Paso 1

Al igual que con muchas técnicas de diseño de sonido, hay un número infinito de formas de crear sonidos de criaturas convincentes. Sin embargo, como con todo diseño de sonido, los mejores productos generalmente son el resultado de una gran fuente de material. Comenzar con sus propias grabaciones de animales y humanos significa que su producto sonará como nadie más.!

En este tutorial veremos algunas técnicas simples que se pueden usar para crear interesantes sonidos de criaturas con una amplia variedad de usos. Usaremos Sound Forge de Sony (estamos usando la versión 8.0) y algunos de los efectos incorporados para crear estos sonidos..

Imagen en miniatura cortesía de eye of einstein.

Paso 1

Lo primero que haremos por los sonidos de nuestras criaturas es determinar qué tipo de criaturas nos gustaría crear, y luego encontrar o registrar el material fuente apropiado. Para este tutorial, haremos un monstruo genérico con una leve calidad "humana", que podría ser adecuado para su uso en un juego o película..

He grabado algunas muestras vocales simples como la base de los sonidos de la criatura..

Criatura vocal 1

Criatura vocal 2

Criatura vocal 3

También he descargado algunas muestras de freesound.org que utilizaremos para dar un tono más animal a los sonidos de nuestras criaturas. He editado estas muestras descargadas para que cada una sea un sonido de 'disparo único', con un ataque relativamente rápido. El razonamiento detrás de esto se aclarará más adelante en el tutorial, pero aquí están las muestras editadas..

Whinney de caballo 1 de acclivity

Whinney de caballo 2 de acclivity

Gato gruñe de acclivity

Paso 2

Tenemos tres voces de origen y tres muestras de animales que utilizaremos para aumentar el origen. Sin embargo, antes de hacer eso, utilicemos algunas técnicas sencillas para dar a las voces de origen más cuerpo y profundidad..

Comenzaremos con un cambio de tono simple, utilizando el complemento Pitch Shift de Sony. Cambié el Vocal 1 hacia abajo en 4 semitonos, usando el modo Alta precisión, Preservar duración y Habla 1. He cambiado Vocal 2 hacia abajo en 8 semitonos y Vocal 3 en 6 semitonos, usando la misma configuración.

Paso 3

A continuación, aplicaremos cierta modulación de amplitud a las voces. Esto le da a cada uno un poco más de un sonido gutural y agrega un movimiento sutil a la forma de onda.

Usando el complemento Amplitude Modulation de Sony, estableceremos Dry Out en -6dB, Wet Out en 2dB, Amplitude en -Inf, estableceremos nuestra Frecuencia de modulación en 18.00 y Blend Graph Edges verificada.

Aquí están nuestros sonidos hasta ahora:

Criatura Vocal 1

Criatura vocal 2

Criatura vocal 3

Etapa 4

Ahora que tenemos algunas voces básicas, recurriremos a los sonidos de nuestros animales. Existen varias técnicas que se pueden usar para combinar un sonido con otro. La mezcla simple de los dos archivos de onda, la codificación de voz y la convolución son solo algunos. Para este tutorial, dirigiremos nuestra atención al complemento Acoustic Mirror de Sony..

Acoustic Mirror fue pensado como una reverb de convolución. Tal vez recuerden que en nuestro tutorial sobre cómo crear sonidos de viento hablamos sobre cómo los complementos de convolución también se pueden usar para otros fines que no sean la reverberación. Aquí, tomaremos las muestras de animales y las utilizaremos como muestras de origen en Acoustic Mirror, que aplicará la convolución a nuestras voces..

Tal vez recuerdes que en el Paso 1 mencioné la edición de las muestras de animales. Debido a que Acoustic Mirror utiliza la forma de onda completa para un impulso, querrá usar archivos con ataques relativamente rápidos para que no haya un gran retraso entre el inicio de su muestra vocal y el inicio del impulso..

Aplicaremos la convolución con la misma metodología para cada una de nuestras voces, pero en aras de la brevedad, solo mostraré la configuración de una de las muestras..

  • Seleccione la forma de onda completa de una de sus muestras vocales previamente afectadas, luego abra una instancia de Acoustic Mirror.
  • Bajo Impulse, busque una de las muestras de animales descargadas desde arriba: estoy usando Horse Whinney 1 contra Vocal 1.
  • Establecer el ancho de respuesta en 100
  • Configure el Retardo de respuesta en -160. El retardo de respuesta indica si se debe cambiar o no el inicio del impulso antes o después. Para hacer coincidir mejor el cuerpo del impulso con el cuerpo de la voz, es necesario ajustar este ajuste. Si descubre que el impulso aún comienza demasiado tarde, incluso después de configurar esto a -500 ms, es posible que desee editar su archivo de impulso para atacarlo más rápido, como se señaló anteriormente.
  • Establezca húmedo y seco a 0dB.
  • Desmarque la opción 'Aplicar sobre ...'.
  • Establezca Low-shelf a 240Hz a + 3dB.
  • Establezca el estante alto a 1200Hz en -Inf.

Cuando comience a jugar con estos ajustes, rápidamente encontrará que cada uno tiene un efecto único en la salida final. Dependiendo de la naturaleza de su archivo de impulsos, encontrará que el Retardo de respuesta, el Balance húmedo / seco, 'Aplicar sobre ...' y las configuraciones de estante alto / bajo pueden ayudar a dar forma al producto final. Sugiero experimentar con cada uno hasta que encuentres un ajuste que te guste..

Aquí está la salida de la configuración anterior:

Criatura Vocal 1

Paso 5

Usando las mismas técnicas anteriores, aplique los dos impulsos animales restantes a los dos archivos vocales restantes. A continuación he publicado mi configuración, junto con los archivos de salida finales.

Criatura vocal 2

Criatura vocal 3

Estas son solo algunas de las técnicas que puede utilizar para crear sonidos de criaturas convincentes. Experimenta, prueba cosas nuevas, abusa de tus herramientas de forma no intencionada y disfruta de los resultados!