Masterclass de distorsión para Ableton Suite Parte 1

Sobre la distorsión

La distorsión es la modificación de una señal de audio. La modificación cambia la forma de onda del audio. Las personas generalmente evitan la distorsión, pero en algunos casos puede ser deseable. Los músicos y los ingenieros de mezcla utilizan la distorsión como un efecto musical, especialmente para guitarras.

Distintas distorsiones tienen diferentes niveles de audibilidad. También puede definir la distorsión como información perdida o agregada en relación con la señal original.

Forma de onda antes y después de una gran distorsión.
"Los armónicos son probablemente uno de los aspectos más importantes de la música; otra palabra para ellos es distorsión. Al oído humano le encanta escuchar tonos armónicos y la voz humana puede crear armónicos complejos".
- SOS UK, Los secretos de los ingenieros de la mezcla: David Pensado

Principales categorías de distorsión

  • Lineal-El cambio de la señal de salida es proporcional a la entrada.
  • No lineal-El cambio de la señal de salida no es proporcional a la entrada.

Sub categorías de distorsión

  • Distorsión de amplitud-sucede cuando la amplitud de salida no es una función lineal de la amplitud de entrada
  • Distorsión armónica-agrega armónicos que son múltiplos enteros de las frecuencias de una onda de sonido
  • Distorsión de respuesta de frecuencia-sucede cuando diferentes frecuencias se amplifican en diferentes cantidades en un filtro
  • Distorsión de fase-Las señales de entrada no se amplifican con el mismo cambio de fase, por lo que algunas partes de la señal de salida están fuera de fase con el resto de la salida.

Dispositivos de distorsión en Ableton

por suerte Ableton Tiene una serie de excelentes complementos para modificar el sonido..

Mis favoritos son Saturador y Sobremarcha. Saturador Puede ser muy complejo y detallado en el algoritmo Waveshaping..

Saturador

La unidad de distorsión más versátil en Ableton.

Saturador Es un efecto formador de ondas versátil. Puede agregar mordida, golpe o calidez al sonido desde enriquecimiento suave hasta caos salvaje.

los Saturador Se puede utilizar de formas simples y complejas. El modo depende del algoritmo seleccionado..

Sobremarcha

Simple y duro, esto es Overdrive.

Sobremarcha es un efecto de distorsión que es similar a los pedales de guitarra clásicos utilizados por los guitarristas.

Redux

Redux es excelente para reducción de bits y downsampling.

Este efecto imita la calidad de sonido de baja resolución de los sistemas informáticos más antiguos, como Ensoniq Mirage, Fairlight CMI o la Comodoro-64.

Tubo dinámico

El tubo dinámico es ideal para la saturación y coloración del tubo.

Este efecto se aplica a la saturación del tubo. Tiene un seguidor de envolvente para realizar variaciones tonales dinámicas relacionadas con la señal..

Los modelos de tres tubos, A, B y C, proporcionan una gama de características de distorsión conocidas de los tubos amplificadores reales.

Amperio

El amplificador nos puede dar muchos colores de distorsión del amplificador.

Este efecto que emula el sonido y el carácter de siete amplificadores de guitarra clásicos.. Amperio Utiliza tecnología de modelado físico..

Ejemplos

Patada

Mejoré la patada para ser más fuerte y gordo. La suave curva sinusoidal es una herramienta suave para esto..

Saturador: curva de seno suave, unidad 7 dB, frecuencia 1 kHz, base 0, ancho 30%, profundidad 10, salida -4.5 dB, seco húmedo 100%

Patear antes

Patada despues

Hice la patada más fuerte y gorda con Saturator.

Conga

Con la curva media distorsioné los picos de la conga, por lo que cuando la intensidad es máxima, se sobrecarga el instrumento..

Saturador: tipo de curva medio, unidad 0 dB, frecuencia 1 kHz, base 8, ancho 80%, profundidad 8, salida -5 dB, seco húmedo 100%

Conga antes

Conga despues

Tops

Hice las tapas más pesadas y más densas con el formador de ondas. Hay muchos ajustes para esto y llegué con la experimentación..

Saturador: tipo de curva ondulador, unidad 0 dB, frecuencia 1 kHz, base 0, ancho 30%, profundidad 0, salida 0 dB, seco húmedo 50%, unidad 89%, curva 50%, profundidad 31%, lin 25%, humedad 0, periodo 50%

Tops antes

Tops despues

He añadido formas de onda más pesadas al bucle de Tops.

Bajo1

Este sonido originalmente es una onda sinusoidal, pero con saturador La hice muy triangular como la ola. También coloreé el sonido con un aumento de ecualización de rango medio.

Saturador: tipo de curva dura, unidad 0 dB, frecuencia 313 Hz, base 6.8, ancho 30%, profundidad 0, salida -4.5 dB, seco húmedo 100%

EQ Tres: bajo 0 dB, medio 3 dB, alto 0 db

Bass1 antes

Bass1 despues

Tbass

Este es un sonido de graves más alto utilizando el Colisión instrumento. Con Overdrive lo hice como un sonido de sintetizador principal y coloreado con un poco de ecualizador cortado en los medios.

Sobremarcha: ajustes predeterminados con unidad 63%, tono 51%, dinámica 27%, seco húmedo 29%

EQ Tres: bajo 0 dB, medio -1,94 dB, alto 0 dB

Tbass antes

Tbass después

Este Overdrive hizo que la pista suene un poco como un sintetizador.

Tbass2

Además modifiqué para alcanzar un sonido de sintetizador más metálico. Se corta más a través del espectro de frecuencias. Mejoré el sonido con más medios y agudos y corté los bajos con EQ.

Sobremarcha: ajustes predeterminados con un ancho de banda menor, unidad 80%, tono 67%, dinámica 34%, seco húmedo 40%

EQ Tres: bajo -2 dB, medio 1.5 dB, alto 2 dB

Tbass2 antes

Tbass2 despues

Guitarra1

En este caso coloré ligeramente y realzé el tono básico de la guitarra. Mejoré los medios con un aumento de 3 dB con EQ.

Saturador: tipo de curva medio, unidad 2.2 dB, frecuencia 1 kHz, base 19, ancho 36%, profundidad -6, salida -2 dB, seco húmedo 100%

EQ Tres: bajo 0 dB, medio 3 dB, alto 0 db

Guitarra1 antes

Guitarra1 despues

Coloré ligeramente la pista de Guitar1 con Saturator.

Guitarra2

Modifiqué el sonido de la guitarra para que fuera más delgado y ligeramente distorsionado. Corté los bajos y realzé el extremo superior con EQ.

Saturador: tipo de curva dura, unidad 0 dB, frecuencia 425 Hz, base 0, ancho 50%, profundidad 15, salida -6 dB, seco húmedo 100%

EQ Tres: bajo -6.3 dB, medio 0 dB, alto +3 dB

Guitarra2 antes

Guitarra2 despues

Guitarra3

Esta distorsión me recuerda a un sonido de rock. Consiguió más textura y movimiento en la gama media. Además coloré el sonido con EQ.

Saturador: tipo de curva ondulador, unidad 0 dB, frecuencia 1 kHz, base 3.4, ancho 30%, profundidad 4.1, salida -5 dB, seco húmedo 87%, unidad 100%, curva 25.8%, profundidad 99%, lin 50%, humedad 0 , periodo 39.8%

EQ Tres: bajo 4 dB, medio -2 dB, alto +3 dB

Guitar3 antes

Guitarra3 despues

Hice esta pista de Guitar3 para que suene como una parte poderosa de rock.

Resumen

En este tutorial te presenté la distorsión y su uso en Ableton Live y Suite Ableton. Le mostré ejemplos sobre cómo configurar parámetros y qué esperar en ciertos tipos de instrumentos. 

En la siguiente parte de la serie de tutoriales, te mostraré más ejemplos y efectos..