol de campana orquestal. Encontré una buena grabación de campanas orquestales en Freesound, aquí. Hay otras muestras de campanas de buena calidad en numerosas bibliotecas, incluida la biblioteca predeterminada para Sampler EXS24 de Logic Audio. Dado que esa muestra tiene derechos de autor, no la usaré para este tutorial, pero siéntase libre de experimentar con una variedad de muestras de campanas para esta técnica. Es posible que la combinación de dos o más tipos de muestras de timbres le dé más carácter a su sonido final..
Primero agregaremos nuestro sonido de timbre a una pista de audio. Luego, crearemos una copia de este sonido y la pondremos en una segunda pista. Para hacer esto, mantenga presionada la tecla OPCIÓN mientras hace clic y arrastra la región a otra pista. Seleccionando la segunda región y haciendo clic en CONTROL + F, podemos crear un nuevo archivo de audio de esta región. Le damos un nombre único y ahora tenemos dos copias idénticas del archivo para tratamiento individual.
Esta muestra en particular está un poco llena en el rango medio, por lo que en la primera pista vamos a usar un ecualizador para eliminar algunos de los medios Y dar un pequeño impulso a la gama alta..
A continuación vamos Añade solo un toque del efecto Chorus al sonido. Cuando se usa con moderación, Chorus es una excelente manera de agregar cuerpo a un sonido. Es particularmente útil cuando se crean transiciones "débiles" como esta..
Lo último que haré para esta región en particular es usar Plug-in Logic's Exciter Para agregar algunos armónicos de alta gama al sonido. El efecto es sutil, y se perdería con la codificación MP3, pero la gama alta añadida dará más carácter a nuestro producto final..
chimes_1_bounce.mp3
La primera capa de nuestro sonido está completa, por lo que la enviaremos a una nueva pista usando Característica de rebote de la lógica.. Marcaremos la casilla 'Agregar a la ventana de audio', para que podamos arrastrar fácilmente este nuevo archivo a su propia pista.
Una vez que se complete el rebote, silenciaremos la pista original, arrastraremos el archivo recién rebotado desde la ventana de Audio a su propia pista, luego abriremos el archivo en el editor de formas de onda de Logic haciendo doble clic en la región. Mientras estamos dentro del editor de formas de onda, usaremos la función Reverse de Logic para revertir el archivo de audio. ¡Ten en cuenta que esta función es destructiva! Como medida de precaución, puede usar la función 'Guardar una copia como ...' o 'Crear copia de seguridad' para duplicar el archivo original rebotado, en caso de que desee volver a él.
Ahora tenemos una versión invertida y procesada de nuestro sonido de timbre original que funciona realmente bien por sí misma. Para dar un poco más de carácter al sonido, sin embargo, vamos a utilizar algunos trucos más. Primero, silencia la pista invertida desde arriba.
En la pista de timbre duplicada, haga doble clic en la región y, mientras está en el editor de formas de onda, seleccione Time and Pitch Machine de Logic en el menú Factory. Desde aquí, cambiaremos el archivo por -300%..
Al reproducir la versión con cambio de tono, es probable que escuche algunos artefactos extraños. Esto esta bien. Vamos a utilizar un ecualizador para eliminar las altas frecuencias de esta capa, por lo que no están luchando con el brillo y chispa que creamos en los pasos anteriores.
Usé un 12dB por octava, filtro de corte alto en 3000Hz para reducir las altas frecuencias de este sonido en particular.
Un paso más en la segunda pista antes de rebotar. Nosotros aplicaremos Plugin EnVerb de Logic, utilizando la 'Verbo rápido inverso' programar. Esta reverberación puede realmente dar una sensación de otro mundo a tus sonidos, y es uno de mis favoritos para crear transiciones..
chimes_2_bounce.mp3
Una vez que tengas configurada esta reverb, repetiremos el paso 5 anterior. Rebote la pista, agréguela a la ventana de audio y agréguela a una nueva pista. Haga doble clic en la región e inviértala con el editor de formas de onda de Logic.. Es posible que desee barajar las dos regiones para que las capas se complementen entre sí a su gusto. Tal vez quiera que el extremo inferior llegue un poco antes que el extremo alto, etc. También recortaremos el final de cada región para que tengan un corte cortante.
Un rebote más de nuestra mezcla arreglada antes de los toques finales. Nuevamente, repetimos el Paso 5, esta vez rebotando nuestras versiones de bajo y alto nivel del sonido de transición. Rebote, agregue a la ventana de audio, agregue a una nueva pista, haga doble clic e invierta el archivo.
El toque final será aplicar una reverberación a la versión final-ordenada-invertida de la mezcla. Estoy usando Reverberación del Logic's Space Designer, pero siéntase libre de usar cualquier reverberación que proporcione una decadencia agradable y agregue carácter al sonido.
Haremos un rebote final de la mezcla, lo agregaremos a nuestra ventana de arreglos y lo revertiremos en el editor de formas de onda. Cortar cualquier silencio innecesario en la cabeza y la cola de la región y hemos terminado!
Escucha el producto terminado:
final_mp3.mp3
Descarga el paquete de reproducción para este tutorial (2.6MB)
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