Body of Conflict fue una popular canción de trance progresivo publicada por Grabaciones de agujero negro en 2007.
Los compositores de la pista, Nic Chagall y DJ Bossi hicieron el Versión extendida un poco especial, porque presenta elementos tecno, tribales y house que eran un poco inusuales en el sonido de trance regular.
Utilicé 130 BPM con G #-menor y 4/4 de firma.
130 BPM y 4/4 se utilizan para el proyecto.Abrí una nueva pista y puse la pista original en la vista de disposición. Después de eso me di cuenta del ritmo de las pistas de batería. Continué con la decodificación del bajo, el pad, el ruido y, finalmente, agregué mi melodía y acordes personalizados..
Para las muestras que utilicé. Mas simple y para los sintetizadores utilicé. Término análogo y Operador.
Cargué Body of Conflict en la línea de tiempo y comencé a comparar mis elementos decodificados.La patada es un patrón de ritmo 4/4 habitual que se encuentra al igual que en cualquier otra canción de trance o house..
La patada se basa en simples downbeats
El patrón está hecho de igual manera que acentúa el segundo y cuarto downbeat.
El segundo y cuarto downbeat obtiene más énfasis con la pista de perc.El aplauso se puede escuchar en cada segundo y cuarto ritmo..
El aplauso utiliza el segundo y cuarto downbeat ortodoxoAl igual que el anterior, el segundo y cuarto downbeat se usa para este también.
Las octavas notas se utilizan para este. Las secciones downbeat son la primera y la tercera..
Esto suena como una trampa de un kit orquestal. Hay una ligera pausa después del segundo y cuarto ritmo y luego se puede escuchar el sonido..
Notas G # 2 y F2 utilizadas para este sonido de percusión y afinadas para la escala de la pista.
Todas las decimosextas notas son usadas en esta sección..
Seleccioné dos bucles superiores de un paquete de muestra de techno mínimo para usarlo en el remix. Están ligeramente distorsionados o saturados y se mezclan muy bien con la sensación de la pista.
Usé un poco de reverberación para dar a los tambores un toque de sonido 3D. Todos los parámetros se utilizan con mucho cuidado. 28% húmeda, caída 585ms, tamaño 100 y prealay 7ms.
Para el bajo usé principalmente G # 0 y G # 1. Cuando el pad está tocando el cable principal, el bajo también está cambiando. De lo contrario es G # 0 y G # 1.
Las notas graves están separadas por una octava en un patrón recurrenteApliqué una sierra para Término análogo con un filtro VCF de paso bajo casi completamente cerrado a 70Hz. Para el VCA solo se utiliza una caída de 763 ms, el resto se establece al mínimo.
Un compresor está configurado para hacer una compresión de cadena lateral basada en la patada y un EQ Eight para aumentar + 2dB a 241Hz y cortar -1dB a 732Hz.
El bajo usa una onda de sierra con un filtro cerrado.La sección de introducción usa solo la nota fundamental de la escala que es G # 3. Entonces la línea principal es G # 3-A # 3-F # 3-G # 3.
'el parche del operador predeterminado se usa con una onda sinusoidal habilitada.
Reverberación astrongina con decaimiento 1.76 s, húmeda seca 100%, tamaño 55, predelaya 8 ms. Un compresor le está dando una sensación de bombeo con sidechaining.
La almohadilla usa Operador con una sola onda sinusoidalEsta es la línea principal. Para resaltarlo se aplican efectos para hacerlo más grande..
El operador se utiliza con dos componentes. El primer componente es una onda triangular, el segundo es una onda sinusoidal y el seno (-43 dB) está modulando el triángulo (0 dB). El tono se establece en 70%..
Para dar al sonido algo de movimiento, aplique Flanger (retardo medio, realimentación media, 50% en seco, 48% en cantidad, 0,11 Hz), Retardo de ping-pong (47% de retroalimentación, 37% en seco) y Reverberación (decaimiento 2,64 s). , 43% en seco, predelay por defecto).
Para el líder utilicé un triángulo y una onda sinusoidal con el operadorLa idea era hacer que el sonido fuera simple, ya que estaba destinado a usarse con acordes con al menos tres sonidos. Así que básicamente cuadrado o sierra sería demasiado para esto.
Esta es la progresión de acordes que vine a la sección principal.Casi igual que el cable (triángulo y seno), se usa el operador pero la onda sinusoidal tiene un nivel de -20dB.
Efecto: Ping Pong Delay (48% de retroalimentación, 40% de humedad en seco) y Reverb (caída 1.68s, 44% de humedad en seco, predelay 69ms).
Este es un parche de ruido rítmico recreado a partir de la pista original. Utiliza ruido blanco de Término análogo.
La característica principal es cómo se utilizan los efectos para resaltarlos. Obtuvo una gran reverberación, luego un compresor de bombeo y, finalmente, un ecualizador para hacer que el contenido de agudos esté más presente..
Término análogo Solo se utiliza con el ruido blanco activado. VCF completamente abierto.
Reverberación (decaimiento 7.8s, 100% en seco, preelay 8ms, tamaño 239), compresor (sidechain to kick, gran umbral, gran relación), EQ Eight (corte bajo a 430 Hz, refuerzo de estantería + 8dB a 7kHz).
Ruido blanco en analógico con un VCF completamente abiertoMe mezclé a medida que avanzaba creando las pistas de instrumentos individuales. Durante la mezcla apunté a un sonido claro y grande similar al de la pista original que usé.
El proceso de masterización fue simple. Utilicé un EQ Eight para reducir los mínimos y máximos extremos (corte bajo de 40Hz, corte alto de 19kHz).
Luego apliqué un limitador para capturar los picos y dar algo de volumen (techo de salida de -0.3dB, ganancia de entrada de + 2dB).
Cadena de masterización con un EQ principal y un limitador.Esa fue mi sesión de remezcla. Puerta Cósmica - Cuerpo de Conflicto.
Reconstruí algunas de las pistas de instrumentos desde cero, creé melodía, armonía, bajo e hice una nueva sección para la canción..