Cree una animación de vidrio destrozado en Cinema 4D y AE - Representación de la Parte 3

Lo que vas a crear

La lección de hoy trata sobre la preparación para renderizar. Comenzarás por finalizar la animación con algunos pequeños ajustes en el tiempo. Una vez hecho esto, pasará a la configuración del material y aprenderá a crear sombreadores de vidrio y metal realistas utilizando el editor de material intuitivo de Cinema 4D. Finalmente, Cyril te guiará a través de la iluminación de la escena. Esta lección incluye la construcción de una plataforma de iluminación dinámica con XPresso y el ajuste fino de su posición para generar cáusticos correctos en el momento del renderizado.

En los dos últimos capítulos de la serie, aprenderá a trabajar con la representación de múltiples pasadas y a resumir las cosas compilando la animación final en Adobe After Effects. Donde aprenderá sobre la repetición del tiempo, la corrección de color, el desenfoque de movimiento, la profundidad de campo y una gran cantidad de otros consejos y trucos útiles.


También disponible en esta serie:

  1. Cree una animación de vidrios rotos en Cinema 4D y AE - Parte 1 Modelado y animación
  2. Cree una animación de vidrio destrozado en Cinema 4D y AE - Cámaras Parte 2 y Pre-Viz
  3. Cree una animación de vidrio destrozado en Cinema 4D y AE - Representación de la Parte 3
  4. Cree una animación de vidrio destrozado en Cinema 4D y AE - Representación final de la Parte 4

Screencast 1 (vista previa)



Screencast 2


Screencast 3