Los relojes inteligentes son la ola actual del desgaste inteligente..
Algunos de mis amigos tienen relojes Apple y tengo un Moto 360 (Android Wear). Cada uno tiene sus pros y sus contras específicos en términos de usabilidad. Android se basa en tarjetas y tiene una acción de desplazamiento simple, una curva de aprendizaje superficial y una interfaz que se sale del camino. Las aplicaciones Apple Watch, una vez configuradas, se mantienen en un orden consistente y brindan una experiencia más consistente.
Toque para ingresar a la tarjeta, deslice hacia arriba para ver el contenidoEn este artículo, quiero ver sus fortalezas y debilidades, y discutir algunas de las mejores prácticas a considerar cuando se trabaja en el diseño de la experiencia del usuario de un producto dirigido a estas plataformas..
Argumentaré que querrá diseñar para una menor interacción, en lugar de más!
Los relojes dicen la hora. Son accesorios de moda y, en ocasiones, cuentan con resistencia al agua, la capacidad de indicar la fecha, etc..
El reloj inteligente es más que otra forma de interactuar con las aplicaciones y presionar por el "internet de las cosas". Es un movimiento significativo hacia las cosas cotidianas que se conectan a la red..
Pasé mucho tiempo aprendiendo cómo usar mi Moto 360, instalar aplicaciones y actualizar software. Ciertamente, puede parecer poco natural pasar tanto tiempo mirando hacia abajo en la muñeca, y usar el dedo para desplazarse hacia arriba y hacia abajo puede volverse incómodo después de quince minutos aproximadamente..
En mi opinión, los relojes no son realmente adecuados para un uso tan intensivo, y sería mejor que las aplicaciones que se ejecutan en la plataforma se salgan del camino o sean "transitorias".
Cooper define un aplicación transitoria como algo que tiene un conjunto estrechamente restringido de controles de acompañamiento. El punto clave es que solo son llamados cuando son necesarios.
Para dar algún tipo de contexto, este producto es el núcleo de Android Wear..
El Moto 360 Android Wear es, en el momento de escribir este artículo, uno de los relojes inteligentes más populares que se ofrecen. Está muy centrado en la situación en la que se encuentra. Puede, por ejemplo, recibir una notificación de una aplicación determinada en un momento determinado, pero esa aplicación no es necesariamente accesible en el menú de aplicaciones..
Has oído hablar de esto, ¿verdad??
El Apple Watch actúa más como una aplicación soberana, ya que tiene una experiencia más consistente en lo que respecta al posicionamiento de aplicaciones, etc. paradigmas de teléfonos inteligentes.
Veamos la forma en que los usuarios interactúan con sus relojes inteligentes y cómo nosotros, como diseñadores, podemos atenderlos mejor..
Actualizaciones: Las notificaciones son probablemente una de las características omnipresentes del reloj inteligente. Mira la hora. Recibe un mensaje. Descartar el mensaje. En definitiva, desea echar un vistazo al reloj, recibir una notificación y seguir adelante..
Acciones ligeras: Más allá de las notificaciones, el siguiente paso es la acción liviana, como revisar el clima. Podrías hacer esto al comienzo del día; verifique el clima antes de salir de casa, y tal vez durante la próxima semana. Las aplicaciones actualmente disponibles para este son muy ligero y solo necesitas un par de golpes para obtener la información deseada.
Iniciando tareas: Las tareas de inicio ocurren con menos frecuencia en los wearables. Son más intensivos y requieren más tiempo para centrarse en el reloj del que es necesario. Es vital en situaciones como esta para reducir los pasos. Si tiene una aplicación análoga en la tienda de aplicaciones, es posible que tenga un solo componente disponible en el reloj..
Por ejemplo, Todos los cocineros permiten a los usuarios del sitio web crear sus propias recetas exclusivamente. Los usuarios también pueden navegar y recetas "favoritas", todo desde la aplicación iOS. Sin embargo, en el reloj solo es posible consultar la lista de compras y los ingredientes..
Incluso este aspecto específico del producto es bastante engorroso para un portátil, así que asegúrese de diseñar algo que reduzca significativamente la cantidad de pasos. Donde sea posible, eliminar interfaces para abarcar procesos naturales..
No se puede esperar que el usuario promedio vague una guía de 60-80 páginas para encontrar lo que está buscando.
Existen algunas técnicas de diseño visual que podemos utilizar para garantizar que podamos brindar al usuario una experiencia más intuitiva..
Por ejemplo, un proceso de incorporación. El Moto 360 lleva a los usuarios a través de un viaje cuando lo inician por primera vez. Cubre todas las funciones principales, como cambiar la esfera del reloj y descartar alertas.
Tener consejos disponibles solo cuando el usuario los requiere es una técnica poderosa. Por ejemplo, tener una ventana de diálogo (o tarjeta) parcialmente visible para que el usuario pueda ver más o descartarla. Dales la oportunidad de ver el consejo en contexto..
Las señales de animación le dan al usuario la oportunidad de echar un vistazo a lo que es posible. Por ejemplo, un botón brillante o algo que aparece brevemente en la parte inferior de la pantalla.
El Moto 360 tiene indicaciones como animaciones alrededor de "OK Google" en el widget de búsqueda de Android en el inicio del teléfono. Aparece brevemente y luego desaparece..
Diseñar para wearables plantea muchos retos. Los wearables son dispositivos que son más adecuados para una interacción menos intensiva. Al ponernos en el lugar de los usuarios y pensar en la experiencia del usuario, podemos utilizar el diseño visual de manera sutil para guiar al usuario..
¿Tienes un reloj inteligente o dispositivo portátil? ¿Cómo lo usas la mayor parte del tiempo? Deja tus comentarios abajo!