Cuando llegué a Rivendell, no pude resistirme a tomar una foto con dos de mis héroes: Gandalf y Elrond. Como un turista feliz, me puse de pie y me alejé. Y estas imágenes son tan importantes para mí como las imágenes reales. Pero obviamente, hay algo virtual aquí.
Si buscas en Google las palabras "Second Life", "Flickr" y "Fotografía", encontrarás algo curioso: hay grupos allí con fotos tomadas en Second Life, el mundo virtual que era una locura hace algunos años y todavía Existe, aunque periódicos, televisión y revistas parecen haberlo olvidado..
Esos grupos tendrán nombres como Second Life Stock Images, Second Life Photo Assignments, Flickr: Second Life Pure Photography, o incluso SL Photo of the Day, lo que sugiere que puede haber interés en la fotografía, incluso en un espacio virtual..
De hecho, al buscar en Google "Flickr" y "Second Life" obtendrás unos 25,100,000 resultados en solo 0,37 segundos. Esto significa que hay muchas conexiones entre Flickr y Second Life. Además, si prueba las palabras "Second Life" y "Fotografía" obtendrá 227,000,000 resultados. Increíble no es? Apuesto a que probablemente nunca pensaste en esto.
Permítanme decir que la relación entre Second Life y la fotografía es solo una parte de la ecuación. De hecho, las personas toman "fotos" en todos los juegos y mundos virtuales que visitan. Lo sé porque soy un ávido jugador de videojuegos (he escrito profesionalmente sobre juegos desde los años 80), he acumulado una inmensa colección de fotos de los lugares que he visitado en todos estos años..
Mirando mis archivos, puedo rastrear mis viajes dentro de mundos / juegos virtuales tanto como puedo rastrear mis viajes en el mundo real. Y esto me lleva al núcleo de este artículo: estamos tomando fotografías reales en mundos virtuales..
Siendo curioso acerca de esta área marginal entre mundos, descubrí que las fotos publicadas en muchos sitios web para compartir fotos se toman en mundos virtuales, y las personas las aprecian como las que se toman en el mundo real. De hecho, cada vez más personas muestran, en lugares como Facebook, fotos de sus viajes en el mundo real junto con fotos tomadas en mundos virtuales. Los consideran como "fotografías reales" que también representan un recuerdo de un lugar y personas.
Desde Second Life hasta Entropia y todas las diferentes palabras virtuales que la gente visita hoy en día, y también dentro de los diversos juegos que la gente juega, principalmente la nueva generación de MMOG (juegos en línea multijugador masivos), se toman fotografías. Si los jugadores ya habían "impreso la pantalla" de sus héroes en juegos regulares solitarios, el mundo en línea, con su aspecto social, hizo que la idea de tomar fotos del grupo o de ellos mismos fuera aún más atractiva..
Por lo tanto, no es extraño que, al mirar los servicios sociales para compartir fotos, uno encuentre imágenes tomadas en el mundo real combinadas con imágenes de mundos imaginarios que solo existen dentro de las computadoras. Second Life fue, durante mucho tiempo, uno de los lugares más activos en términos de "fotografía virtual". Los habitantes regulares y los visitantes ocasionales tienden a tomar instantáneas de los lugares visitados, como lo haría cualquier otro turista en un destino regular del mundo real..
Lo sé bien porque no pude resistirme a la tentación. Siendo fotógrafo en la vida real, quería llevar esa experiencia a los lugares virtuales que visito. Una de mis experiencias fotográficas más memorables en mundos virtuales tuvo lugar en un juego de fantasía. Recuerdo bien mi primera visita a Rivendell, la ciudad de los Elfos en el juego Lord of The Rings Online, basado en J.R.R. Libros de tolkien.
Jugué el juego durante la fase beta y en febrero de 2007, una noche, después de haber encontrado un compañero virtual ansioso por ver a Rivendell, hicimos una carrera peligrosa por la Tierra Media, ya que no teníamos el nivel para sobrevivir en el área, solo para ver rivendel.
Al llegar allí, no pude resistirme a “tomar fotografías” de palacios, casas y elfos. Y al entrar en la casa de Elrond no pude resistirme a la habitual "foto de familia", por lo que coloqué mi personaje en el juego en el momento entre Gandalf y Elrond, y me alejé. Era una señal de que las fotografías, incluso en mundos virtuales, también nos permiten mostrar lo que siempre queremos decir con nuestras imágenes: "He estado allí" o "Mira qué hermoso es esto". Y hoy, viviendo dentro de las computadoras, La mayoría de las fotografías son virtuales, después de todo..
Como Lord of The Rings Online es tan vasto y tiene un paisaje imaginario tan fantástico, he estado viajando por la tierra y tomando fotos en todas partes, creando imágenes fantásticas, incluso panoramas, que representan ahora cerca de seis años de diversión como fotógrafo en un mundo virtual.
Es una forma de mostrar lo que he hecho y dónde he estado. Y cuando recientemente (otoño de 2012) se lanzó una nueva expansión con la región de Rohan, la tierra de los jinetes de la ficción de Tolkien, no pude resistirme a un paseo por las llanuras y colinas, nuevamente buscando los mejores puntos de ventaja para algunas fotos geniales..
Viviendo como un hobbit en la Tierra Media, bueno, en el juego El señor de los anillos en línea durante tanto tiempo, tengo una colección de miles de imágenes. Y tengo una colección de fotos de mí y mis dos hijos (todos tenemos personajes en el juego) y son tan importantes para nosotros como las fotos de la vida real. Representan un momento en el tiempo en el que nos reunimos en algún lugar dentro del vasto paisaje del juego, para tomar una "fotografía".
Si bien esos juegos o mundos virtuales basados en la ficción le brindan paisajes imaginarios, las experiencias sociales como Second Life ofrecen, junto con lugares imaginarios, reproducciones de lugares del mundo real, desde Venecia con palomas y todo lo demás, hasta una plaza de la ciudad en Barcelona a última hora de la tarde. o París, como lo fue en 1900, un pub irlandés en Dublín con un grupo real que toca música tradicional a través del streaming. Lugares que los visitantes tienden a “fotografiar” como cualquier turista en vacaciones.
Si ahora estás sonriendo, pensando que es extraño que la gente “tome fotos” en mundos virtuales, piénsalo dos veces. Porque, después de todo, la fotografía es una forma de capturar virtualmente, o al menos en forma latente, con una película, una imagen. Sólo a través de un proceso químico es posible ver lo que hay. Y con la fotografía digital, es incluso menos diferente: presionar el obturador o tomar una captura de pantalla no es muy diferente. Aún intentas componer y usar la luz de la mejor manera que puedas..
Algunas personas dijeron, inicialmente, que era una moda que desaparecería con el tiempo, pero podrían estar equivocados. Desde los primeros mundos virtuales y juegos, las personas tienden a "tomarse fotos" de sí mismos o de sus personajes en esos mundos / juegos..
En 2002, un especialista en estudios de turismo, John Urry, del Departamento de Sociología de la Universidad de Lancaster, escribió sobre el papel de la fotografía en la migración turística en el mundo y cómo separaba a la gente de la realidad, ya que la mayoría de ellos solo veían el mundo a través de sus visores. De alguna manera, es la misma experiencia que tienes en los mundos virtuales, donde la experiencia visual es primordial.
John Urry también mencionó que los parques temáticos, populares en ese momento, eran una especie de hiperrealismo muy apreciado por los fotógrafos, algo que el escritor Umberto Eco también mencionó, en 1986, en su libro Faith in Fakes: Travels in Hyperreality.
Después de todo, los mundos virtuales son, como los parques temáticos, recreación de lugares imaginarios o reales, que ofrecen, como el universo de Paris 1900 en Second Life, una opción de viaje en el tiempo que no está fácilmente disponible en la vida real. Así que son un nuevo destino para personas que buscan algo diferente..
Desde los años ochenta, he escrito sobre juegos de computadora y mundos virtuales, y sobre la tecnología en general. Como periodista he tenido curiosidad por explorar varias áreas, desde la aviación hasta la fotografía, desde la naturaleza hasta los dispositivos de alta tecnología, desde lo real a lo virtual. Y he estado jugando juegos desde los años ochenta y tomando fotos dentro de estos mundos virtuales hasta el final.
No me avergüenzo de mostrar mi imagen virtual al lado de mis imágenes del mundo real. Son diferentes, pero se ajustan, en cierta medida, a las mismas reglas de composición y, a veces, a la exposición (en muchos mundos se puede definir la hora del día y la cobertura de la nube) y funcionan como recuerdos de momentos en el tiempo..
Ya sea que vuele en Flight Simulator o al mando de una nave de clase de clase empresarial en Star Trek Online, tiendo a tomar fotografías de las aventuras vividas. Nunca he estado en Australia en el mundo real, pero he estado volando allí por diversión en Flight Simulator. Y aunque he estado en Los Ángeles un par de veces, nunca tuve la oportunidad de volar cerca del cartel de Hollywood. Tuve que tomar una foto de ese momento..
Las fotos de mis visitas a Second Life también forman parte de mi colección. Como la tomada en la puerta del Museo Virtual Frank Lloyd Wright, o el fantástico paisaje marino de la tarde que experimenté en uno de mis viajes. He tenido un personaje en Second Life durante muchos años. Fui el "periodista integrado" en SL para un periódico portugués cuando todos querían cubrir las noticias allí, así que mi colección de fotos es enorme..
Entonces, como ven, las imágenes tomadas en mundos virtuales terminan siendo parte de nuestros recuerdos en la vida. En mi caso, también es parte del trabajo que hago. Entonces, no es extraño que tomar fotografías siga las mismas reglas que en el mundo real: usar la regla de los tercios, explorar la luz, buscar el mejor punto de vista. De hecho, hay mucho más que simplemente capturar la pantalla..
Puedes encontrar algunas de mis fotos de Lord of the Rings Online y Star Trek Online publicadas en los siguientes enlaces: