Sad Robot es un tema de house y techno con influencia progresiva de Bedrock Records. Fue lanzado en marzo de 2015. La pista tiene un gran ritmo y una sensación de malestar, con mucha demora y reverberación..
La acumulación es lenta y también hay algunos fragmentos vocales. John Digweed tocó la pista varias veces, no solo en su programa de radio, sino también en el festival BPM..
Abrí una nueva pista y puse la pista original en la vista de disposición. Después de eso me di cuenta del ritmo de las pistas de batería. Continué con la decodificación del bajo, el pad, los ruidos y finalmente agregué mi guitarra personalizada como una melodía de cuerdas y un fragmento vocal..
Para las muestras usé Simpler y para los sintetizadores usé Analógico y Operador. Algunos de los archivos de audio se cargan como clips en la línea de tiempo.
La patada es un patrón habitual de ritmo 4/4 encontrado como en cualquier otra canción de trance o house. Quité algunos de los de gama baja y los de alta con filtros de estanterías en ambos lugares: -3 dB a 85 Hz y +3 dB a 3.2 kHz.
Con esta configuración, la patada se corta mejor y se vuelve menos estúpida..
Usé filtros de estanterías para dar forma a la patada un poco. Con esto se vuelve menos boom.La caja se está reproduciendo en el segundo y cuarto ritmo, al igual que en los estilos house o trance.
Se utilizan octavas notas para este..
El primer hihat usado con 1/8 notas.Este está tocando en la última posición de ocho notas..
Este es el final hihatEste es un sonido con un montón de final superior y suena como campanas de metal o alguna onda sinusoidal que se eleva un par de octavas.
Esta muestra da una gran cantidad de final superior en la pista. Un poco inusual en la música de baile, pero creo que funciona en el contexto de la pista..
Hice un paneo en este extremo izquierdo y usé un EQ Eight para eliminar el contenido de baja y alta frecuencia. 200 Hz y 10.6 kHz.
Similar a la anterior, pero a la derecha.
Utilicé un EQ Eight a 18 kHz para eliminar algunos de los de gama alta con un filtro de paso bajo.
Esta es la línea de bajo principal que tiene un poco de una sensación de bajo de guitarra. Viene de operador.
Sintetizador: utilicé el algoritmo predeterminado y modulé dos ondas sinusoidales entre sí. El modulador está a -27 dB y la portadora a 0 dB.
El operador se utiliza para el bajo.También esto viene de Operador, pero es una octava más alta..
Synth: similar a BassC1, pero el modulador está en -17 dB.
BassC2 es una octava más alta y un poco diferente en la configuración del parche del operadorUtilicé un compresor de cadena lateral alimentado a la patada para esquivar el bajo en cada latido..
Este es el pad principal tocando una melodía oscura..
Sintetizador: utilicé el preset de almohadilla Glass3, que tenía una onda de sierra y una onda cuadrada. Ajusté el generador de ruido para dar más suciedad a -20 dB. También configuro el vibrato, el unísono y el planeo para que sean un poco más esotéricos..
Efectos: Agregué una reverberación con un tiempo de decaimiento de 7 segundos, con un tamaño de 100. Reflexión y difusión están a 2.5 dB. La humedad seca es del 55 por ciento.
Usé el preajuste Glass3 pero con algunos giros, como los ajustes de ruido y vibratoEste sonido es similar al anterior, pero está a una octava más alta y se hace con Operator.
Sintetizador: elegí el algoritmo 8 y puse las portadoras en ondas triangulares y los moduladores en ondas sinusoidales. Los valores son: B -> A, -30 dB a 0 dB y D -> C, -7.6 dB a -15 dB.
Efectos: Utilicé una reverberación a 7,8 s de descomposición y 55% de humedad seca. Se usa un compresor pesado de cadena lateral para darle un impulso rítmico a la patada. Apliqué un EQ Eight para cortar el fondo a 200 Hz..
El segundo pad viene del Operador utilizando ondas triangulares y sinusoidales.Esta es una octava más alta que PadC3. Es un sonido valiente, tipo guitarra, con un poco de sensación plástica. Utilicé el preajuste Noisy String y apliqué un poco de Ping Pong Delay establecido en un 29% de retroalimentación y un 34% en seco.
Se utiliza una reverberación ligera con 1.2 s de descomposición y 41% de humedad seca con un predelay más grande de 40 ms.
La cadena proviene del plugin Ableton TensionEliminé la parte inferior del grupo Mids con un EQ Eight.
Este es un fragmento vocal. Sentí que sería bueno presentar este ya que el original tiene sonidos similares a este, pero de una manera más agresiva..
Efectos: Utilicé una agresiva distorsión de Overdrive (unidad 100%, tono 91%, 22% en seco) alimentada en un Retardo de Ping Pong establecido al 84% de retroalimentación y 63% en seco. Atenué el volumen con un módulo de utilidad con -8 dB..
Los efectos utilizados son Overdrive pesado y denso Ping Pong Delay.La pista de Aha está dentro de este grupo. Corté el extremo bajo y alto con un EQ Eight. Corte bajo de 200 Hz y corte alto de 3500 Hz.
Me mezclé a medida que avanzaba creando las pistas de instrumentos individuales. Durante la mezcla, busqué un sonido claro y grande similar al de la pista original que usé. Utilicé muchas ecualizaciones sustractivas para eliminar frecuencias innecesarias. En esta fase de reducción también utilicé filtros de paso bajo y paso alto..
El proceso de masterización fue simple. Utilicé un EQ Eight para reducir los mínimos y máximos extremos: corte bajo de 40 Hz, corte alto de 19 kHz.
Después de eso, apliqué un limitador para capturar los picos y dar algo de volumen: techo de salida de -1 dB, ganancia de entrada de +1.8 dB.
Apunté para el rango dinámico DR8. Para verificar el valor de DR utilicé foobar2000 con el medidor DR en Windows 8.1.
Los principales jugadores son EQ Eight y Limiter en el canal maestro.Puedes escuchar el mini remix terminado aquí..
Esa fue mi sesión de remezclar a Nick Warren y Guy Mantzur-Sad Robot. Reconstruí algunas de las pistas de instrumentos desde cero, creé melodía, armonía, bajo y una pequeña composición de remix..