En este tutorial, te mostraré cómo crear un modelo de juego de próxima generación de una antigua caldera meteorizada, con la ayuda de una sola imagen de referencia en blanco y negro. El tutorial cubrirá todo el proceso, desde modelado de baja poli a modelado de alta poli, mapeo UV, horneado de texturas (es decir, mapas normales y de oclusión) y texturizado difuso. Finalmente, aplicaremos el sombreador de Xoliul en Maya para la representación en tiempo real del modelo..
Ahora, algo importante a tener en cuenta antes de comenzar este tutorial, es que mientras esté en Maya, usaré los controles de Hotbox predeterminados, ya que esto será muy útil para acceder fácilmente a las herramientas y seguramente acelerará su flujo de trabajo. Al menos espero que lo sea :)
Selecciona las caras del borde del cilindro (1) y presiona "Mayús + Clic con el botón derecho", mantén presionado y muévete hacia "Cara duplicada" mientras mantienes presionado el "Botón derecho del ratón" (2), y verás un nuevo duplicado La malla se ha creado a partir de las caras seleccionadas (3). Ahora seleccione esa malla y duplique tres veces presionando "Ctrl + D" y colóquelas en consecuencia a intervalos de distancia iguales (4).
Ahora duplique la misma malla una vez más y gírela 180 grados en el "eje Y" (1-2). Una cosa que se nota es que un lado de la malla es más ancho que el otro, así que vaya a la "Vista lateral" y, al usar la "Herramienta Insertar bucle de borde", cree un bucle de borde en el lado más amplio, casi igual. Posición del menos amplio (3). Luego, en el modo "Selección de borde", seleccione el anillo de borde inferior (4) y conviértalo a cara presionando "Ctrl + f11", y luego elimine esa selección para que ambos lados queden uniformes..
Ahora solo hay que reducirlo un poco en el "eje X" para adaptarse mejor a la forma. Y luego escóndalo usando "Ctrl + H" mientras mantenemos la misma selección por ahora, ya que necesitamos otra malla de base para que esto continúe..
Ahora haga la malla de base "En vivo" usando el interruptor "Hacer en vivo" (1), y luego cree un nuevo cilindro sobre ella con 16 lados (2). Ajústelo verticalmente y horizontalmente para alinearlo con el centro de la base, y luego suelte la malla usando el mismo interruptor "Make Live". Escálelo un poco en el eje X (3) y, finalmente, seleccione las caras centrales del cilindro (4).
Ahora seleccione las caras centrales y usando "Extruir" haga un montaje fuera de ella (1-2), y también mueva el vértice central un poco hacia afuera (3). Finalmente, seleccione todos los bordes (4) y suavícelos usando "Bordes blandos".
Ahora muestre la última malla usando "Ctrl + Shift + H" y redúzcala un poco también en el "eje X" (1), luego seleccione todas las caras excepto las frontales y elimínelas (2). Escálelo un poco en el "eje Z" para ampliarlo (3), luego seleccione los bordes del extremo superior e inferior y "extrúyalos" de nuevo al centro (4).
Ahora seleccione todos los bordes del borde excepto los extremos y extrúyalos para rellenar los huecos (1), luego seleccione los vértices en la vista lateral, y ajuste y fusione para optimizar la malla oculta (2-4). Y al final, elimine la mitad inferior de las caras y refleje en el "eje Y".
Ahora simplemente duplique la misma malla que una instancia y gírela 90 grados en el "eje Z" (1). Luego, en el modo "Selección de vértices", seleccione los vértices a lo largo de la curvatura (excepto los del centro) y muévalos en el "eje X" para crear una curva más redondeada (2-3). Luego, utilizando la "Insertar herramienta Edge Loop", divida la parte recta en el tercer borde (4).
Ahora seleccione las caras centrales y elimínelas (1), luego seleccione todas las mallas excepto el cilindro base (2), y ocúltelas usando "Ctrl + H". Luego seleccione las caras centrales del cilindro (3) y también elimínelas (4).
Ahora muestre las mallas anteriores usando "Ctrl + Shift + H", y seleccione solo las dos mallas que se muestran a continuación, y presione "Alt + H" para ocultar las mallas no seleccionadas (1). Luego combínelos juntos (2) y seleccione todos los vértices en el modo "Selección de vértice" y combínelos todos con el valor de umbral predeterminado (3). Solo fusionará los vértices ajustados, pero si te acercas un poco, encontrarás algunos huecos que deberás ajustar y combinar manualmente (4).
Ahora vaya a la "Vista frontal" y seleccione los vértices centrales de las losas (1) y muévalos hacia adentro para que encajen en el espacio (2). Luego, selecciónelos en el modo "Selección de cara" (3) y duplíquelos (como hicimos en el primer paso) y muévalos dentro del siguiente espacio (4).
Ahora seleccione todas las mallas a excepción del centro más cilíndrico y "Combínelas" en una sola malla (1), luego instálela "Duplicar" en la Escala X con un valor de -1, y ahora podrás trabajar en ambos lados a la vez (2).
Ahora en el modo "Selección de cara", seleccione el tercer anillo desde el centro haciendo doble clic sobre él y muévalo un poco para que coincida con las proporciones (1). Lo mismo ocurre con el anillo del segundo cilindro (2). Ahora, en el modo "Selección de vértices", complete los espacios que quedan (3-4).
Ahora seleccione el cubo base y amplíelo en el "eje Z" solo, de modo que se cruce un poco con la curva.
Ahora, utilizando la herramienta "Insertar bucle de borde", inserte un bucle cerca del borde inferior (1) y luego, utilizando la misma herramienta, inserte otro bucle de borde un poco por encima de él (2). Luego seleccione este segundo bucle de borde y presionando "d + v" alinéelo con el inferior en el eje Z solamente (3).
Ahora, con el mismo bucle de borde aún seleccionado Escálelo un poco (1), y luego seleccione ambos bucles de borde y conviértalos en "Duro" (2). Luego, haga zoom cerca de la esquina y verifique si la distancia es la misma para ambos lados (3), si no es así. Escale el borde del borde en el eje X o Y para igualarlo. Luego suba un poco el bucle del borde superior para crear la inclinación (4).
Ahora vaya a la vista lateral y cree un nuevo cilindro (1), y amplíelo para que sea un poco más grande que el cuerpo base (2). Luego, en la Vista en perspectiva, amplíela horizontalmente para que exceda el ancho del cubo base (3).
Ahora agregue bucles de borde en el centro de la parte frontal y lateral de este cubo usando "Edge Ring and Split" (1). Ahora, primero seleccione el Cubo y luego "Shift" seleccione el Cilindro (2), luego presione "Shift + Clic derecho" mantenga presionada la tecla y mueva hacia "Boolean", y de las opciones que aparecen recientemente seleccione "Diferencia" mientras mantiene presionada la tecla " Botón derecho del ratón "(3). Y esto restará el cilindro de la malla del cubo (4).
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Ahora agregue un bucle en el centro del cubo usando "Edge Ring and Split" (1) y luego conecte los vértices abiertos usando la "Herramienta de dividir polígonos" (2). Nuevamente, cierre los vértices abiertos en ambos lados con la "Herramienta Dividir Polígono" (3). Y luego seleccione el segundo bucle de borde desde ambos lados y conviértalos en "Hardened" (4).
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Ahora cree un nuevo cubo y colóquelo en el centro de la base (1), luego cambie su pivote (usando "d" + "v") a uno de sus vértices de esquina (2). Luego escálela en el "eje Z" solo para que exceda el ancho lateral de la base (3). A continuación, seleccione los bordes inferiores en ambos lados (4).
Ahora presione "Mayús + Clic con el botón derecho", mantenga presionado y muévase hacia el cuadro de opciones "Borde de bisel" mientras mantiene presionado el "Botón derecho del mouse" (1), y se abrirá un nuevo cuadro de opciones. Ahora cambia los "Segmentos" a 2 (2). Esto agregará 2 bordes de soporte alrededor de los bordes seleccionados y, por lo tanto, proporcionará redondez a la forma (3).
Ahora seleccione la forma Base primero (1) y luego esta forma 2da, y presione "Mayús + Clic con el botón derecho" mantenga presionada la tecla y muévase hacia "Boolean" y, desde las nuevas opciones emergentes, seleccione "Diferencia" mientras mantiene presionado el botón derecho del mouse Botón "(2). Esto le dará la nueva forma formada al restar esto de la base (3).
Ahora para optimizar la malla booleana, primero use la "Herramienta Polígono Dividido" para conectar los vértices abiertos (incluso en las superficies ocultas). Luego, ajuste los vértices que no soportan la silueta con los existentes, y luego combínelos juntos (1 -4).
Ahora conecte los vértices abiertos usando la "Herramienta de Dividir Polígono" en ambos lados (1-2). Luego seleccione todos los bordes recién creados y "Suavizar" (3). Finalmente, seleccione el bucle del borde central y elimínelo (4), ya que no admite ninguna forma de la base.
Ahora "Haga en vivo" la base y cree un nuevo Cubo de polígono sobre ella (1). Luego, cambie "Pivot" a la parte inferior con "D + V" y elimine la cara inferior (2). Luego divídalo desde el centro usando la opción "Edge Ring and Split" (3). Luego, utilizando la "Herramienta Insertar bucle de borde", agregue otro bucle de borde cerca de la esquina uno (4).
Ahora seleccione la derecha de la geometría en el modo "Selección de cara" y aumente la altura moviendo las caras hacia arriba un poco (1), luego seleccione la cara lateral y extrúyala hasta que toque el cilindro superior (2). Luego optimice la malla encajando y fusionando los vértices no utilizados (3-4).
Ahora simplemente "Refleje" esta geometría en el "-X eje" (1) y luego retire el lazo del borde central (2). Luego duplique la malla y colóquela en el otro lado en la misma posición (3). Finalmente, combínelo para que su pivote se establezca automáticamente en el origen y luego vuelva a duplicar esta malla. Establezca "Scale Z" en -1 y será colocado en el otro lado (4).
Ahora nos moveremos al modelo de panel de control lateral, como de costumbre, comenzaremos con un cubo básico escalado para que coincida con la altura y lo duplicaremos para la otra pierna..
Ahora solo duplique el mismo cubo para la pata central y escálelo para que coincida con lo que se muestra en la referencia. Duplique nuevamente el mismo cubo lateral y, utilizando las herramientas "Mover" y "Escala", moldéelo en la base del panel superior.
Bloquee la forma utilizando el mismo cubo y escale a las proporciones necesarias.
Ahora seleccione las caras laterales frontal e izquierda del primer cubo (1) y elimínelas. También elimine las caras superior e inferior (2), luego duplique la misma malla y seleccione las caras en el modo "Selección de cara" (3). Y sepárelos para crear una barra de metal en ángulo (4).
Ahora seleccione esta nueva malla y "Reverse Normals" (1), luego combínela con la base para convertirla en una sola malla (2). Use la "Herramienta Agregar Polígono" (a través de la casilla de verificación "Mayús + Clic derecho") (3), y haga clic en los bordes abiertos que desea rellenar para crear una malla sólida (4).
Ahora duplica esta barra en ángulo hacia el otro lado, y gírala 180 grados en el "eje Y", y elimine el modelo base ficticio (1-2). Luego duplícalo de nuevo y gíralo. 90 grado en "eje Z" y colóquelo en la parte superior de la barra central (3). Finalmente, en el modo "Vértices", ajuste el ancho para que coincida con el espacio (4).
Ahora duplique una de las barras laterales y reemplace la de centro con ella (1-2). Luego duplíquelo nuevamente y gírelo para usarlo como la barra horizontal inferior (3-4).
Ahora necesitamos limpiar la malla superpuesta. Así que cree nuevos Edge Loops donde haya caras superpuestas usando la "Insertar Edge Loops Tool" (1). Luego borre las caras y optimice la malla fusionando los vértices / bordes no utilizados (2-4).
Continuar con la eliminación de las caras superpuestas eliminando y optimizando la malla una al lado de la otra (1-3). Finalmente duplicar la misma malla y rotarla. 180 Grado en "eje Z" y colóquelo sobre la malla simulada superior (4).
Ahora duplique el cubo superior para crear los 2 fusibles y colóquelo en la parte inferior del panel de control (1). Inserte estos 2 bucles de borde utilizando la "Herramienta Insertar bucle de borde" (2). Ahora seleccione las caras en el centro y extrúyalas dentro de un bit (3-4).
Cree un nuevo cilindro de polígono con 8 lados en la parte superior de uno de los fusibles (1) y escáltelo en "Eje Y" (2). Luego seleccione las caras superiores (3) y "Extruir" y "Escale" un poco hacia el centro (4).
Extruya la selección de caras nuevamente y muévalas un poco hacia arriba (1). Luego duplique la malla nuevamente y colóquela sobre el segundo fusible (2). Luego, seleccione ambos, duplíquelos nuevamente y colóquelos en la parte inferior girándolos ambos 180 Grado en "eje Z" (3).
Crea otro nuevo cubo y colócalo como la base del motor trasero..
Ahora seleccione la cara inferior del cubo y "extrúyalo" (1). Escale para tener un borde, luego "extrúyalo" nuevamente y muévalo un poco hacia abajo (2-4).
Ahora cree un nuevo cilindro sobre él con 12 lados (1), seleccione las caras frontales y "Extruir". Escale primero, luego "Extruya" la selección otra vez varias veces, para obtener la forma deseada (2-4).
Ahora divida el Cilindro usando la "Insertar herramienta de bucle de borde" (1) y seleccione estas caras y "Extruya" (2). Luego seleccione el bucle del borde superior y muévalo hacia la parte posterior un poco para tener una forma inclinada (3). También ajuste los grupos de suavizado lado a lado (4).
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Ahora cree otro cubo y reduzca el ancho del motor (1), y ajuste la malla de soporte de la base de acuerdo con la imagen de referencia (2-4).
Duplique la misma base y ajuste la forma para tener un soporte de base (1-3), luego agregue un bucle de borde cerca de la parte inferior de una de las patas principales utilizando la "Insertar herramienta de borde de borde" (4).
Ahora seleccione este anillo de borde inferior y conviértalo a "Caras" seleccionándolo y presionando Ctrl + F11 (1), luego "Extruir" estas caras para agregar un borde a la base (2-3). Finalmente seleccione las caras inferiores y elimínelas (4).
Ahora duplique esta pata y colóquela sobre la siguiente, y elimine la malla falsa (1). Ahora crea otro Cilindro Polígono con dieciséis lados y colocarlo en la parte trasera (2-3).
Ahora, utilizando la "Herramienta Insertar bucle de borde", inserte 2 bucles de borde cerca de la parte inferior (1) y luego escálelos para tener la curva agradable en la parte inferior (2-4).
Ahora mantenga las caras inferiores seleccionadas, y "Extrusión" las escala primero "(1). Luego" Extruya "nuevamente y alinéelas con la base en el" eje Y "(2-3). Finalmente, seleccione Bordes y aplicarles un alisado adecuado (4)..
Ahora seleccione las caras superiores y "Extruir" las amplíe (1), luego "Extruya" nuevamente y muévalas un poco (2), y use "Extruir" dos veces y obtenga la forma que se ve en la referencia..
Y aquí está nuestro modelo Low poly, con la mayoría de los bloques y formas básicos que se ven en la imagen, y los detalles serán nuestro enfoque en la siguiente parte..