Cree un extintor de incendios listo para el juego con 3D Studio Max Parte 1

Lo que vas a crear

Hacer modelos para juegos en 3D es muy divertido. Y la parte más emocionante y desafiante es que modelamos en low poly y luego damos vida a los detalles a través de métodos de escultura, texturizado y horneado. Aunque el modelo final parece bastante detallado, en realidad sigue siendo una malla de polietileno baja. En esta serie de tutoriales, aprenderemos cómo crear un extintor de incendios listo para el juego en 3ds Max. Comenzaremos con técnicas básicas de modelado de baja poli y luego cubriremos el modelado, texturizado y horneado altamente detallados de este objeto en partes posteriores..


Archivos adicionales:

  • Descargar los archivos de proyecto

1. Configurando nuestra referencia de imagen

Paso 1

Comenzaremos con esta imagen de referencia de un extintor de incendios. Para comenzar, abra la imagen en Photoshop y presione Control + I para abrir el Tamaño de la imagen cuadro de diálogo y luego tomar nota de las dimensiones de la imagen.



Paso 2

Ahora abre 3ds Max y crea un Avión con las mismas dimensiones.



Paso 3

Ahora aplicaremos la imagen de referencia en el plano. Así que presione METRO para abrir el Editor de materiales. A continuación, seleccione una ranura de material vacía y haga clic en Difuso cuadro de mapa de canales (1). Esto abre el Buscador de materiales / mapas ventana, aqui elige Mapa de bits y luego seleccione la Extintor de incendios.jpg archivo de su disco duro (2). Ahora seleccione el Avión y haga clic en el Asignar material a la selección icono (3). Y no te olvides de hacer clic en el Mostrar material sombreado en Viewport botón (4).


También puede congelar el plano para que no se pueda seleccionar o mover accidentalmente cuando se trabaja en la malla real del objeto. Así que con el Avión seleccionado, Botón derecho del ratón y seleccione Propiedades del objeto.


Esto abre el Propiedades del objeto ventana. Aquí apaga la Show Frozen in Grey opción.


Ahora con el Avión seleccionado, Botón derecho del ratón y seleccione Selección de congelación. Por lo tanto, el avión se congela, pero aún podemos ver la textura que se le aplica..



2. Modelando el tanque

Paso 1

Una vez que su imagen es visible en el plano, puede comenzar a modelar. Crear un Cilindro con 24 lados, y ajustar su Altura Según la imagen de referencia en el plano. Puedes cambiar a radiografía (o vista fantasma) en su malla presionando Alt + X, Para que puedas ver tu referencia a través de la malla..



Paso 2

Ahora convierte el Avión malla en un polietileno editable por Clic derecho en él y eligiendo Convertir a:> Convertir a Poly editable. Luego agregue dos bucles de borde horizontalmente con la ayuda de Conectar herramienta. Con cualquiera de los bordes verticales seleccionados, haga clic en el anillo botón encontrado debajo de Selección despliegue en el Modificar panel, y luego haga clic en el Conectar botón de opciones de herramientas que se encuentra bajo la Edit Edges desenrollar. Aquí ingrese un valor de 2 Para el Segmentos y un valor de 73 Para el Pellizco cantidad, como se muestra abajo.



Paso 3

Insertar 3 Más bucles de borde según los detalles en la imagen de referencia. Aquí he dividido el modelo en tres partes principales, la cabeza, el cilindro principal y la base inferior..



Etapa 4

Cambiar a Polígono seleccione el modo, y seleccione los polígonos a lo largo del borde inferior y los que corresponden a las crestas que se ejecutan alrededor de la mitad del tanque. Y usa el Bisel Herramienta para darles forma. No intente hacer coincidir los mismos valores que se muestran aquí, ya que depende de la configuración de la unidad de su sistema y de la escala de su modelo. Así que hazlo con un toque artístico..



Paso 5

A continuación, seleccione las caras que se indican a continuación y Bisel ellos dentro un poco.


Una vez hecho esto, el modelo ahora se ve así..



Paso 6

Insertar 3 nuevos bucles de borde para coincidir con la cabeza del cilindro, como se muestra.



Paso 7

Ahora tenemos que hacer el seguimiento de la imagen de referencia. Asi que con cada de los bucles de borde seleccionados, comience a escalarlos uno por uno utilizando el Escala Herramienta para hacerlos coincidir con la imagen de referencia (más adelante haremos la parte superior del mango).


Una vez hecho esto, el modelo debería verse así..



Paso 8

Ahora comenzaremos a agregar detalles a algunas de las áreas. Entonces agrega 2 nuevos aristas de borde al cuello del cilindro, y luego Escala Un poco más arriba para hacer el detalle de la cresta un poco más suave..



Paso 9

Añadir 2 más bucles de borde al área de la ranura inferior, y Escala ellos hacia abajo para que sea ligeramente curva hacia adentro.


El modelo se ve así en esta etapa..



3. Modelando la manguera

Paso 1

Ahora comenzaremos a hacer la manguera cilíndrica que cuelga de la cámara principal. Así que crea un Toro con 12 Segmentos y 12 Lados.



Paso 2

Seleccione los polígonos que se muestran abajo en rojo y Borrar ellos.



Paso 3

Ahora seleccione el anillo del borde inferior de Toro.



Etapa 4

Con el Cambio tecla presionada, use la Movimiento Herramienta para arrastrar los bordes hacia abajo siguiendo la imagen de referencia..



Paso 5

Inserte un bucle de borde en la parte superior como se muestra.



Paso 6

Seleccione las caras a lo largo del borde superior y use la Bisel Herramienta para biselar las caras hacia afuera, utilizando Local Normal como el Tipo de bisel.



Paso 7

A continuación, seleccione y Borrar las caras laterales interiores.



4. Modelando el mango principal

Paso 1

Crear uno más Toro En la parte superior para crear el asa para el tanque..



Paso 2

Solo asegúrese de que el tamaño de este Torus sea idéntico al tamaño de la parte superior del cilindro principal.



Paso 3

Inserte un lazo de borde cerca de la esquina de la tapa superior como se muestra en la imagen de abajo. Extruiremos los pilares para el mango desde aquí..



Etapa 4

Seleccione estos 8 caras con espacios iguales en el medio como se muestra.



Paso 5

Extrudir estas caras hacia arriba para que coincida con la altura con la imagen de referencia.



Paso 6

Cambiar a Vértice Seleccione el modo y seleccione los vértices superiores de las asas. Y Escala hacia afuera para hacerlos ligeramente inclinados.



Paso 7

Esto es lo que hemos creado hasta ahora..



Paso 8

Con los vértices superiores seleccionados de nuevo., Escala Los cuatro mangos bajan un poco desde la parte superior para hacerlos afilados..



Paso 9

Ahora agregue 2 Nuevos bucles de borde en el medio de las cuatro asas..



Paso 10

Seleccione los bordes verticales entre los nuevos bordes, y Escala Abajo para crear un efecto doblado..



Paso 11

Puedes agregar más bucles o curvas usando la Flow Connect herramienta. Es una herramienta muy útil para hacer curvas con ángulos exactos. Con el bucle de borde deseado seleccionado, vaya a Herramientas de modelado de grafito> Bucles y haga clic en Flow Connect.



Paso 12

Una vez hecho esto, este es el modelo que hemos creado hasta ahora..



5. Modelando el mango secundario

Paso 1

Ahora haremos el asa utilizada para llevar el extintor de incendios. Aquí usaremos el modelado spline..



Paso 2

Así que primero crea un Rectángulo forma en la vista (Crear Panel> Formas> Rectángulo.)



Paso 3

Convertir el Rectángulo en una Spline editable, por Clic derecho en él y eligiendo Convertir a:> Convertir a spline editable.



Etapa 4

Ahora vamos a añadir algunos vértices. Así que con la parte superior. 2 vértices seleccionados, aplicar el Filete comando y luego organizar los vértices como se muestra en la siguiente imagen.



Paso 5

Seleccione el segmento inferior usando el Segmento modo, y Borrar eso.



Paso 6

saltar a la Lado ver y doblar un poco la ranura en la parte superior.



Paso 7

Y ahora hazlo poco afilado desde el medio.



Paso 8

En el Lado Vista una vez más, dobla la spline un poco hacia abajo también. (Asegúrese de que la curva sea un poco menos que el segmento superior.)



Paso 9

Debe tener un aspecto como este.



Paso 10

Ahora ve a Spline editable y enciende el Habilitar en renderizador y Habilitar en viewport opciones Y ajustar el Espesor cantidad de la spline según sea necesario.



Paso 11

Girar El mango un poco, como se muestra en la imagen..



Paso 12

Ahora ve a la lista de modificadores y aplica la FFD 4 modificador al mango.



Paso 13

Botón derecho del ratón en el asa y seleccione los puntos de control inferiores medios, y Escala ellos hacia abajo un poco hacia adentro.



Paso 14

Tenemos listo el modelo base del extintor de incendios. Ahora agregaremos más detalles y bordes de soporte para esquinas más suaves y mejores resaltados.



6. Detallando el tanque

Paso 1

Empezaremos añadiendo detalles al modelo de extintor de incendios. Primero haremos el panel de información sobre el extintor de incendios. Para la mayoría de las personas, parece una pegatina, pero en la imagen de referencia está hecha de una placa de metal. Consulte este enlace para obtener más detalles http://www.vintagefireextinguishers.com/prod.html. Comience insertando 2 Bordes de borde en el centro del cilindro principal, estos deben coincidir con la posición de la placa, que es visible en la imagen de referencia.



Paso 2

Seleccione los polígonos alrededor del área de la placa, como se muestra



Paso 3

Separa los polígonos haciendo clic en el Despegar botón encontrado debajo de Editar geometría Despliegue en el panel de modificación. Comprobar el Separar como clon opción y presione DE ACUERDO.



Etapa 4

Ahora haga clic en el Bisel casilla de opción, bajo la Editar polígonos Despliegue en el panel de modificación. Ajusta la configuración para que sea un poco más grueso. Podríamos haber utilizado la extrusión también, pero queremos que los polígonos se estrechen un poco desde los bordes. Queremos que sean un poco más estrechos, ya que ayudará más adelante para obtener un mejor mapa normal..



Paso 5

prensa METRO para abrir el Editor de materiales y aplicar un material estándar en las caras seleccionadas. Siempre puedes cambiar el material en una etapa posterior. Hacemos esto para que la placa se vea un poco diferente y la separe del resto del modelo..



7. Detallando la manguera

Paso 1

Ahora agregue 2 bucles de borde a la tubería utilizando el Conectar herramienta.



Paso 2

Selecciona los polígonos entre los dos Nuevos bordes y uso. Bisel para crear un surco interior.



Paso 3

Insertar 1 más bucle de borde, como se muestra en la imagen de abajo.



Etapa 4

Ahora seleccione los polígonos justo debajo del borde, como se muestra en la imagen.



Paso 5

Repetir lo mismo Bisel Operación, pero bisela las caras hacia afuera esta vez para extruirlas.



Paso 6

Insertar 1 más bucle de borde a los polígonos inferiores, como se muestra en la imagen de abajo.



Paso 7

Seleccione los polígonos indicados y use el Bisel Herramienta de nuevo para extruirlos hacia afuera..



Paso 8

Ahora haremos la boquilla. Inserte un lazo de borde donde la boquilla se separa del tubo.



Paso 9

Insertar 1 más bucle de borde por encima del último.



Paso 10

Con las caras intermedias seleccionadas, Bisel los polígonos hacia afuera.



Paso 11

Seleccione los vértices inferiores y disminúyalos usando la Escala herramienta, como se muestra en la imagen de abajo.



Paso 12

Insertar 2 más bucles de borde a la parte cónica, como se muestra en la imagen.



Paso 13

Seleccione los vértices inferiores y Escala ellos un poco hacia afuera.



8. Creando el modelo de alta resolución

Paso 1

Ahora avancemos para hacer la malla de alta resolución / alta poli de nuestro objeto. Lo haremos agregando suavidad a las esquinas con la ayuda de Bordes de apoyo. Trabajar con bordes de soporte es el enfoque básico para hacer un modelo de alta resolución. Añadimos bordes de soporte para dar soporte a los bordes principales, porque cuando más tarde aplicamos el Turbosmooth Modificador, todos los bordes corren hacia el centro. Así que para evitar que la forma se desmorone, necesitamos agregar bordes de soporte.

La siguiente imagen lo aclara..

En esta imagen puede ver la deformación / calambre de la forma en el modelo sin bordes de soporte, porque todos los bordes se extienden hacia el centro, lo que hace que la forma original del objeto se deforme. Ahora mira el segundo modelo donde el rojo Las líneas son los bordes principales (malla antigua / original) y verde Unos son los bordes de soporte que soportan los bordes principales, manteniéndolos alejados de cualquier movimiento innecesario, preservando así la deformación y la forma..



Paso 2

Aquí hay una imagen que muestra cómo los bordes de soporte definen la suavidad de las esquinas. Si los bordes están muy cerca, serán ángulos agudos. Pero si desea un resultado suave en las esquinas, aumente el espacio entre los bordes.



Paso 3

Estoy usando el Bucle veloz Herramienta para agregar bordes de soporte. Es muy rápido y fácil de usar, y tienes mucha libertad mientras lo usas. Aquí le estoy asignando una tecla de acceso rápido para que haga las cosas más rápido. Para asignar una tecla de acceso rápido, vaya a Personalizar> Personalizar interfaz de usuario. Esto abre el Personalizar la interfaz de usuario ventana. Aquí selecciona el Teclado pestaña y luego busque el Bucle veloz Acción en la lista. Ahora con Bucle veloz seleccionado, haga clic en el Tecla de acceso directo cuadro y presione el Barra espaciadora, luego haga clic en el Asignar botón. Por lo tanto, la barra espaciadora se ha convertido en la tecla de acceso rápido para activar el Bucle veloz herramienta.



Etapa 4

Ahora déjame explicarte cómo usar Bucle veloz. Solo presiona la barra espaciadora para girar En la Bucle veloz herramienta y arrastre el ratón sobre su objeto. Ahora verás un verde Aparece una línea en el objeto, que sigue el movimiento del ratón. Ahora, donde quiera que desee insertar un bucle de borde, simplemente haga clic en el área e insertará un bucle de borde. Cuando usas esta herramienta mientras presionas Cambio, puedes insertar flujo de conexión bucles de borde. Con la conexión normal, no puede obtener el flujo de la geometría y tiene que ajustarlo manualmente. Pero con la ayuda de Bucle veloz, puedes convertir un 12 Cilindro echado a un lado 24 Cilindro lateral manteniendo el flujo y la redondez originales intactos. Y si desea eliminar un bucle de borde con un solo clic, simplemente haga clic en el borde mientras presiona Mayús + Control, y el borde será eliminado con sus vértices correspondientes..



Paso 5

Aquí empezamos a añadir bordes de apoyo. Se puede ver que los bordes de soporte solo sostienen el borde principal. Si eliminamos estos bordes, podemos convertir el modelo en uno de baja resolución, como antes.. Un borde hacia arriba y un borde hacia abajo.; Este es el criterio principal para agregar bordes de soporte..



Paso 6

Aquí se puede ver que agregué algunos bordes al cilindro principal. En realidad, estos no son bordes de soporte, sino solo para la distribución de la malla. Ayudarán a reducir los errores de sombreado, porque a veces se obtienen los errores de sombreado en partes planas..



Paso 7

Aquí he añadido algunos bordes más de apoyo. Asegúrese de agregar los bordes de soporte mientras presiona el Cambio clave para obtener un flujo de malla adecuado.



Paso 8

He insertado varios bordes de apoyo en la placa de metal también.



Paso 9

He agregado varios bordes de soporte al área de unión de la cúpula, y también al cilindro principal.



Paso 10

Esta parte puede ser difícil a veces. Aquí puede que tenga que terminar algunos bordes sin hacer un bucle continuo. Puede ver que hay dos bordes que se unen, como se muestra en la imagen.



Paso 11

Inserte varios bordes de apoyo en la unión de la tubería y el área de la abrazadera, como así.



Paso 12

Y agregue varios bordes de soporte al final del tubo también.



Paso 13

Aquí puede ver cómo agregué los bordes de soporte a la parte inferior del cilindro. Hacer la parte inferior un poco suave y doblada.



Paso 14

Aquí creé una nueva parte para agregar en la parte superior del tanque. Sin embargo, esto no está visible en la imagen de referencia, pero a veces es necesario agregar algunos detalles adicionales para hacer que su objeto sea más realista..




Conclusión

Aquí está el modelo de extintor de incendios de alta resolución final. En la siguiente parte de la serie, optimizaremos esta malla para crear la versión low poly.