En la segunda parte obtendrá una lección en profundidad sobre cómo funcionan las cámaras reales. Cyril proporciona información detallada sobre cómo trabajar con la distancia focal, la apertura, la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento, y cómo estos principios y configuraciones se aplican a sus cámaras CG. Luego regresa a Cinema 4D, donde aprenderás cómo bloquear el tiempo de disparo y encontrarás las mejores posiciones de cámara para la animación ejecutando un proceso detallado de visualización previa..
En lecciones posteriores aprenderá cómo crear materiales realistas, configurar una plataforma de iluminación dinámica, generar cáusticos y trabajar con renderizado de múltiples pases. Finalmente, resumirá las cosas compilando la animación final en Adobe After Effects y aprenderá sobre el tiempo, la corrección de color, el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo, además de una gran cantidad de otros consejos y trucos útiles..