En este tutorial, usaré el sintetizador Malstrom en Reason para crear tonos electrónicos que se pueden usar al diseñar sonidos de motor para vehículos en el género de ciencia ficción y otros medios basados en video. El sintetizador Malstrom es extremadamente versátil y sus moduladores son perfectos para crear efectos de sonido de postproducción. El siguiente ejemplo demostrará el punto de partida y la estructura fundamental de la síntesis de sonido para un vehículo de ciencia ficción: el tono, la forma y el carácter del sonido del motor..
El Malstrom es un sintetizador de grano que usa una combinación de síntesis granular y de tabla de ondas para producir sonido. El elemento de tabla de ondas de los osciladores de los sintetizadores es ideal para producir efectos de sonido de esta naturaleza, ya que la variación del tono y la modulación añaden una sensación de realismo al sonido sintetizado..
Para diseñar el sonido del motor de este vehículo de ciencia ficción, crearé dos capas: inferior y superior. La capa inferior contendrá toda la energía de los graves, siendo el cuerpo principal del sonido sintetizado; La capa superior agregará presencia y más carácter al tono general. En primer lugar, cree un mezclador y un Malstrom en el rack de Reason y dibuje una nota de una barra como se muestra a continuación.
Dibujando el clip de la nota.
En el Oscilador A, seleccione el parche 'Saxophone' del menú desplegable y reduzca el parámetro Shift del oscilador a -48. Habilite el oscilador B y seleccione el parche 'Monjes tibetanos' en el menú desplegable. Ajuste estos osciladores. Cambie la cantidad a -16 y cambie el control de movimiento a -34. Reduzca el volumen del oscilador B para mantener el equilibrio y luego use los controles Cent para desintonizar ligeramente ambos osciladores para obtener un sonido más grueso. Finalmente, aumente los parámetros de ataque y liberación en la sección ADSR para dar forma a la envolvente del sonido. Experimenta con los controles Shift y Motion en cada oscilador para producir tu propio timbre.
Los ajustes del oscilador.
Para permitir un mayor control sobre el sonido sintetizado, dirigimos cada oscilador a su propio filtro independiente: un proceso conocido como filtrado paralelo. Desactive temporalmente el oscilador B y dirija el oscilador A al filtro A a través del modelador. Usando el filtro de paso bajo, ajuste la posición de frecuencia a 74 para reducir las frecuencias más altas del sonido. Esto permitirá más espacio en la mezcla para la capa superior que se creará más adelante. Use el modelador si desea conducir la señal del oscilador A antes de que llegue al filtro. En este caso, he usado una pequeña cantidad de saturación para darle más tono al tono..
Habilite nuevamente el Oscilador B y diríjalo al Filtro B, seleccione Band Pass como el tipo de filtro y ajuste la posición de Frecuencia a 20. Al usar el Filtro de Pase de Banda, reducimos el rango del sonido audible a una banda estrecha de frecuencias. En este caso, el filtro se usa para enfocar en una posición de baja frecuencia para elevar el nivel general de bajos. Incrementa el parámetro de resonancia para más efecto..
Los ajustes de filtro y modelador.
Una vez que el tono principal de la capa inferior se forma y se filtra, utilizamos los moduladores para controlar varios aspectos de los osciladores y otras secciones del sintetizador. Los moduladores en el sintetizador Malstrom consisten en todas las formas de onda del LFO estándar, así como muchas otras curvas complejas del LFO que son muy adecuadas para diseñar efectos de sonido. En este ejemplo, usaré las formas estándar de onda sinusoidal y triangular para producir un sonido de bombeo para el motor sintetizado.
Seleccione la segunda forma de onda del LFO en el Modulador A, suba el parámetro Shift en esta sección a 14 y aumente el control de Rate a 86. Al reproducir una nota sostenida en el tiempo, esta modulación hará que ambos osciladores se muevan en relación con la forma de onda del modulador A a una velocidad bastante rápida. Esta modulación transforma completamente el tono en un sonido animado y en movimiento. Para aumentar el realismo del efecto del motor, usamos el segundo modulador para agregar varianza al sonido ya modulado..
En la sección Modulador B, use la forma de onda inicial para modular el Oscilador B solo usando el interruptor de modulación de destino. Ajuste el control de frecuencia a 52 y el parámetro de volumen a -16. Este cambio sutil y lento del nivel del Oscilador B creará una variación en el sonido de bombeo y latido del motor sintetizado. Al aumentar el control Modulación a Modulador A, esta modulación sutil también controlará la intensidad del efecto del Modulador A sobre ambos osciladores.
Los ajustes de modulación.
Con la modulación básica de la capa inferior completa, el paso final del proceso es sintetizar una capa superior que mejorará el carácter general del sonido. Para crear este sonido en capas, usaré un sintetizador Malstrom adicional junto con un dispositivo Combinator. Haga clic con el botón derecho en el sintetizador Malstrom original y seleccione "Combinar" en el menú desplegable..
Cree un Mezclador de línea dentro del Combinador y vuelva a enrutar las conexiones para insertarlo antes de las entradas del dispositivo del Combinador. Luego dirija el Malstrom a las primeras entradas disponibles en el Mezclador de línea para completar la ruta de la señal. En la sección Arrangement, mueva el clip MIDI de la pista Malstrom a la pista Combinator. Esto permitirá que ambos sintetizadores se activen a través de la misma pista de nota. Ahora puede eliminar la pista de notas de Malstrom, mientras retiene el dispositivo en el bastidor.
Cree un nuevo sintetizador Malstrom dentro del Combinador y seleccione el parche 'Breath Voices' del menú desplegable en el Oscilador A y ajuste la envolvente en la sección ADSR para que coincida con la configuración del sintetizador original. Dirija el oscilador al filtro B y aplique un filtro de peine negativo sobre la señal, ajustando la posición de frecuencia a 70. Aumente el control de resonancia para intensificar el efecto de filtros de peine, lo que resulta en frecuencias más altas mejoradas que completan la capa superior de la mezcla.
Dirija la señal al filtro A a través del modelador y aplique una pequeña cantidad de filtrado de paso bajo. Utilice el modulador B con una velocidad de 86 para aplicar efectos de modulación similares al sintetizador original a esta capa adicional. Reduzca el control de movimiento en esta sección a -15 y el control de volumen a -30, completando el efecto en capas.
Programación del sintetizador de capa superior.
Puede lograr el equilibrio entre ambas capas reduciendo ligeramente el nivel de este nuevo sintetizador con el Line Mixer. Inserte un dispositivo Scream Distortion después del Line Mixer para procesar ambas señales juntas dinámicamente, creando un sonido comprimido y cohesivo. En este ejemplo, he usado el algoritmo de cinta con ajustes sutiles de Daño y Compresión. Finalmente, cree un dispositivo Chorus para ser usado como un efecto de envío a través del Line Mixer y aplique el efecto solo a la capa superior. Esto agregará más espacio al tono más alto y ayudará a separar las dos capas.
Procesando las señales con efectos dinámicos y espaciales.
Este ejemplo muestra las técnicas y los procesos involucrados para crear un tono, una forma y un carácter fundamentales de los motores de ciencia ficción a través de la síntesis. Sin embargo, hay un sinfín de sonidos que se pueden lograr al experimentar con los diferentes parches y configuraciones disponibles en Malstrom.
Planeo hacer un seguimiento de este tutorial con una serie de técnicas para el diseño del sonido del vehículo, que incluye un control adicional de la modulación del sonido mediante el Combinador, grabar y mezclar sonidos del vehículo con la sección de arreglos de Razones y el mezclador, así como usar efectos de sonido adicionales para combinar los tonos sintetizados con el sonido grabado. material.