En el tutorial de hoy, obtendrá una breve introducción al trabajo con GoZ. El complemento Zbrush que te permite trabajar sin problemas entre Zbrush y otras aplicaciones líderes de modelado 3D como Maya, 3D Studio Max, Cinema 4D y Modo. En esta lección, aprenderá cómo configurar GoZ para que funcione con la aplicación de su elección y cómo mantener intactas las ediciones de malla al transferir su modelo de un lado a otro entre programas..
GoZ es un complemento que te ayuda a transferir tus modelos de Zbrush a otras aplicaciones GoZ compatibles. GoZ es un complemento preinstalado en Zbrush, todo lo que tienes que hacer es configurarlo y estás listo para comenzar.
Comencemos por abrir Zbrush, y luego un modelo precargado desde lightbox. Así que haga clic en 'Lightbox' y luego en 'Herramienta' seleccione el 'DemoSolider.ZTL'.
Click para agrandarSeleccione el modelo (Demo Solider) haciendo doble clic en él y luego mantenga presionada la tecla "Shift" y arrástrela al lienzo.
Click para agrandarAhora configuraremos GoZ haciendo clic en el botón 'GoZ' en el menú 'Herramienta' o en el menú 'Preferencias'.
Click para agrandarAl hacer clic en el botón 'GoZ' lo guiará a través de la instalación y le permitirá configurar las diferentes aplicaciones aprobadas por GoZ, como Cinema 4D, Maya, Modo y 3D Studio Max.
Click para agrandarCuando se hace clic en 'GoZ' por primera vez, automáticamente comenzará a encontrar otras aplicaciones habilitadas para GoZ en su computadora / mac. Pero a veces puede encontrar errores al utilizar la instalación automática, por lo que en ese caso tendrá que ir manualmente a Preferencias> GoZ y luego a la aplicación instalada preferida. Por ahora voy a configurar maya..
Click para agrandarCuando vea que la ruta es correcta para su aplicación deseada, puede seleccionarla (o tendrá que buscar el archivo .exe deseado de su aplicación).
Click para agrandarUna vez que haya configurado la aplicación GoZ, cuando haga clic en el botón 'GoZ' debajo del menú 'Herramientas', se abrirá automáticamente la aplicación preferida, o si hay una configuración de múltiples aplicaciones, le preguntará cuál debe abrirse. Después de eso, se abrirá automáticamente el modelo preferido en la aplicación..
Click para agrandarAhora, cada vez que haga clic en el botón 'GoZ' (debajo del menú 'Herramienta'), abrirá automáticamente la aplicación predeterminada que tiene asignada y cargará el mismo modelo (con la resolución más baja) de manera predeterminada. Aquí el modelo ha sido exportado a maya..
Click para agrandarLo que haremos a continuación es editar el modelo dentro de Maya 2011. Como ha visto, todavía estamos usando el modelo predeterminado de la caja de luz de Zbrush, así que eliminemos una mano del modelo dentro de Maya para que podamos verificar la funcionalidad del GoZ Solicitud.
Click para agrandarAsí que selecciona las caras de la mano como se muestra a continuación. Y luego eliminar las caras seleccionadas, para quitar la mano..
Click para agrandarAhora seleccionaremos la malla (incluidas las subherramientas si hay alguna) y hacer clic en el botón "GoZ".
Click para agrandarCuando hacemos clic en el botón "GoZ" en Maya, abrirá automáticamente Zbrush y cargará el modelo. Pero esta vez recibirá un cuadro emergente que indica que la topología de la malla ha cambiado y le preguntará si desea importar la malla de alta resolución con los detalles anteriores, o si desea importar una versión de baja poli..
Click para agrandarSi hace clic en Sí, tomará tiempo para importar dependiendo del nivel de detalle que tenía la malla antes de exportarla a Maya. Después de que puedas trabajar en tu modelo a un nivel superior.
Click para agrandarEn la imagen final verás que nuestro modelo se ha actualizado y la mano se ha eliminado. Este modelo en particular usa subtools (así que no podemos ver claramente la mano) pero como puede ver, ahora no hay dedos.
Click para agrandarEspero que haya aprendido cómo funciona la aplicación GoZ y cómo puede usarla con múltiples programas para lograr los resultados deseados..