En este tutorial te mostraré cómo cubrir cómo crear Skrillexel famoso sonido sintetizador de Monstruos asustadizos y bonitos Sprites. Con un parche de sintetizador en funcionamiento, podrá remezclar, editar o incluso crear sus propias pistas basadas en este sonido..
Estaré usando FL Studio's Sytrus para este tutorial, pero cualquier sintetizador que tenga capacidades de síntesis de FM debería poder seguirlo.
Aquí hay un ejemplo del parche final del sintetizador:
Una vez que se carga el sintetizador, siga adelante y tenga dos osciladores. Tenga en cuenta que algunos sintetizadores de FM los llaman operadores. Coloca el primer oscilador en un ola de diente de sierra y establece el segundo en un onda sinusoidal. La onda de diente de sierra será la portador y la onda sinusoidal será la modulador.
Es importante asegurarse de que la onda sinusoidal no cambie realmente la frecuencia. La razón de esto es que, al tener un modulador estático, la cantidad de disonancia variará a medida que cambie el tono del diente de sierra..
Esto es lo que realmente hace que los Monstruos asustadizos suenen tan aleatorios y duros..
En Sytrus, puse el offset de onda sinusoidal a 100.00Hz y reduje la relación de frecuencia a 0.000x. Otros sintetizadores pueden usar terminología variable, pero el objetivo final de 100Hz es el mismo.
Ajuste del modulador a 100HzPara aquellos que usan un sintetizador que no puede especificar una determinada frecuencia, existe una solución potencial. Como el modulador es solo una onda sinusoidal, también puede intentar usar un LFO configurado a 100Hz en lugar del oscilador. Sin embargo, este truco requiere que:
Necesitas un sintetizador bastante flexible para llevar a cabo el truco anterior. Es más que probable que si el sintetizador puede hacer ese trabajo alrededor, probablemente pueda establecer frecuencias estáticas. Reason's Thor, sin embargo, es un buen ejemplo de la necesidad de este truco..
La belleza detrás de este sonido está en su simplicidad. Establezca la onda sinusoidal para modular el diente de sierra en aproximadamente un 5% y debería comenzar a escuchar una agradable disonancia.
Si la disonancia es demasiado para el sintetizador, vuelve a marcar la cantidad, si no es suficiente, pulsa más. Así es como debería sonar en este momento ...
Al igual que muchos sonidos de plomo EDM, hay una buena dosis de efecto de coro y unísono y Scary Monsters no es una excepción.
Comience con un efecto de unísono de segundo orden que tenga exactamente el mismo panorama, tono y ninguna variación, lo que crea una señal duplicada. El único parámetro que necesitará con este efecto de unísono es compensar la fase en aproximadamente un diez por ciento..
Esto es para que haya una diferencia suficiente entre el original y el unísono para actuar casi como un filtro de peine de paso bajo y quitar algo del extremo más alto. Su proporción de mezcla debe ser 100/75 original / unísono respectivamente.
Agregue un poco de coro para ampliar el sonido, darle más movimiento y hacerlo menos ruidoso. Para esto, comience con un chorus de cuarto orden con una profundidad de aproximadamente el 50% y una extensión estéreo del 100%..
Asegúrese de que no haya retraso en el coro y que la velocidad sea aproximadamente del 75%. Si empiezas a escuchar Phasey señala que puede que necesite ajustar el punto de cruz del coro también.
Mezcla esa versión con coro de nuevo con el original y el coro al 100%.
Si bien el sonido es básicamente elaborado, aún falta ese agradable deslizamiento corto entre las notas. La melodía simplemente no sería tan pegadiza sin ella..
Active la función portamento / diapositiva en el sintetizador y establezca el tiempo de diapositiva en algún lugar entre cuatro y seis segundos.
por Sytrus usuarios, tendrá que salir del sintetizador en sí y entrar en el Ajustes de canal.
En Ajustes de canal Ve a la MISC pestaña y debajo Polifonía deberías ver el Portamento perilla de activación y deslizamiento.
Apagando la polifonía y agregando diapositivaEso envuelve el sonido de Scary Monsters y Nice Sprites. En general, no es un sonido demasiado difícil de crear una vez que obtenga el truco de FM.
Algunos pueden haber notado que el sonido puede ser un poco más brillante que el mezclado final en la pista. Esto se debe a que la pista se mezcló para tener una pared de sonido muy gruesa con tambores que perforan.
Para lograr esto, todo menos la batería se apagó un poco, excepto la batería. Afortunadamente, es fácil jugar con los complementos de ecualización y saturación para obtener un efecto similar cuando llega el momento de mezclar.
También recomiendo probar diferentes olas distintas del diente de sierra. Me parece muy agradable el uso de un cuadrado o algún derivado. Es muy fácil hacer que suene tu propio sonido..