Cree un extintor de incendios listo para el juego con 3D Studio Max Parte 2

Lo que vas a crear

En la primera parte de la serie, creamos el modelo de polietileno alto del extintor de incendios, y ahora optimizaremos ese modelo de polietileno alto para crear un modelo de polietileno bajo de manera procesal. (En realidad es un proceso artístico de videojuegos de próxima generación).

Durante la creación de nuestro modelo de alta poli, detallado. Nos encargamos de crear el flujo de malla, los detalles y la suavidad, pero no siempre es posible trabajar con polígonos limitados. A veces el número de polígonos va más allá del límite..

Entonces, para los modelos de juegos de próxima generación, primero creamos un modelo de alta resolución y luego lo optimizamos a un estado de baja resolución al eliminar los bordes de soporte y la geometría no deseada. En esta parte del tutorial emplearemos esa técnica, y aprenderemos cómo optimizar y convertir una malla de polietileno alta en un modelo de polietileno bajo..


Archivos adicionales:

  • Descargar los archivos de proyecto

1. Clonación y configuración de la escena

Paso 1

Ya hemos creado el modelo de polietileno alto del extintor de incendios en la parte anterior del tutorial. Por lo tanto, vamos a convertirlo en el modelo listo bajo juego poli. Por motivos de seguridad, comenzaremos por guardar una copia del modelo de alta resolución. Así, con el modelo de extintor de incendios seleccionado., Botón derecho del ratón y seleccione el Clon Opción del menú desplegable..



Paso 2

Esto abre el Opciones de clonación ventana. Aquí selecciona el Dupdo Opción y cambiar el nombre de malla a LO_Mesh.



Paso 3

Ahora haga clic en el Gestionar capas icono en la barra de menú para abrir el Administrador de capas. Aquí haga clic en el Crear nueva capa botón para hacer una nueva capa.



Etapa 4

Renombrar la nueva capa Lo_Mesh. Ahora con el Lo_Mesh objeto seleccionado en la vista, Botón derecho del ratón sobre el Lo_Mesh capa y luego haga clic en Añadir objetos seleccionados. Ahora el Lo_ malla el modelo es parte de Lo_Mesh capa.



Paso 5

Ahora haga clic en el Esconder botón delante de la Hola_mesh. Así que solo podemos ver el Lo_Mesh en la vista.



2. Eliminar los bordes no deseados

Paso 1

Antes de comenzar con el modelado de polietileno bajo, echemos un vistazo a la diferencia entre las mallas de polietileno altas y bajas. En la imagen de abajo, puedes ver dos mallas. La derecha tiene bordes de soporte y es una malla de polietileno alta, y la otra en el lado izquierdo es una malla de polietileno baja. Si quita los bordes de soporte de la malla de alto poli, puede crear fácilmente un modelo básico de bajo poli.



Paso 2

Ahora comencemos a convertir la malla de polietileno alta en una malla de polietileno baja. Para comenzar, seleccione los bucles de borde de soporte que agregamos al hacer el modelo de polietileno alto y presione Control-Retroceso para quitar estos bordes de la malla.



Paso 3

Ahora seleccione otros bucles de borde de apoyo, haga un Botón derecho del ratón y seleccione retirar Desde el menú para eliminar los bordes. Esta es una forma alternativa de eliminar los bordes..



Etapa 4

Seleccione estos bordes que realmente no afectan la forma del modelo y presione sobre Lazo botón en el Poly editable Selección opciones.



Paso 5

Puede ver que estos bucles de borde no afectan la forma general del modelo. Asi que Botón derecho del ratón y seleccione retirar (o presione Control-Retroceso) para eliminar los bucles de borde seleccionados.



Paso 6

Ahora quite los bordes no deseados del cuerpo principal del modelo. Seleccione todos los bordes indicados que se muestran a continuación y elimínelos de la malla.



Paso 7

Veamos cómo podemos optimizar aún más la malla para el polietileno bajo. Primero, seleccione uno de los bordes centrales dentro de la ranura inferior y haga clic en anillo.


Ahora puedes ver el anillo de borde completo seleccionado..


Botón derecho del ratón y esta vez selecciona el Colapso opción del menú.


Esto contraerá el anillo de borde seleccionado y reducirá la cantidad de bucles de borde. Esta es ahora la forma requerida para el poli bajo..



Paso 8

Ahora vamos a empezar a trabajar en la parte inferior. Selecciona todas las caras inferiores y presiona el Borrar Tecla para borrar las caras seleccionadas..



Paso 9

Ahora tenemos que tapar el fondo del extintor. Por lo tanto, primero seleccione los bordes del borde que se ejecutan alrededor del orificio inferior.


A continuación, deseleccione la dos Bordes indicados en la imagen de abajo..


Ahora haga clic en el Puente botón.


La parte inferior de la malla ahora debería verse así. los Puente comando une todas las caras juntas automáticamente y mantiene los bordes rectos.



Paso 10

Ahora seleccione este anillo de borde y luego Botón derecho del ratón y seleccione el Colapso Mando para optimizar la malla..



Paso 11

Con los bordes indicados en el asa seleccionada., Botón derecho del ratón y seleccione Colapso.



Paso 12

En este paso, veremos algunas de las nuevas opciones de modelado en 3ds Max. De acuerdo con la distribución de poli, hay muchos bordes en el mango que no se requieren para un modelo de polietileno bajo, por lo que nos desharemos de ellos. Primero, abre el Herramientas de modelado de grafito. Mientras en Borde modo de selección, vaya a la Modificar Selección menú. Allí verás una opción llamada Dot Gap. Aumentar su valor a 2. Con la ayuda del Dot Gap herramienta, puede ampliar los espacios entre los bucles de borde o los anillos de borde.


Ahora si haces clic en el Dot Loop herramienta, puede seleccionar bucles de borde con un espacio entre.


Aquí hay una imagen de los bordes seleccionados. Note la brecha de 2 bordes entre los bordes seleccionados.


Ahora Botón derecho del ratón en la vista y seleccione el Colapso opción.



Paso 13

Ahora vamos a unir dos mallas diferentes en una sola. Seleccione las caras indicadas en la imagen de abajo y luego Borrar esas caras.



Paso 14

A continuación, seleccione los dos bordes indicados y presione el Puente botón para llenar el vacío entre.


Ahora mientras que en Frontera modo de selección, seleccione el borde alrededor del agujero.


Deselecciona los bordes indicados..


Y presione el Gorra botón para llenar el agujero.



Paso 15

Ahora tenemos que conectar todos los vértices juntos en las caras que no son triángulo o cuadrante. Así con los vértices indicados seleccionados., Botón derecho del ratón y seleccione el Conectar Opción para conectar los vértices juntos..


Tenemos un bucle de borde no utilizado indicado a continuación por una línea verde. Ya sea que eliminemos este bucle de borde o no, no afectará a la malla. Así que solo usa el Target Weld Opción para soldar los vértices a sus vértices exteriores correspondientes, que están marcados con flechas rojas..



Paso 16

Realice la misma operación en todos los vértices presentes en el cinturón (debería verse así después de conectar todos los vértices).



3. Coloque la malla flotante en el cuerpo principal

Paso 1

En este paso uniremos la malla delantera flotante a la malla del cuerpo principal. Seleccione los bordes indicados como se muestra en la imagen, y luego Botón derecho del ratón y elige Conectar, para conectar los bordes y alinearlos con la marca verde que se muestra.

Una malla sólida ayuda a desenvolver y guardar la página de textura en blanco. Creamos las mallas flotantes principalmente en el modelo de alta resolución, porque es fácil obtener la forma requerida en alta poli. Pero con un modelo de baja resolución, necesitamos hacerlo sólido o un solo elemento. Así que aquí la forma cónica hacia arriba está flotando y no está unida con el cilindro en el nivel del elemento.


Seleccione la forma lateral utilizando Elemento selección. Y luego esconderlo por Control-clic derecho y eligiendo Esconder.



Paso 2

Después de ocultar la malla flotante, cambiar a Polígono Modo y selecciona las caras que estaban debajo de él..



Paso 3

Borrar Las caras seleccionadas, y obtendrás una forma como esta..



Etapa 4

Ahora vamos a unir las mallas (la malla flotante y el cuerpo principal) juntos. Ante todo, Ocultar la malla flotante por Control-clic derecho y eligiendo Descubre todo (que escondimos en el paso anterior). Luego cambie a Frontera modo, y seleccione el borde de ambas mallas.


Botón derecho del ratón en la vista y seleccione el Convertir a vértice opción.


Ahora Botón derecho del ratón en la vista y seleccione Soldar, soldar todos los vértices abiertos.


Seleccione los vértices mostrados y conéctelos, mediante Clic derecho y seleccionando el Conectar opción.


Esto crea algunos bordes no deseados. Así que seleccione los bordes como se muestra en la imagen, y presione Retroceso sacarlos de la malla.


Ahora deberías tener una malla como esta. Ahora se ha convertido en un solo objeto y puede seleccionarlo como un solo elemento..



4. Agregando bordes de soporte

Paso 1

Este tubo se ve muy nervioso. Necesitamos agregar algunos bucles de borde entre los bordes actuales. Ve a la Herramientas de modelado de grafito y encontrar el Flow Connect opción. Flow Connect es una herramienta que ajusta la posición de un nuevo bucle para adaptarse a la forma de la malla circundante.



Paso 2

La tubería se ve así después de aplicar Flow Connect a los bordes curvos.



Paso 3

Para optimizar la malla de la boquilla, seleccione el anillo de borde en la parte interior y Colapso eso (Clic derecho> Contraer).



Etapa 4

Siga el mismo proceso aquí. Seleccione el anillo de borde y Colapso.



Paso 5

Seleccione los bucles de borde indicados que se muestran en la imagen, y Colapso ellos tambien.


Puede ver cuán ligera se ha vuelto la malla después de colapsar los bucles de borde..



Paso 6

Seleccione los mismos bucles de borde en la tubería (que se seleccionaron en el paso anterior). Botón derecho del ratón en la vista y Colapso estos bordes.




Paso 7

Puedes ver que hay 18 lados en el anillo superior. Cuando creamos el modelo high poly, aplicamos un modificador Turbosmooth para hacerlo más suave. Pero aquí necesitamos una buena redondez sin aplicar Turbosmooth, porque estamos haciendo un modelo de polietileno bajo. Así que crea una nueva Toro objeto, con el mismo Radio como el anterior. Pero esta vez usa 24 segmentos y 8 lados. y luego reemplazar el viejo con él.



5. Aplicación de grupos de suavizado para finalizar el modelo Low Poly

Paso 1

Nuestro modelo de baja resolución ya está completo. Ahora necesitamos aplicar grupos de suavizado a la malla. Hablemos un poco de Grupo de suavizados. Para un modelo de polietileno bajo, los grupos de suavizado son un paso muy esencial que se debe tomar. Si aplicamos un grupo de suavizado de polígonos a las caras del modelo, se verán suaves cuando estén sombreados. Echa un vistazo al siguiente ejemplo. Estos son el mismo modelo, pero el Correcto La modelo luce mucho más suave que la del lado izquierdo. Sin embargo, ambos tienen el mismo número de caras, pero el Correcto Las caras de los modelos laterales tienen un grupo de suavizado aplicado..



Paso 2

Salta dentro Polígono Seleccione el modo de selección y seleccione todas las caras en el modelo de extintor de incendios. Ve a la Grupos de suavizado de polígonos despliegue en el Modificador panel, y haga clic en el Limpiar todo Opción, para borrar cualquier grupo de suavizado anterior del objeto..



Paso 3

Ahora haga clic en Auto suave, y creará grupos de suavizado automáticamente.



Etapa 4

Con las caras del mango seleccionado., Limpiar todo los grupos de suavizado anteriores y luego haga clic en cualquiera de los grupos numerados enumerados.



Paso 5

Siga el mismo proceso para que el anillo superior aplique un grupo de suavizado a las caras.



Conclusión

Ahora que hemos aplicado grupos de suavizado, aquí está la versión final de poli baja del modelo de extintor de incendios lista para el siguiente paso.