El compendio de Kick Drum para el Home Studio - Parte 2

La última vez que hablamos, discutimos diferentes técnicas de afinación, partes de la patada y técnicas de micrófono para grabar la patada. Esperemos que todos hayan podido obtener un sonido de patada sólido de sus juegos de batería. Sin embargo, si quieres ese golpe extra, un clic o lo que sea para tu patada que no pudiste obtener de la grabación y la afinación, entonces estás de suerte!


También disponible en esta serie:

  1. El compendio de Kick Drum para el Home Studio - Parte 1
  2. El compendio de Kick Drum para el Home Studio - Parte 2
  3. Compendio Snare Drum - Comience con el mejor sonido
  4. The Snare Drum Compendium - Técnicas de grabación y mezcla
  5. Compendio de cabeza de tambor: Toms y platillos
  6. Compendio de cabeza de tambor: Toms y platillos Parte 2

En este tutorial vamos a cubrir varias técnicas para mejorar nuestra patada después del hecho para hacer que realmente se destaque para que siempre pueda escucharse en una mezcla. El mundo de los estudios caseros nunca es perfecto para grabar, pero con algunos trucos aquí y allá, puedes engañar a cualquiera. Ven conmigo mientras observamos la compresión, el ecualizador y algunos otros trucos que quizás no hayas escuchado antes. Si pensaste que tu patada golpeó fuerte, aún no has escuchado nada.!

Ponche y Sostén

Una de las cualidades más importantes para un sonido de bombo moderno es que golpea fuerte al oyente cuando lo escucha. Tiene que golpear rápido y sostenerse el tiempo suficiente para tener un cuerpo de aire notable detrás de él. Obviamente, la forma más fácil de obtener este sonido es con un bombo del tamaño adecuado, una afinación adecuada y buenas técnicas de grabación. Pero la mayoría de nosotros no tenemos acceso a los tres a la vez por una razón u otra. Así que necesitamos mejorar lo que se nos ha dado. Las mejores herramientas para lograrlo serán compresores y compuertas..

La razón principal para usar compresores y compuertas es porque estamos dando forma al volumen, no al tono. Si quisiéramos dar forma al tono, entonces estaríamos usando un ecualizador. El compresor en nuestro caso va a controlar el sostenido y el ataque de la patada, mientras que la puerta controlará los transitorios de la patada. Al usar estas herramientas y sus parámetros en varias combinaciones podemos lograr diferentes sonidos. Ya que tenemos una pista de bateador y una pista de cabeza resonante aquí es lo que creo que será la mejor combinación para lograr tanto el golpe como el sostenido?

  • Coloque un compresor en la pista de la cabeza del bateador y ataque y suelte lentamente. Asegúrate de que el ataque inicial de la patada no se comprima..
  • A continuación, agregue una puerta con un ataque razonablemente rápido y suelte para deshacerse de cualquier sostenido innecesario y agregue un poco de complemento al ataque. Asegúrese de evitar que los artefactos utilicen una puerta que sea demasiado rápida.
  • En la pista de la cabeza resonante, agrega un compresor y asegúrate de que tenga un ataque y una liberación rápidos para que solo se comprima el ataque.
  • Finalmente, suba la ganancia en el compresor de cabezas resonantes hasta que tenga la cantidad deseada de sostenido.

La idea detrás de esta técnica es que el ataque claro está presente en la cabeza del bateador y el cuerpo completo está presente en la cabeza resonante. Al eliminar el sostenido en la cabeza del bateador y cualquier ataque agudo en la cabeza resonante, le darás a las diferentes pistas de patadas su propio lugar que no entrará en conflicto. Por supuesto, puede controlar la drástica utilización de esta técnica para encontrar un sonido agradable para su mezcla ajustando los parámetros de relación y umbral. Aquí hay un antes y un después para la comparación.?



Tono

Ahora que hemos determinado cómo funciona el volumen de nuestra patada, ahora podemos ver el tono de las patadas. El beneficio que tenemos ahora es que podemos ajustar el tono del ataque y el tono del sustain por separado en nuestra mezcla. ¡Hagas lo que hagas, asegúrate de que tu ecualización esté DESPUÉS de los efectos de compresión y compuerta! Lamentablemente, este puede ser un tema muy subjetivo; sin embargo, intentaré mantenerlo lo más objetivo posible. Primero echemos un vistazo a la pista de la cabeza de bateador y cómo podemos configurar el tono del ataque de la patada..

El ataque de una patada por lo general dice más sobre la patada que el sostenido. El ataque es lo que corta a través de la mezcla para que sepas que la patada está ahí, para empezar. Si necesitas algo fuerte pero te quitan todas las frecuencias altas, entonces te quedará exactamente lo contrario. Aquí hay algunas pautas generales para ecualizar el ataque de la patada.?

  • Para un corte muy limpio, la "calidad de tic" del ataque aumenta la gama alta entre 2-5 kHz o el ecualizador hacia abajo en más de las frecuencias más bajas (¡o en ambas!)
  • Si desea un cuerpo más percibido y un tono más oscuro para el ataque y menos énfasis en la cabeza del tambor (ese sonido de marca de plástico), entonces realice una ecualización en algunas regiones de 2-5 kHz; esto también creará el sonido amortiguado o amortiguado. Si realmente desea más cuerpo y no solo la percepción, aumente las regiones más bajas de la patada entre 150 y 400 Hz (aproximadamente).
  • Cuando se desea un sonido más "aireado", se necesitará un aumento en el rango de alrededor de 10 kHz y más para enfatizar el contenido armónico..

Cuando se trata de trabajar en el sostén, tendrá las mismas opciones que el anterior en cuanto al tono. Pero lo que tienes que considerar ahora es cómo jugará el sustain con o contra el tono del ataque. También debe considerar dónde quiere dejar espacio para otros instrumentos en la mezcla también. Aquí hay una lista de posibles combinaciones que podrías usar para tu mezcla?

  • Un ataque estilo "tick" y un sostenido oscuro sonarán menos realistas por sí solos, pero pueden funcionar muy bien en una mezcla densa. El ataque seguirá llegando y habrá una presencia sentida en el sostenido, pero si alguna vez se juega solo, puede sonar extraño..
  • Un ataque brillante y un sostenido más abierto (aireado) se sentirán muy abiertos, pero carecer del cuerpo del extremo inferior que algunos estilos pueden llamar más. Sin embargo, tiene el beneficio adicional de no ser conflictivo con un bajo y puede ser deseado para música de doble patada rápida.
  • Un ataque ahogado y un tono oscuro te darán un sonido más tradicional. Si el sonido original de la patada aún tenía un buen golpe, mantendrás el golpe pero te faltará un poco de claridad. Si para empezar la patada no tenía fuerza, terminarás con un sonido muy parecido a un cojín (intenta golpear una almohada).
  • Un ataque amortiguado seguido de un sostenido aéreo dará algo similar a la entrada anterior, pero con un poco más de claridad y sentido del espacio..

Siempre hay otras posibilidades, pero estas serían probablemente sus combinaciones más comunes. La parte importante a recordar acerca de ajustar el tono de la patada es que cada tambor tiene sus propios rangos de frecuencia en los que resonará naturalmente. Trate de encontrar esos puntos dulces para que obtenga una claridad óptima, sostenido, tono, etc. y no esté luchando contra la patada con cantidades escandalosas de ecualización. Esto es lo que terminé con mi sonido de patada?



Ataque lanzable

¿Sabes cómo dije que cada tambor tiene su propio tono al que naturalmente resuena? Obviamente, cada ataque tiene su propio lanzamiento (aunque un lanzamiento bastante alto en comparación). Pero, ¿qué sucede si el ataque de la patada y la selección de una guitarra están en el mismo rango de frecuencia? Bueno, entonces solo el más fuerte se percibe claramente; esto se conoce como enmascaramiento. Entonces, ¿qué debes hacer si quieres que tu patada se corte y no interfiera con el ataque de los otros instrumentos? Podrías ecualizarlo pero eso solo te llevará hasta cierto punto; Tengo una mejor idea.

  • Esta técnica implica el uso de una pista adicional, por lo que, teniendo esto en cuenta, conviértase en una pista vacía adicional..
  • A continuación, agregue un generador de ruido o haga ruido en la pista donde se reproducirá el bombo. Para que esto funcione, asegúrese de que el ruido sea rosa y no blanco o alguna otra forma de ruido..
  • A continuación, agregue un efecto de puerta a su pista de ruido y encadene de lado la pista de su cabeza de bateador a la patada abre la puerta.
  • Cambia el ataque y la liberación de la puerta para que ambos lean 0.1ms; Necesitamos el ruido para entrar y salir lo más rápido posible..
  • Ahora agregue un EQ después de la puerta y corte todas las frecuencias que no desea en el ruido.
  • Finalmente ajustar el volumen al gusto..

Repasemos lo que hicimos para que pueda adaptar fácilmente esta técnica a cualquier situación. Agregamos ruido rosado a una segunda pista para imitar el sonido de un golpeador golpeando una cabeza de plástico. Sin entrar en ninguna conversación orientada a la ciencia, el ruido rosa es igual de energía en todas las octavas y el ruido blanco es igual de energía por hercio; para nuestros propósitos, el ruido rosa suena menos duro para el oído humano. Esto nos permite configurar más fácilmente el tono del ruido y crear un ataque que no combate con otros instrumentos..

Si tu patada y tu guitarra luchan alrededor de 3 kHz, entonces lanza el ruido para enfatizar el rango de 2-2.5 kHz. Puede tomar algunos ajustes para que suene bien y para algunos puede que no suene completamente real. Sin embargo, en una mezcla densa, nunca lo notará y, según mi experiencia, si su oyente nunca escucha la patada original sin la pista de ruido, entonces nunca lo notarán. Aquí hay un antes y un después con la pista de ruido; He dejado la compresión y la ecualización en.?



Mantenerse en forma

Esta próxima técnica es casi idéntica al proceso anterior, sin embargo, estaremos efectuando el sostenimiento de la patada. Este es un truco que se usa a menudo en la música de rap y hip-hop para obtener ese boom extra bajo en el bombo. Ya que esta técnica es tan similar al ataque lanzable, simplemente vamos a usar una versión modificada.?

  • Seguirá las instrucciones de las siguientes secciones, sin embargo, en lugar de generar ruido, generará una onda sinusoidal. Esta onda sinusoidal debe estar entre 60 y 100 Hz y debe complementar el tono de las patadas..
  • Cambia los ajustes de ataque y liberación de las puertas a 20ms; esto evitará que cualquier artefacto se abra o cierre demasiado rápido.
  • Si bien puedes pensar que deberíamos encadenar la onda sinusoidal de la patada de sostenido, en realidad seguiremos encadenando desde la patada de ataque..
  • Finalmente, no necesitamos el EQ, por lo que no es necesario agregar eso después de la puerta.

La razón por la que usamos la patada de ataque para activar la puerta y no la de sostenido en este caso es por razones de demora. La patada de mantenimiento se producirá unos pocos milisegundos después de la patada de ataque como resultado de la colocación del micrófono. Ya que nuestra puerta tiene un tiempo de ataque de 20 ms, si la pista de patada sostenida activó la puerta, no escucharíamos nuestra onda sinusoidal hasta 20 ms después de la patada de sostenido. Al utilizar la patada de ataque como disparador, la onda sinusoidal y la patada de sostenimiento se producirán más juntas y suenarán más unificadas..

Las partes más importantes de este truco son encontrar un ataque y un lanzamiento adecuados en la puerta y el lanzamiento de la patada. Si lo desea, puede experimentar con diferentes formas de onda distintas del seno, pero probablemente necesite ecualizarlas para que encajen correctamente en la mezcla. Finalmente, no agregaría demasiado de esta pista de onda sinusoidal a tu volumen de patada a menos que desees ese sonido más artificial; usa menos si solo quieres completar el sonido natural de tu patada. Aquí están mis resultados con la onda sinusoidal; tenga en cuenta que eliminé la pista de ruido por ahora para que pueda concentrarse en la pista sinusoidal?



Un sentido del espacio

Uno de los últimos trucos importantes que puede utilizar para obtener un buen sonido de su grabación posterior es agregarle una sensación de espacio. Algunos ingenieros le dirán que evite agregar ambiente a la patada y, en algunas circunstancias, estoy totalmente de acuerdo. En música rápida o densa, solo se enturbiará el extremo bajo y en ningún caso debe utilizar una reverb larga en un bombo para un efecto muy específico. Sin embargo, eso no significa que no podamos añadir un poco de ambiente sutil a nuestra patada.

La cantidad correcta de ambiente le dará al bombo un espacio creíble y puede ayudar a dar forma al tono del sostenido. Dependiendo de cómo se acerque, el efecto del ambiente afectará cómo sonará en última instancia. Aquí hay algunas pautas que te recomendaría seguir?

  • La reverberación no debe durar más de 1 segundo más que una canción de tempo moderado; posiblemente podría chirriar en 2 segundos si es una balada.
  • Una reverb brillante sonará como si la patada estuviera dentro de una sala de concreto con muy poca difusión. Por el contrario, una reverberación más oscura dará más calidad de sala de madera..
  • Establecer la difusión al 100% ayudará a hacer que suene como si estuviera en una habitación más grande, mientras que una difusión más pequeña sonará más cerca de una habitación íntima estrecha.
  • Si está enviando la pista de patada de la cabeza de la batería a la reverb, su reverberación probablemente suene más delgada dependiendo de cómo haya configurado la pista de la cabeza de la batería. La pista de la cabeza resonante que va a la reverb hará que la reverb suene más completa.

Por supuesto, estas son solo sugerencias y cada situación será diferente. En mi caso, opté por la cabeza resonante para ir a la reverb en lugar de la cabeza del bateador. Tampoco lo he retrasado en el volumen del ambiente y lo he mantenido mucho más sutil. Aquí está mi resultado antes y después; tenga en cuenta que no tengo el ruido o las pistas sinusoidales en?



Pensamientos finales

Como ha visto, hay muchas maneras en que puede mejorar fácilmente sus grabaciones de kick drum con algunas herramientas básicas de procesamiento. Desde la mejora del ataque hasta el sostenido hasta el tono general, tiene una multitud de opciones disponibles. Lo ideal es que no tenga que usar todas las técnicas anteriores, ya que nada puede reemplazar una grabación perfecta. Trate de no retrasar la cantidad de efectos, ya que podría perder fácilmente la grabación original en el proceso.

Finalmente, aquí hay un antes y un después de las pistas originales sin procesar y el tambor de patada final con todo el procesamiento realizado. ¡Que tu patada siempre golpee fuerte y el procesamiento sea simple! Gracias por leer!