Crear un terreno de videojuegos rocosos en Blender Parte 1

En esta serie de tutoriales, aprenderá cómo crear un entorno completo para el motor de juego de Blender. El enfoque principal de la serie será la textura y la iluminación, con el uso de algunos filtros 2d personalizados para mejorar el resultado..

El día 1 tratará principalmente de esculpir el modelo. Ya que queremos comenzar con la textura lo más pronto posible, usaremos el modo de esculpir en Blender para crear rápidamente la forma con el próximo pincel de arcilla, y agregaremos los detalles principales que usaremos para las texturas del entorno con el pincel de capa.

En el Día 2, mientras seguimos la premisa de omitir la mayor parte del trabajo de modelado que podamos, crearemos una malla de polietileno baja basándola en un nivel inferior de multirespiración del modelo esculpido y luego le aplicaremos un modificador de decimación. Luego usaremos esta malla de polietileno baja para hornear el mapa normal del espacio tangente y un mapa de oclusión ambiental aproximado.

Antes de comenzar debes reunir toda la referencia que puedas. Terminé editando desde el screencast la parte donde muestro las imágenes que he usado como referencia porque las he seguido bastante libremente. Sin embargo, puedes ver un compuesto de algunos de ellos aquí. También hice una prueba de esculpir antes de comenzar la verdadera que se puede ver aquí..


Vista previa de efecto final

Nota: haga clic en el ícono 'Monitor' para ver el tutorial en HD de pantalla completa.