Desde el "2001" del Dr. Dre, uno de los temas más comunes que discuten los productores de hip hop son esos ruidosos tambores. Todos los quieren, pero muy pocos productores / ingenieros pueden lograrlos. Creo que este es uno de los desafíos más difíciles de un productor de hip hop: hacer que el bombo sea fuerte y la canción en sí, al mismo tiempo que evitas que el compresor de masterización aplaste tu tambor..
Estoy hablando de mezclas como "Xxplosive" del Dr. Dre, "In Da Club" de 50 Cent, "Remember The Name" de Fort Minor. Para mí y para muchos otros productores de hip hop, creo que esas mezclas son buenas para perseguir. El RMS y el volumen percibido de las canciones son realmente altos, pero aún así, el factor "knock" está ahí.
Estaba teniendo dificultades para lograr esto en aquel entonces. O bien tuve mi golpe de patada mientras mi maestro estaba en silencio, o mi maestro era ruidoso pero el bombo perdió su impacto. Por supuesto, los registros de los que estoy hablando aquí fueron mezclados por ingenieros profesionales en equipos costosos. Pero creo que el consejo que te doy aquí te acercará mucho más a una patada..
Escucha el resultado final de este tutorial:
Para hacer esto, tienes que entender el sonido físico detrás del problema. El sonido de un bombo normalmente contiene gran cantidad de bajas frecuencias. Es por eso que son bombos. Y lo que debes saber sobre las frecuencias bajas es que cuanto más baja es una onda sonora, más energía contiene y menos la escuchas..
Nuestros oídos pueden percibir algo como 40 Hz y más. Debajo de eso, se trata más de percibir físicamente el sonido que de escucharlo. Esas ondas de sonido son demasiado largas para nuestros oídos, pero debido a su fuerte impacto físico, podemos sentirlas.
Esta transición de "escuchar" a "sentir" en las bajas frecuencias es lo que generalmente engaña a muchos productores / ingenieros, y les confunde cómo colocar la patada en la mezcla. Cuando intentas hacer que una canción sea alta, debes disminuir su dinámica mediante compresión y limitación. Y en esto, solo puedes hacer mucha reducción de ganancia antes de que el limitador comience a actuar de una manera extraña, matando la vida de tu mezcla. El bombo es generalmente el elemento en las mezclas de hip hop con el que los limitadores de masterización están "luchando", porque eso es
la parte más ruidosa de la mezcla.
Bajo 40-50 Hz, hay mucho contenido en un bombo que realmente no puedes escuchar, pero aún así, activa el limitador, empujándolo cada vez más cerca del punto de aplastar tu mezcla. Por lo tanto, para hacer que un bombo sea ruidoso sin arruinar tu mezcla, tienes que sacrificar algo de energía de bajo nivel para poder subir el volumen de la patada. Te muestro como hacer esto.
Este es sin duda el paso más importante. Pero ¿cuál es el bombo correcto??
La respuesta es, la que se ajusta a tu ritmo. Si tiene un ritmo con relativamente pocos instrumentos, puede usar un tambor de bombo estilo 808, bajo, sigiloso y de estilo de latido del corazón. Pero si tienes mucho en tu mezcla, elige una patada más "de color", una con más "personaje".
Escucha estos ejemplos para entender lo que quiero decir:
La razón por la que debes tener cuidado con esto, es porque si eliges el bombo equivocado, puedes ecualizarlo, comprimirlo y mezclarlo hasta el amanecer, pero no obtendrás el sonido que estás buscando..
Si tienes una mezcla con mucho espacio, puedes tener una patada similar a 808. Pero si tienes todos esos sintetizadores, pianos y cuerdas tocando cada nota en cada octava, una patada como esa no podrá cortar la mezcla. No seas como yo y trata de forzar la patada equivocada en la combinación incorrecta, a menos que tu objetivo sea un alto nivel de frustración!
En este tutorial usaré una mezcla más concurrida, porque es más difícil. Si puedes hacer eso, puedes hacerlo fácilmente con uno más espacioso.
Si está grabando su patada desde el reino analógico, es importante hacerlo en el nivel correcto. Aquí, grabaré la patada de mi Akai MPC 500 en Samplitude. El proceso es el mismo en todos los DAWs..
Asegúrate de que el nivel máximo de tu patada durante la grabación se encuentre entre -10 y -6 dBFS. Esto es muy importante. Si lo grabas a un nivel demasiado alto, distorsionará tu tiro. Y esto es lo último que queremos, porque obtendrá suficiente distorsión a través de la masterización..
Si lo graba a un nivel demasiado bajo, puede aparecer ruido. Puede pensar que un poco de ruido no le hará daño, pero un ruido silencioso a -30 dB puede sonar como un viento monzónico después de la compresión y la limitación.
Como dije, hacer que una patada sobresalga en una mezcla ruidosa requiere que sacrifiques algo de contenido de baja calidad para obtener más volumen. Solo puede tener dos de las siguientes tres opciones: una mezcla fuerte, muchos subs en la patada y una patada fuerte. Escoger!
Con el fin de obtener un poco de baja de la patada, utilice un ecualizador normal. En este consejo, usaré un Waves REQ 4..
Tendrás que probar diferentes configuraciones subiendo y bajando la frecuencia del filtro. Lo hice a 80Hz, pero a veces eso es demasiado, depende de la muestra de patada real.
Filtra tantos bajos como necesites para subir el volumen, pero no más. La precisión es crucial aquí. Forjar demasiados bajos hará que tu patada pierda su impacto. Y dejar demasiados submarinos será un obstáculo cuando trates de aumentar el volumen de patadas..
Por lo general, no es necesario que realice este paso, ya que la mayoría de las muestras de patadas que utiliza probablemente ya están comprimidas. Así que mira este paso como algo que solo haces si no encuentras el éxito después de hacer todo lo demás.
Intenta hacer el mayor impacto al alcanzar el nivel de patada más bajo posible. O, en otras palabras, obtén la mayor cantidad de "golpes" desde el nivel máximo de tu patada.
La compresión puede ayudar aquí. Pero debes saber que tu patada probablemente ya está comprimida. El compresor de masterización lo comprimirá aún más, al igual que el limitador de masterización. Así que en este punto no subas por encima de 2 dB de reducción de ganancia.
Utilizo una configuración de compresión con un ataque rápido (9 ms) y una proporción de 3.82. Establezca la liberación en un punto donde el compresor deje de comprimir antes de cada golpe de golpe..
Para hacer que los mínimos restantes de tu patada funcionen, debes hacer un poco de compensación en tu mezcla. Para mí, eso generalmente significa que HP filtra cada instrumento que no es un golpe o un bajo. Pianos, cuerdas, sintetizadores, voces, percusiones, hihats, todo. Todos sus mínimos deben irse, al menos de 120-150 Hz. A veces subo hasta 250 Hz.
Sé que muchos pianos o cuerdas tienen contenido allí, pero lo más importante aquí es el sacrificio. El extremo bajo de un buen piano puede sonar bien, pero no es por eso que el piano está ahí. Está ahí por sus medios y altos. Deje que el extremo bajo de la mezcla esté dominado por la patada y el bajo..
Esto es para lo que estamos aquí. Si buscas esos golpes fuertes y patadas fuertes, la tarea es obvia aquí. Establecer la patada a un alto nivel.
Mi tiro aquí es de alrededor de 6 dB por encima de la mezcla. Sí, sin los efectos de masterización, realmente no suena bien. La patada es un poco demasiado fuerte. Pero, esto es lo que hará que realmente se destaque después de la masterización..
A ver que tenemos. Usaré un compresor (un compresor de bus UAD 4K) y un limitador (un limitador de precisión UAD). Utilizo los efectos de Universal Audio DSP, pero si usa Waves, puede hacer lo mismo con el compresor Waves SSL (casi idéntico a la versión UAD) y el limitador multi-ultra Waves L3..
Primero, instale su compresor. Utilizo un ajuste preestablecido de masterización en una versión ligeramente modificada, con un ataque de 1 ms, lanzamiento automático y una proporción de 4: 1. Establezca el umbral para que pueda aplicar alrededor de 4 dB de reducción de ganancia. Después de colocar el limitador, puede usar la ganancia de maquillaje del compresor para agregar volumen.
Después de que la compresión esté funcionando, ponga su limitador de masterización. En este punto, todo lo que tienes que hacer es presionar el volumen. En el limitador de precisión UAD, se puede hacer girando el botón de entrada, en el Waves L3, bajando el retén. Empújalo hasta que obtengas el volumen que buscas. Has terminado!
Repasemos lo que hemos logrado. Aquí está el resultado final de este tutorial:
Compara eso con lo que sonaba antes de dominar la dinámica: