¿Alguna vez ha querido cortar un bombo de un bucle pero ha encontrado dificultades para hacerlo sin llevar los otros instrumentos? Incluso si estás tratando con bucles que son solo para la batería, la gran mayoría de las patadas en estos bucles tienen platillos y sombreros jugando al mismo tiempo. Pero hay maneras de extraer las patadas limpiamente, sin los sombreros y platillos. Este tutorial mostrará tres técnicas sorprendentemente efectivas, útiles para tres situaciones diferentes que van desde simples a difíciles.
Algunas de las mejores patadas que vienen con FL Studio, y en paquetes de muestra, están en bucles. Están enterrados bajo el sombrero y los sonidos de choque, pero podemos desenterrarlos usando las herramientas de la automatización de EQ, el sobre de deshacer de Slicex y el denoiser de Edison..
Para comenzar, comenzaremos con el método más simple, la automatización de EQ. Si está siguiendo a lo largo de FL Studio, navegue hasta el Paquetes> Bucles> Tambores carpeta en el navegador y cargar el bucle llamado LP_Faxing Berlin A_128. Haga clic derecho en el nombre de la muestra y seleccione Abrir en el nuevo canal de Slicex.
El muestreo de esta patada será más fácil que en la mayoría de las situaciones, porque en su mayor parte podemos escuchar la patada solo. Toqué el bucle a un ritmo más lento que el original para mostrar que la cola de la patada está interrumpida por el charles. También puedes verlo visualmente en Slicex..
Nuestro objetivo es extraer esta patada limpiamente para usarla en otras canciones, y tenemos algunas opciones. Para evitar tener el sombrero en el sonido, podríamos usar la patada sin la cola, pero eso haría que tuviera un final desagradable y abrupto..
O, podríamos usar todo el sonido. Entonces tendríamos una patada con un sonido de charles al final, lo cual no es muy útil, pero al menos tendría un final más natural. Para ver cómo suena esto, sigue adelante y borra. Marcador 2 de modo que el primer marcador también incluirá la cola de la patada y el hi-hat. Esto nos acercará un paso más..
Ahora, podríamos tratar de filtrar el sombrero con EQ, pero luego perderíamos el gran golpe de la patada..
Esto nos acerca un poco más, pero nos pone en un compromiso difícil. Si queremos más claridad en nuestro sonido de patada, tendremos que escuchar más del sombrero, y si eliminamos el sombrero, nos quedaremos solo con el sub-bajo de la patada. Aquí es donde entra en juego la automatización. Podemos automatizar la frecuencia de nuestro ecualizador de paso bajo para que se mantenga durante el ataque de la patada y luego se sumerja rápidamente al final para eliminar el sombrero. Esto nos permitirá tener un ataque fuerte y un lanzamiento bajo del sonido de patada, sin sombrero..
Ahora tiene un sonido de kick drum completamente intacto y útil que puede renderizar para usarlo en sus propias canciones. Es posible que desee guardar este archivo de proyecto porque esta configuración le resultará útil más a menudo de lo que cree..
A diferencia de las otras técnicas en este tutorial, esta técnica parece funcionar incluso en situaciones extremas, pero es la más técnica. Para demostrar esto, intentemos algo un poco más desafiante. Cargar el bucle del tambor Corte de energía en un nuevo plugin de Slicex. (Recomiendo usar la función Smart Find de FL, CTRL + F.)
Quiero salvar esta patada, pero tiene un platillo que se reproduce al mismo tiempo durante todo el sonido..
Esto significa que la técnica anterior no funcionará bien, así es como sonaría:
Eso podría ser un buen sonido por derecho propio, pero no logra el objetivo de eliminar la patada de la forma más transparente posible. Para hacer esto, combinaremos el EQ interno de Slicex y la función Deshacer Sobre para remover quirúrgicamente el platillo. Así que eliminemos todo excepto la primera patada, y luego seleccionamos Igualar Desde el menú Herramientas de Slicex (icono de llave). También es posible que desee clonar esta instancia de Slicex para tener una copia de respaldo. Haremos una gran edición..
A continuación, pruebe las curvas de ecualización y use el botón de vista previa para escuchar cómo afecta el sonido. Se trata de tratar de encontrar ese punto medio difícil entre el platillo y el ataque de la patada. Mantén demasiados puntos altos y mantienes el platillo, pero si pierdes completamente los puntos altos, pierdes el ataque de la patada. En el siguiente paso, reclamaremos el ataque de la patada para que puedas eliminar más de los máximos de los que estás acostumbrado. Además, siéntase libre de ser creativo y dar forma al ecualizador de acuerdo con el sonido que está buscando..
Ahora vamos a crear un sobre para reclamar el ataque de nuestra patada. Haga clic en el sobre todo propósito Ícono y dibuja algo como la imagen de abajo. Aún no escuchará una diferencia audible, pero en el siguiente paso le diremos a Slicex que deshaga la ecualización en proporción al sobre. Donde el sobre es alto, terminaremos con el antes de EQ sonar. Donde el sobre está bajo, terminaremos con el después de EQ sonido, y donde la envoltura está en el medio, tendremos una mezcla del antes y el después.
En la GUI de Slicex, seleccione Editar (icono de tijeras)> Deshacer mezcla (sobre)> y haga clic no en Ecualizar, sino en el paso que se encuentra arriba. Ahora hemos reclamado nuestro ataque sin introducir un sonido de filtro de barrido.
Si escuchas atentamente, con los auriculares, la cola de la patada, aún puedes escuchar algo del timbre del platillo en el fondo, así que usaré la Técnica 1 para acabar con ese ruido. Para ahorrar tiempo, lo encaminaré a la pista del mezclador que usé en la Técnica 1, y haré un pequeño ajuste en el tiempo de automatización. Hice que el filtro tardara más en moverse hacia abajo, para mantener la contracción del rango medio de esta patada..
Esta tercera técnica es útil en situaciones en las que estás tratando de eliminar el efecto de un bucle que tiene un platillo, pero ese platillo también se toca solo en otra parte del bucle. Lo que haremos es decirle a Edison que el platillo es ruido y luego tendremos a Edison. Denoise la patada.
Cargar el bucle del tambor Descanso clásico. Como acceso directo, haga clic con el botón derecho en el nombre del archivo y seleccione editar. Esto abrirá el archivo en una instancia de Edison, en la Pista del Mezclador del Navegador.
Presione el botón de bucle y use las teclas de flecha derecha e izquierda para cambiar entre la reproducción de los diferentes cortes en el bucle. La patada tiene un hi-hat, y estamos buscando para ver si un hi-hat similar juega solo en cualquier otro lugar del circuito..
Parece que el tercer hi-hat solo puede ser el más cercano. A la primera escucha, suena como si el tercer hi-hat es más alto que el que juega con la patada, pero necesitamos escuchar más de cerca. Al marcar los sonidos A-B e intentar filtrar la patada (para comparar propósitos) mientras escuchamos, podemos escuchar que son similares, tal vez iguales..
Si suena cerca, es lo suficientemente cerca. Seleccione el tercer sombrero solo y vaya a Herramientas> Adquirir perfil de ruido., o usa el atajo de teclado ALT + U.
A continuación, seleccione la primera patada, y vaya a Herramientas> Limpiar (Denoise), o use el atajo de teclado CTRL + U. Quería que Edison prestara más atención a los máximos, así que los aumenté un poco, lo que provocó que se eliminara más chisporroteo metálico..
Es posible que desee ajustar la perilla de cantidad de forma diferente a I. Con más cantidad, se eliminan más frecuencias del sombrero, pero hay muchas frecuencias que el sombrero y la patada tienen en común. Así que nos encontramos con la misma vieja pregunta: "¿Cuánto de la patada está dispuesto a renunciar para deshacerse del sombrero?" Use el botón de vista previa para encontrar su respuesta, y luego presione el botón de aceptar una vez que esté satisfecho con los resultados. El siguiente archivo de audio reproduce mi configuración para una barra, luego reproduce el "antes" para una barra y luego reproduce el "después" nuevamente.
¡Aquí vamos! Eliminamos el desagradable sonido metálico. Al igual que en los ejemplos anteriores, podríamos eliminar algunos de los ultra altos antes de guardar el sonido, pero en la mayoría de los casos, es mejor esperar hasta que esté trabajando en una canción para resaltar el EQ estático. De esta manera, puedo adaptar el ecualizador a cada proyecto de canción y reutilizar la patada sin que suene exactamente igual en cada pista. Esta es la razón por la que estoy eligiendo no comprimir esta patada por ahora..
Eso demuestra nuestro último método para este tutorial. En resumen, rescatamos tres patadas de una variedad de situaciones. Utilizamos la automatización de ecualización para obtener el Enviando fax a berlin patada, el sobre de deshacer de Slicex para obtener el Corte de energía patada, y el denoiser de Edison para obtener el Descanso clásico patada. Hay muchas otras patadas por ahí, tal vez sentadas en la carpeta de loops, esperando ser extraídas, ¡y ahora tienes una manera de hacerlo! Le animo a explorar las posibilidades dentro de las potentes herramientas de alta fidelidad de FL Studio..