En este tutorial, modelaremos, utilizaremos UVMap y texturizaremos un alto escudo balístico de polietileno en 3d Studio Max 2012. A lo largo del proyecto, haremos un uso extensivo de muchas de las herramientas de modelado y modificadores de Max para crear el escudo. Una vez que tengamos el modelo de alta resolución construido, pasaremos por un proceso de optimización manual para reducir significativamente el conteo de poli antes de pasar a uvmapping y texturización en los días 2 y 3.
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