El dron se utiliza en todo el diseño de música y sonido como lecho sónico o fondo sobre el que se colocan otros sonidos. En el mundo del diseño de sonido, los drones a menudo se usan para "rellenar" una escena o para proporcionar un sentido de ubicación. Por ejemplo, si la escena ocurre en un pantano, es posible que tenga un ambiente de fondo que incluya ranas, viento entre los árboles, salpicaduras, etc. sonidos incidentales.
En algunos casos, se requiere un dron ambiental que no necesariamente represente un sonido del "mundo real", sino que actúa como un dispositivo no diegético que ayuda a agregar un sabor particular o emoción a una escena. Esta técnica se usa comúnmente en la ciencia ficción o en escenas de terror, para agregar suspenso o un elemento fantástico a la banda sonora..
Este tutorial se centrará en un medio para crear un drone ambiental no diegético. Tenga en cuenta que esta técnica en particular no es necesariamente útil en todas las situaciones, y en algunos casos, estos tipos de drones se dejan al compositor, en lugar del diseñador de sonido. En cualquier caso, son una forma divertida e interesante de experimentar con el sonido..
Lo primero que haremos es localizar algún material de origen interesante, desde el cual crearemos nuestros drones. Vamos a utilizar dos fuentes: un instrumento de viento y un sonido animal..
Usaremos una muestra de flauta de la muestra EXS24 de Logic, junto con una muestra de 'gruñido', que tomé de Freesound.org.
A continuación, presentaremos una versión estéreo de nuestro robot de flauta, reproducido en un tono bajo. Para hacer esto, creo una nueva pista de instrumentos de software y cargué la muestra de "flauta nativa americana", utilizando el práctico navegador "Library" de Logic..
Dibujo (o toco) en una nota (elegí C4) que dura aproximadamente 15 segundos. También omitiré los efectos incorporados que Logic coloca en la muestra: haremos nuestro propio posprocesamiento más adelante..
Finalmente, rebotaré esta pista y la agregaré a la Bandeja de audio, donde la importaré a una nueva pista de audio.
Diseñador de sonido crédito adicional: Si posee un silbato, una flauta, una grabadora o algún instrumento de viento similar, grabe su propia versión de este sonido, en lugar de usar uno de una biblioteca de muestra.!
A continuación editaremos esta muestra de flauta recién importada en nuestro editor de formas de onda. Primero, crearemos una copia de respaldo del archivo desde el menú 'Archivo de audio' en la vista 'Papelera'.
A continuación, usaremos Time and Pitch Machine en la ventana 'Factory' de Logic para ajustar el tono de la muestra..
Ahora tenemos una versión inclinada de nuestra muestra de flauta. Esta es la base de nuestro sonido drone..
Pasando a las cosas divertidas, ahora comenzaremos a animar nuestro drone, usando una variedad de técnicas..
Primero, crearemos tres pistas auxiliares en el mezclador lógico usando el comando Opciones-Crear nuevas tiras de canal auxiliar. También agregaremos tres nuevas pistas a la ventana de arreglos, una para cada canal auxiliar.
En el primer canal auxiliar, agregaremos el complemento Tremolo de Logic a la primera inserción, que comenzará a dar un poco de movimiento a nuestra muestra de flauta..
En el segundo canal auxiliar, agregaremos un complemento de una de mis suites favoritas: SoundMagic Spectral by Michael Norris. Este brillante conjunto de complementos ofrece una amplia gama de procesamiento espectral en forma de complementos AU. He elegido usar el cambio de contenedor espectral aquí, pero definitivamente querrá explorar cada uno de estos enchufes individualmente.
En nuestro canal auxiliar final, agregaremos la reverberación de Space Designer. He editado nuestra muestra de 'gruñido' desde arriba y la he usado como la muestra de IR para Space Designer.
Para nuestro próximo paso, tendremos que enrutar parte de nuestra pista de flauta a cada uno de los tres canales auxiliares. En este caso, he elegido enrutar usando envíos pre-fader. Un envío de pre-fader encamina una señal a un Bus o Aux 'antes' del fader del canal de envío. El resultado es que puede bajar el atenuador, lo que elimina de manera efectiva parte o toda la señal seca de la mezcla. En Logic, esto se logra presionando y manteniendo presionado en la ranura de envío, luego seleccionando 'Pre'. Dirijo una cantidad de señal similar a cada uno de los tres canales.
Mientras escucho la mezcla que tengo hasta ahora, decido que me gustaría agregar un poco más de contenido de alta frecuencia. Para hacer esto, agregaré el complemento Clip Distortion a nuestra pista de flauta original. También he reducido el volumen de la pista en unos 20 dB..
Casi hemos terminado con nuestro avión no tripulado, así que solo nos tomaremos un momento para automatizar algunas configuraciones en los complementos, lo que ayudará a crear una sensación de movimiento para la mezcla final.
He automatizado el parámetro Clip Drive de nuestra Distorsión en el canal principal de Flauta, el parámetro Velocidad de nuestro canal Tremelo y el parámetro Bins To Shift de nuestro canal espectral. El resultado se ve así:
El resultado es un dron muy alejado de la flauta simple de la que nació. Disfrutar!