¿Alguna vez te has encontrado con ganas de agregar más presencia y definición a la fase de ataque de tus patadas y sentir que te has quedado sin opciones cuando el EQ y los efectos dinámicos simplemente no funcionan? En este breve artículo, veremos una técnica poco conocida de usar un artefacto generalmente no deseado producido por puertas de ruido para que el ataque de tu patada suene fuerte y claro..
El primer paso es bajar la grabación de tu patada. En este ejemplo, he usado NI Battery e importado una patada de rock bastante decente. Luego agregué algo de tiempo de ataque para que el original quedara un poco menos definido, por lo que tenemos un punto de partida más flexible para el ejemplo..
El siguiente paso es duplicar la patada y golpear una puerta de ruido en ella..
De la configuración predeterminada, he pasado a configurar la puerta para que corte la mayor parte de la patada y tenga un tiempo de ataque tan corto que produzca un "clic" audible. He establecido el tiempo de lanzamiento el tiempo suficiente para evitar un clic secundario, pero apenas. Esto emula un clic de batidor que proporciona mucha definición a su sonido de patada..
Desde aquí, solo es cuestión de jugar con diferentes configuraciones de puerta mientras se escucha la pista original para crear un clic que se ajuste al original. Una gran cosa acerca de este truco es que no solo creas un mejor golpe cuando no estaba presente, sino que también doblas la fase de ataque de la patada, creando más fuerza en la parte frontal del sonido..
A partir de ahí, es solo una cuestión de mezclar los niveles y ecualizarlos como una unidad e individualmente para formar un todo cohesivo..
Este truco funciona mejor para los elementos de percusión que son (más o menos) de igual amplitud, por lo que activan la puerta en cada golpe. (Si la puerta no se abre en 2 y 4, las cosas no sonarán naturales en el mejor de los casos).
Obviamente, esto es fácil de lograr para MIDI, pero para las baterías en vivo, todo lo que necesita hacer es agregar un compresor antes de la puerta para igualar los niveles y asegurarse de que haga clic en cada golpe..
Que te diviertas!