En esta nueva serie de tutoriales de varias partes, Shaun Keenan comparte las técnicas y el flujo de trabajo que utiliza para crear personajes utilizando Maya y ZBrush. En la primera lección, Shaun demostrará técnicas básicas de bloqueo para construir rápidamente una malla de base capaz de esculpir la ropa del personaje, que luego se exportará a ZBrush para detallar y refinar en la segunda parte..
Nota del editor * El video # 8 no contiene audio!