Elaboración de una 'Caldera de próxima generación' detallada - Parte 3

En este tutorial, te mostraré cómo crear un modelo de juego de próxima generación de una antigua caldera meteorizada, con la ayuda de una sola imagen de referencia en blanco y negro. El tutorial cubrirá todo el proceso, desde modelado de baja poli a modelado de alta poli, mapeo UV, horneado de texturas (es decir, mapas normales y de oclusión) y texturizado difuso. Finalmente, aplicaremos el sombreador de Xoliul en Maya para la representación en tiempo real del modelo..

Ahora, algo importante a tener en cuenta antes de comenzar este tutorial, es que mientras esté en Maya, usaré los controles de Hotbox predeterminados, ya que esto será muy útil para acceder fácilmente a las herramientas y seguramente acelerará su flujo de trabajo. Al menos espero que lo sea :)


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Paso 1

Continuando desde donde lo dejamos, seleccione la mayoría de las caras posteriores del Cilindro y extrátelas (1) y luego empújelas un poco, luego use Escala para reducir la inclinación y crear una inclinación (2). Luego seleccione el anillo de borde (3) y "Suavizar" los bordes, también "Endurezca" el lazo del borde vertical, ya que está en el otro lado.


Paso 2

Ahora cree un nuevo polígono "Cilindro" cerca de la esquina de la base de la caldera. Seleccione las caras superiores (1) y utilice las herramientas "Extruir", "Escala" y "Mover" para crear la forma que se muestra a continuación (2), luego seleccione los bordes alternos del bucle de borde (3) y ciérrelos (4).


Paso 3

Ahora primero aplique el "Ablandar / Endurecer borde" predeterminado y dará un suavizado óptimo a las superficies (1), luego seleccione solo las mitades internas internas del cilindro base (2) y elimínelas (3). A continuación, seleccione los bordes abiertos verticales del cilindro en ambos lados y "extrúyalos" (4).


Etapa 4

Ahora seleccione los vértices abiertos y ajústelos a los vértices de las esquinas abiertas usando las teclas "d" + "v" (1). Repita el mismo proceso con todos ellos, y luego arrastre y seleccione los vértices alineados y simplemente "Combinarlos" (2). Luego "Duplique el modelo, y colóquelo manualmente en el otro extremo de la base de la caldera (3), y luego" Combine "." Duplique "la malla combinada, y esta vez cambie su escala en el" eje X "para -1 (4).


Paso 5

Ahora ve a Crear> Herramienta de curva EP (1) y luego ir a la vista lateral. Comience a crear la curva para los cables, donde los necesitamos (2-4).


Paso 6

A continuación, seleccione la curva, luego haga clic con el botón derecho y manténgala presionada sobre ella y seleccione "Control Vertex" para seleccionar el "Modo de vértice" (1). Ahora puedes ajustar la forma moviendo los vértices de la misma forma que lo harías con polígonos. Así que simplemente refine la forma de la curva simplemente moviendo los vértices (2-4).


Paso 7

Ahora acceda a la vista "Perspectiva" y coloque la curva en su lugar correcto con las herramientas "Mover" y "Girar" (1-2). Y luego, en "Modo de selección de vértices", modifica la posición de los vértices para que se ajusten al área dada (3-4).


Paso 8

Vuelva a ajustar algunas veces para que coincida con la forma del cable como se ve en la referencia (1-3), luego vuelva al "Modo de objeto" y duplique la misma curva de nuevo y colóquela a su lado (4).


Paso 9

Ahora vaya nuevamente al modo "Control Vertex" y cambie la forma de la curva cambiando la posición de los vértices, como se muestra a continuación.


Paso 10

Ahora solo los últimos retoques de los vértices para ajustar la curva en su lugar.


Paso 11

De vuelta en la vista lateral, crearemos una nueva curva utilizando la misma "Herramienta de curva EP" y agregaremos algunos vértices adicionales mientras la creamos, que seguiremos más adelante para crear la ruta correcta (1-2). Escale los vértices inferiores en el "eje Y" (solo) para enderezarlos (3). Y, finalmente, vuelva a la "Vista en perspectiva" y mueva los vértices para corregir la ruta (4).


Paso 12

Más ajustes de los vértices para obtener la forma correcta, ya que necesitamos seguir nuestro cable..


Paso 13

Ahora cree otra curva nueva en la vista lateral (usando la misma "Herramienta de curva EP",) y agregue nuevamente algunos vértices adicionales, para que podamos cambiar la forma más adelante..


Paso 14

Ahora es el momento de volver a ajustar la curva, moviendo los vértices para crear la forma correcta.


Paso 15

Seguimiento de los mismos retoques..


Paso 16

Ahora cree otro cubo de polígono y alargue la forma moviendo las caras hacia el lado izquierdo (1-2). En el "Modo de selección de bordes", seleccione los bordes de las esquinas en ambos lados (3) y, mientras mantiene la misma selección, presione y mantenga presionada la tecla "Mayúsculas + clic derecho" y seleccione la casilla de opción "Bordes biselados" (4).


Paso 17

En el cuadro Opciones, cambie el número de "Segmentos" a 2 (1), y notará que aparecerán 2 nuevos bucles de bordes que admiten los bordes seleccionados (2). Simplemente baje el "Desplazamiento" de "ENTRADAS" de "polyBevel1" para disminuir la distancia entre los bordes de soporte (3). Y luego seleccione el bucle de borde inferior (4).


Paso 18

Ahora, simplemente siguiendo el mismo procedimiento (como en los dos pasos anteriores), cree 2 bucles de borde de soporte alrededor del bucle de borde también (1). Y luego elimine los bordes adicionales, y conecte los vértices abiertos utilizando la "Herramienta Dividir Polígono" (2). Optimizar la malla eliminando todas las caras ocultas (3). Y luego, finalmente, vuelve a ajustar la forma del cubo, para alargarlo un poco más (4).


Paso 19

Ahora tengo que Crear> Nurbs Primitive> Circle y cree un "Círculo" de Nurbs arrastrando y seleccionando el radio (1-2), luego muévalo y colóquelo justo por encima de la primera curva que habíamos creado y escálselo un poco (3). Luego seleccione el Círculo primero, y "Shift" seleccione la Curva después de eso (4).


Paso 20

Ahora primero ve a Polígonos> Superficies (1) y cambiará las pestañas de herramientas de Polígonos a Superficies. Luego, manteniendo la misma selección, vaya a la Superficies> Extruir Cuadro de "Opciones" (2). Y mantenga todas las configuraciones como se muestra en las opciones "Extruir", y creará un cable poligonal alrededor de la curva (3). Repita el mismo proceso con el siguiente cable (4).


Paso 21

Ahora aplique el suavizado óptimo utilizando la herramienta "Suavizar / endurecer bordes" (1), y luego cree otro cable nuevo usando el mismo procedimiento sobre la curva inferior (2). Repita el mismo proceso para todas las curvas que hemos creado manteniendo el radio del círculo según el requisito (3-4).


Paso 22

Ahora necesitamos una optimización en estos alambres de polietileno, ya que aún son un poco más de lo que realmente necesitamos. Entonces, primero haga uso de los bucles de borde existentes moviéndolos para refinar la forma, y ​​luego elimine aquellos que no dan soporte a la forma..


Paso 23

Ahora mantenga solo el cable a la vista usando "Ocultar no seleccionado" (Alt + H) y luego seleccione bordes alternos en el primer bucle de borde (1), luego seleccione el anillo de estos y "Contraiga" (2). Notará que esto no hace mucha diferencia, pero ha optimizado mucho la malla (3).


Paso 24

Optimización adicional del siguiente cable usando el mismo procedimiento, pero esta vez también con la eliminación de caras ocultas.


Paso 25

La misma optimización en el cable inferior (1-2), pero en algunas de las curvas necesita más bordes para tener una curva agradable y suave. Entonces, al usar la "Herramienta Insertar borde de bucle", agregue algunos bucles más (3) y luego, al mover los vértices, obtendrá una curva mucho más suave (4).


Paso 26

Ahora use más la geometría existente moviendo los vértices para refinar las formas. Y luego, el mismo proceso de optimización y refinamiento se aplicará a todos los cables..


Paso 27

Ahora agregue 2 bucles de borde al segundo cable que creamos usando la "Herramienta Insertar bucle de borde" (1), luego seleccione las caras encerradas (2) y extrúyalas (3-4).


Paso 28

Repita el mismo proceso en el primer cable (1) y luego seleccione la mitad de las caras en el cable inferior (2-3) y extráigalas (4).


Paso 29

Seleccione el último bucle de borde y extrúyalo justo afuera para crear una forma de soporte para el tubo (1). Como podemos observar, el soporte tiene una resolución demasiado baja porque solo tiene 4 lados, por lo que al usar la herramienta "Insertar borde de bucle", agregue bucles de borde en el centro de cada lado (2-4).


Paso 30

Ahora elimine el resto de los bucles de borde en la tubería y mantenga solo los bordes de conexión de la forma del soporte (1). Luego, ajuste los vértices interiores abiertos a los vértices correspondientes en cada lado (2-3). Luego, seleccione todos estos vértices y fusione con un valor de umbral inferior y fusionará solo los vértices alineados (4).


Paso 31

Ahora seleccione los vértices alternos de la forma y escálelos para crear una forma redonda (1). Luego seleccione el bucle del borde exterior y "Extruir" para hacer la forma completa (2). Luego seleccione el anillo de borde, y haga que los bordes sean "Suaves" (3). Finalmente, seleccione la forma del soporte en "Modo de selección de caras" y "Extraiga" (4), de modo que podamos usar la misma forma en varios lugares donde necesitamos.


Paso 32

Ahora, el otro extremo del mismo tubo debe tener el mismo soporte, así que primero cambie el pivote del soporte a uno de los vértices internos (2). Luego, encaje el soporte en el vértice abierto del extremo del tubo (3). Y luego "Combínalo" con la tubería y selecciona y fusiona los vértices.


Paso 33

Seleccione el cubo inferior que se muestra a continuación y "Duplíquelo". Luego colóquelo justo sobre el extremo abierto del tubo frontal, y "Espejo" en el "eje Y". Luego borra el borde del centro de la forma.


Paso 34

Ahora seleccione los vértices superiores y empújelos hacia atrás un poco para que tengan una forma inclinada. Luego, seleccione el vértice medio y ajústelo al vértice inferior (en ambos lados), y combínelos (1-3). A continuación, seleccione las caras frontales y redúcelas un poco en el "eje Z", para tener una inclinación en ambos lados (4).


Paso 35

Ahora seleccione todos los vértices superiores y amplíelos un poco en el "eje Z" para darle un aspecto más afilado (1). Luego, en ambos lados, elimine el borde diagonal y, utilizando la "Herramienta Polígono Dividido", conecte los vértices abiertos (2), luego aplique "Reblandecer / endurecer los bordes" para completar la malla (3). Finalmente, seleccione el bucle del borde exterior, extrúyalo y cree un borde (4).


Paso 36

Ahora optimice aún más la malla "contrayendo" la malla seleccionada y moviendo el vértice para ajustar la forma. Verifíquelo también en perspectiva para tener una idea de ese punto de vista..


Paso 37

Ahora conecte el vértice abierto utilizando la "Herramienta Polígono Dividido", y luego mueva los vértices para mejorar la topología así como también la forma (el gizmo de movimiento de color gris que se muestra es la ubicación anterior del vértice seleccionado, y el color es el nuevo ubicación) (1-3). Finalmente seleccione el borde inferior y elimínelo (4).


Paso 38

Ahora, utilizando la "Herramienta de dividir polígonos", cree un bucle de borde que conecte el vértice abierto al vértice superior (1-2). Y luego mueva el vértice mostrado un poco hacia fuera, de modo que pueda soportar la curvatura del bucle de borde (3). Luego seleccione el borde mostrado en la última imagen y elimínelo (4).


Paso 39

Ahora algunos pequeños ajustes de movimiento de los vértices para lograr la curvatura adecuada de la forma. Para eso, siempre mire la forma desde diferentes perspectivas para que la curvatura sea la misma cuando se vea desde cualquier dirección. Luego, conecte el vértice abierto al de abajo usando la "Herramienta Dividir Polígono".


Paso 40

Ahora para crear el resto de los cables. Cree otra curva utilizando la "Herramienta de curva EP" siguiendo el mismo flujo de trabajo que usamos anteriormente.


Paso 41

Ahora solo los ajustes de la misma curva para ajustarlo a la forma requerida.


Paso 42

Cree otro "Círculo" de Nurbs y encájelo en el extremo superior de la curva (1). Luego seleccione el Círculo primero y la Curva segundo (2), y vaya a Superficies> Extruir debajo de la pestaña de herramientas de Superficies (como hicimos en el PASO 20). Al mantener la misma configuración de Extrusión, obtendremos el mismo resultado (3), luego hacer una normal "Reversa" sobre la salida del polígono (4).


Paso 43

Cree un nuevo cubo para colocarse como la base del motor y retire la cara posterior del mismo que no es visible en absoluto (1). Luego crea un polígono "Toro" con 12 "Subdivisiones del Eje" y 8 "Subdivisiones de Altura" (2). Y luego, en "Modo de selección de rostros", selecciona tres cuartas partes del Torus (3) y elimínalo, de modo que solo te quede una cuarta parte (4).


Paso 44

Ahora duplique esto y colóquelo justo debajo del Cubo como se muestra (1), luego seleccione el bucle del borde superior para continuar el tubo hasta el cubo (2) y también cree una forma de soporte en la parte superior (3-4).


Paso 45

Ahora "Extruya" el bucle de borde en el otro extremo (1), y utilizando otra forma de cuarto de baño (2) colóquela hacia el motor esta vez (3). Nuevamente, "extruya" el bucle de borde abierto en su extremo para conectarlo al motor (4).


Paso 46

Ahora, utilizando la "Herramienta Insertar bucle de borde", agregue 2 bucles de borde en la superficie (1), y luego seleccione las caras entre estos 2 nuevos bucles de borde (2) y finalmente "Extrúyalos" (3). Nuevamente, utilizando la "Herramienta Insertar bucle de borde", agregue 2 nuevos bucles de borde en el otro lado, pero con un espacio más grande (4).


Paso 47

Ahora seleccione las caras contenidas entre los 2 bucles de borde y extrúyalos (1). En el punto de conexión con el motor, agregue otro bucle de borde usando la "Insertar herramienta Loop de bordes" (2). Y luego, de nuevo, seleccione las caras contenidas entre estos 2 bordes y extrúyalas (3).


Paso 48

Ahora seleccione toda la malla del tubo, duplíquelo, escálelo y colóquelo cerca de la posición principal (1-2). Luego solo realice algunos ajustes más para que se vea como otra sección de tubería y no exactamente la misma que la principal (3-4).


Paso 49

Ahora crea un nuevo cilindro con 6 lados (1) y elimine los dos bordes adicionales de la cara frontal, ya que reducirá el conteo de triángulos (2). Luego, simplemente colóquelo en el borde del cilindro principal (3), y vuelva a escalarlo para que encaje (4).


Paso 50

Gírelo un poco para tener la orientación real de un tornillo de tuerca (1), y luego cambie su pivote al vértice central de la malla de la base principal (2). Luego duplíquelo 9 veces más alrededor del borde, manteniendo la opción "Rotación discreta" en un "Tamaño de paso" de 9 (3-4).


Paso 51

Ahora seleccione estos 10 tornillos y agrúpelos presionando "Ctrl + g" (1). Luego seleccione el grupo y cambie el "Tamaño de paso" de la "Rotación discreta" a 90, y duplíquelo 3 veces como se muestra (2-4).


Paso 52

Ahora repitiendo los últimos 2 pasos nuevamente, cree otro conjunto de tornillos también para el borde delantero (1). Luego, seleccione todos estos y cree un nuevo grupo (2), luego duplique el grupo y cambie su "Escala del eje X" a -1, y lo moverá al otro lado (3).


Paso 53

Ahora seleccione el motor y las tuberías conectadas a él con su base, y haga otro grupo (1). Y simplemente duplíquelo nuevamente con la escala "Eje X" establecida en -1, y tendremos otro motor en el otro lado (para que no se vea vacío), y tampoco es una copia exacta de este lado (2-3).

Y aquí está nuestro modelo Low poly de la base, completado con todos los detalles requeridos y está listo para pasar a la siguiente etapa.

Conclusión de la parte 3


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