Una breve introducción al trabajo con el complemento GoZ de Zbrush

En el tutorial de hoy, obtendrá una breve introducción al trabajo con GoZ. El complemento Zbrush que te permite trabajar sin problemas entre Zbrush y otras aplicaciones líderes de modelado 3D como Maya, 3D Studio Max, Cinema 4D y Modo. En esta lección, aprenderá cómo configurar GoZ para que funcione con la aplicación de su elección y cómo mantener intactas las ediciones de malla al transferir su modelo de un lado a otro entre programas..

GoZ es un complemento que te ayuda a transferir tus modelos de Zbrush a otras aplicaciones GoZ compatibles. GoZ es un complemento preinstalado en Zbrush, todo lo que tienes que hacer es configurarlo y estás listo para comenzar.


Paso 1

Comencemos por abrir Zbrush, y luego un modelo precargado desde lightbox. Así que haga clic en 'Lightbox' y luego en 'Herramienta' seleccione el 'DemoSolider.ZTL'.

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Paso 2

Seleccione el modelo (Demo Solider) haciendo doble clic en él y luego mantenga presionada la tecla "Shift" y arrástrela al lienzo.

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Paso 3

Ahora configuraremos GoZ haciendo clic en el botón 'GoZ' en el menú 'Herramienta' o en el menú 'Preferencias'.

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Etapa 4

Al hacer clic en el botón 'GoZ' lo guiará a través de la instalación y le permitirá configurar las diferentes aplicaciones aprobadas por GoZ, como Cinema 4D, Maya, Modo y 3D Studio Max.

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Paso 5

Cuando se hace clic en 'GoZ' por primera vez, automáticamente comenzará a encontrar otras aplicaciones habilitadas para GoZ en su computadora / mac. Pero a veces puede encontrar errores al utilizar la instalación automática, por lo que en ese caso tendrá que ir manualmente a Preferencias> GoZ y luego a la aplicación instalada preferida. Por ahora voy a configurar maya..

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Paso 6

Cuando vea que la ruta es correcta para su aplicación deseada, puede seleccionarla (o tendrá que buscar el archivo .exe deseado de su aplicación).

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Paso 7

Una vez que haya configurado la aplicación GoZ, cuando haga clic en el botón 'GoZ' debajo del menú 'Herramientas', se abrirá automáticamente la aplicación preferida, o si hay una configuración de múltiples aplicaciones, le preguntará cuál debe abrirse. Después de eso, se abrirá automáticamente el modelo preferido en la aplicación..

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Paso 8

Ahora, cada vez que haga clic en el botón 'GoZ' (debajo del menú 'Herramienta'), abrirá automáticamente la aplicación predeterminada que tiene asignada y cargará el mismo modelo (con la resolución más baja) de manera predeterminada. Aquí el modelo ha sido exportado a maya..

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Paso 9

Lo que haremos a continuación es editar el modelo dentro de Maya 2011. Como ha visto, todavía estamos usando el modelo predeterminado de la caja de luz de Zbrush, así que eliminemos una mano del modelo dentro de Maya para que podamos verificar la funcionalidad del GoZ Solicitud.

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Paso 10

Así que selecciona las caras de la mano como se muestra a continuación. Y luego eliminar las caras seleccionadas, para quitar la mano..

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Paso 11

Ahora seleccionaremos la malla (incluidas las subherramientas si hay alguna) y hacer clic en el botón "GoZ".

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Paso 12

Cuando hacemos clic en el botón "GoZ" en Maya, abrirá automáticamente Zbrush y cargará el modelo. Pero esta vez recibirá un cuadro emergente que indica que la topología de la malla ha cambiado y le preguntará si desea importar la malla de alta resolución con los detalles anteriores, o si desea importar una versión de baja poli..

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Paso 13

Si hace clic en Sí, tomará tiempo para importar dependiendo del nivel de detalle que tenía la malla antes de exportarla a Maya. Después de que puedas trabajar en tu modelo a un nivel superior.

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Paso 14

En la imagen final verás que nuestro modelo se ha actualizado y la mano se ha eliminado. Este modelo en particular usa subtools (así que no podemos ver claramente la mano) pero como puede ver, ahora no hay dedos.

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Espero que haya aprendido cómo funciona la aplicación GoZ y cómo puede usarla con múltiples programas para lograr los resultados deseados..


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