Consejo rápido Cómo usar el sintetizador de escultura de Logic

Logic Pro's Sculpture es un sintetizador de modelado completamente único, y si se usa correctamente puede crear sonidos dinámicos y extremadamente profesionales. La mayoría de las personas son disuadidas por la escultura, ya que parece un poco aterrador. Este tutorial desglosa cada sección y explica cómo se usa..


Los basicos

A primera vista, la escultura parece extremadamente desalentadora, pero si la divides en bloques, es tan fácil como cualquier otro sintetizador..

El productor de sonido fundamental en Sculpture es la cuerda. Esto vibra de diferentes maneras para producir notas..

El oscilador equivalente en Escultura son los Objetos. Los objetos reaccionan con la cadena de diferentes maneras (predeterminadas) para crear variación y timbre. El tono resultante se envía a través de un filtro complejo..

Después de eso, hay varios efectos, incluyendo Delay y un Body EQ muy único..


Los objetos y la cuerda

La escultura tiene tres objetos, estos reaccionan con la cuerda y producen sonidos. Cada objeto tiene un conjunto diferente de formas en que afectará a la cadena.

Los principales son: Impulso, Huelga, Arco, Desplume y Golpe. Estos son bastante explicativos. Cada objeto también tiene un control de fuerza, aquí puede cambiar el timbre, la variación y la velocidad.

Después de configurar cada uno de sus objetos, puede moverlos alrededor de su cadena. Esto cambiará el tiempo en que el objeto afecta a la cadena en relación con el otro.


Los filtros

Una vez creados los tonos iniciales, se envían a través de un filtro. Esto es muy complejo por dentro pero muy fácil de usar para el productor.

Esencialmente cambia el material de la cuerda, puedes moverte entre cuatro: Nylon, Madera, Acero y Vidrio. Esto permite una gran cantidad de opciones. Entonces tienes modulación de tensión y resolución..

Arriba hay una forma de onda, que controla la saturación. Y a continuación se encuentra su filtro estándar con un filtro HiPass, LoPass, Peak, BandPass y Notch.


After Effects y Sobres

El panel que se encuentra más a la derecha contiene el nivel maestro, la envolvente y un ecualizador de demora y cuerpo. Estos son bastante estándar y fáciles de entender.

Sin embargo, el ecualizador es muy bueno, ya que tiene una serie de ajustes preestablecidos que reproducen sonidos de instrumentos, por ejemplo, el ajuste de la guitarra acústica actúa como si la cuerda se estuviera tocando en una guitarra acústica. También puedes elegir entre mono o polifónico..


Todo lo demas

Debajo del panel de modelado principal (de izquierda a derecha) tiene los efectos LFO, Jitter y Vibrato, el control de velocidad, un controlador realmente útil y fácil de usar. En el centro hay un Morpher que te permite modular entre efectos y puede dar algunos sonidos extremadamente interesantes. A la derecha están los sobres que puede asignar a prácticamente cualquier elemento de la tabla de modelado para controlar la forma del sonido.

Ahora practique retocando y modulando, y cree algunos sonidos geniales. Realmente no es tan aterrador como parece una vez que lo rompes. Espero que esto haya ayudado, por favor siéntase libre de dejar comentarios o cualquier idea adicional sobre Sculpture..