comienzo maya y abra el archivo que se guardó en la última parte del tutorial.
Cree una curva circular en la vista lateral como se muestra en la siguiente imagen.
Crear una curva circularAjuste esta curva a la articulación del brazo izquierdo como se muestra en la siguiente imagen.
Ajustar esta curvaCon la curva seleccionada, salte en el modo de selección de vértice y edite su forma como se muestra en la siguiente imagen.
Modo de selección de vérticesHaga una copia duplicada de la curva circular para la articulación del brazo derecho y encájela en la articulación como se muestra en la siguiente imagen.
Hacer una copia duplicada de la curva circular.Cree otra curva circular para el control del codo y ajústela en la articulación del codo izquierdo como se muestra en la siguiente imagen.
Crea otra curva circularCon la curva seleccionada, salte en el modo de selección de componentes y edite su forma como se muestra en la siguiente imagen.
Modo de selección de componentesHaga una copia duplicada de la curva y mientras mantiene presionado el botón V Tecla, arrástrela hacia la articulación del codo derecho para que encaje.
Hacer una copia duplicada de la curva.Cree una curva de cubo y ajústela a la articulación de la muñeca para crear un control manual.
Crear una curva de cuboCon la curva seleccionada, salte en el modo de selección de vértices y edite los vértices como se muestra en la siguiente imagen.
Modo de selección de vérticesCree una curva circular más y edítela en forma rectangular para el control de giro de la muñeca como se muestra en la siguiente imagen.
Crear una curva de círculo másHaga copias duplicadas de las curvas de control de giro de la mano y la muñeca y colóquelas para las juntas del lado derecho como se muestra en la siguiente imagen.
Haga copias duplicadas de las curvas de control de giro de la mano y la muñecaEn la vista superior, cree una curva circular en la cuadrícula como se muestra en la siguiente imagen.
Crear una curva circularSalte en la vista en perspectiva y colóquelo alrededor de la articulación de la clavícula izquierda. Estando en el modo de selección de vértices, edite su forma como se muestra en la siguiente imagen.
Modo de selección de vérticesCon clavículacurva seleccionada, mantenga pulsado re y V teclas para ajustarse a la articulación del brazo del lado izquierdo como se muestra en la siguiente imagen.
Encaje a la articulación del brazo del lado izquierdoHaga una copia duplicada de la curva y ajústela a la articulación del brazo del lado derecho.
Cree una curva de cubo y ajústela a la articulación de la cabeza como se muestra en la siguiente imagen.
Crear una curva de cuboCon el cubo seleccionado, salte en el modo de selección de componentes y edite los vértices de la curva para reducirla como se muestra en la siguiente imagen.
Modo de selección de componentesSeleccionar todas las curvas de control..
Seleccionar todas las curvas de control.Con las curvas seleccionadas, ir a Editar> Eliminar por tipo> Historia comando para borrar el historial.
Editar> Eliminar por tipo> HistorialCon las curvas seleccionadas, ir a Modificar> Congelar transformaciones para congelar todos los valores de transformación y restablecer los valores iniciales a 0.
Modificar> Congelar TransformacionesSalte en la vista frontal y cree una curva circular como se muestra en la siguiente imagen.
Crear una curva circularSalte en el modo de selección de componentes para editar los vértices de la curva como se muestra en la siguiente imagen.
Modo de selección de componentesCon la curva seleccionada, mantenga pulsado re y V teclas para ajustar a la articulación del codo como se muestra en la siguiente imagen.
Ajustar a la articulación del codoHaga una copia duplicada de la curva y ajústela a la articulación del codo del lado derecho como se muestra en la siguiente imagen.
Hacer una copia duplicada de la curva.Con ambas curvas de control de codo seleccionadas, vaya a Editar> Eliminar por tipo> Historia comando para borrar el historial.
Con las mismas curvas de control de codo seleccionadas ir a Modificar> Congelar transformaciones para congelar todos los valores de transformación y restablecer los valores iniciales a 0.
Modificar> Congelar TransformacionesPara fines de identificación, establezca el color de los controles del lado derecho en verde y los controles del lado izquierdo en rojo.
Renombra todos los controles de la izquierda como L_FK_Arm_control01, L_FK_Elbow_control01, L_Hand_control01, L_FK_Wrist_control01, L_Clavicle_control01, y L_Elbow_Control01. Renombra todos los controles correctos como R_FK_Arm_control01, R_FK_Elbow_control01, R_Hand_control01, R_FK_Wrist_control01, R_Clavicle_control01 y R_Elbow_Control01.
Renombra todos los controles a la izquierdaPor lo tanto, todas las curvas de control se han completado y están listas para vincularse, aplicar restricciones y ser padres..
Todas las curvas de control han sido completadas.En primer lugar, ocultar el cuerpo y otras mallas también. Desactivar estas capas en el Editor de capas panel.
Editor de capasCon L_Hand_control01 seleccionado, mantenga pulsado Cambio tecla y luego seleccione L_Hand_IK_01 como se muestra en la siguiente imagen.
L_Hand_control01Con ambos controles manuales e Ik seleccionados, vaya a Restringir> Punto y haga clic en el cuadro de opción.
En el Opciones de restricción de puntos ventana, enciende Mantener offset casilla de verificación y luego haga clic en Añadir botón.
Opciones de restricción de puntosCon L_Clavicle_control01 y L_Clavicle_IK_01 seleccionado, ir a Restringir> Punto comando de restricción.
Restringir> PuntoCon L_Elbow_Control01 y L_Hand_IK_01 seleccionado, ir a Restringir> Vector de poste comando de restricción.
Restringir> Polo VectorCon L_FK_Wrist_control01 y L_wrist_jnt01 seleccionado, ir a Restringir> Orientar y haga clic en el cuadro de opción.
Restringir> OrientarEn el Opciones de restricción de orientación ventana, enciende Mantener offset casilla de verificación y luego haga clic en Añadir botón.
Opciones de restricción de orientaciónPara aplicar la expresión, seleccione L_wristTwist_jnt01 E ir a Ventana> Editores de animación> Editor de expresiones.
Ventana> Editores de animación> Editor de expresionesEn el Editor de expresiones ventana, seleccione L_wristTwist_jnt01 en Objetos agrupar y seleccionar rotarX en el grupo de atributos. En el Expresión cuadro de texto, escriba la expresión como L_wristTwist_jnt01.rotateX = L_FK_Wrist_control01.rotateX * 0.8; y luego haga clic en Crear botón para aplicar.
Ventana del editor de expresionesCon L_FK_Wrist_control01 seleccionado, ir a Modificar> Añadir atributos mando.
En el Añadir atributo ventana, escribir IKFKSwitch como el Nombre largo y establecer elvalores de Mínimo, Máximo y Defecto a 0, 1, y 0 respectivamente y luego haga clic en DE ACUERDO botón.
Ventana Agregar atributoAhora, puedes ver el IKFKSwitch atributo se ha añadido en el editor de canales.
Atributo IKFKSwitchDe la misma manera, con L_FK_Wrist_control01 seleccionado, abre el Añadir atributo ventana y escribir Pulgar como el Nombre largo y establecer elvalores de Mínimo, Máximo y Defecto a -5, 10, y 0 respectivamente y luego haga clic en Añadir botón.
Ventana Agregar atributoSiguiendo el mismo camino y con L_FK_Wrist_control01 seleccionado, abre el Añadir atributo ventana y escribir Índice como el Nombre largo y establecer elvalores de Mínimo, Máximo y Defecto a -5, 10, y 0 respectivamente y luego haga clic en Añadir botón.
Ventana Agregar atributoSiguiendo el mismo camino y con L_FK_Wrist_control01 seleccionado, abre el Añadir atributo ventana y escribir Medio como el Nombre largo y establecer elvalores de Mínimo, Máximo y Defecto a -5, 10, y 0 respectivamente y luego haga clic en Añadir botón.
Ventana Agregar atributoSiguiendo el mismo camino y con L_FK_Wrist_control01 seleccionado, abre el Añadir atributo ventana y escribir anillo como el Nombre largo y establecer elvalores de Mínimo, Máximo y Defecto a -5, 10, y 0 respectivamente y luego haga clic en Añadir botón.
Ventana Agregar atributoSiguiendo el mismo camino y con L_FK_Wrist_control01 seleccionado, abre el Añadir atributo ventana y escribir Pinky como el Nombre largo y establecer elvalores de Mínimo, Máximo y Defecto a -5, 10, y 0 respectivamente y luego haga clic en Añadir botón.
Ventana Agregar atributoDe esta manera, se han creado los atributos personalizados de los diversos controles. Para editar los valores, puedes ir a Modificar > Editar atributos comando para abrir la ventana del editor de atributos.
Modificar> Editar mandato de atributosEn el Editar atributos ventana, puede seleccionar cualquier atributo personalizado deseado y luego cambiar su nombre y valor.
Editar ventana de atributosPor ejemplo, seleccione Índice atributo personalizado y luego gire su Nuevo nombre a Dedo índice y presione el Entrar Clave para aplicar los cambios..
Índice de atributo personalizadoSiguiendo la misma forma, cambie el nombre de todos los dedos como se muestra en la siguiente imagen.
Renombrar todos los dedosCon R_Hand_control01 y R_Hand_IK_01 seleccionado, ir a Restringir> Punto comando de restricción.
Restricción> Restricción de puntosCon R_Clavicle_control01 y R_Clavicle_IK_01 seleccionado, ir a Restringir> Punto comando de restricción.
Restricción> Restricción de puntosCon R_Elbow_Control01 y R_Hand_IK_01 seleccionado, ir a Restringir> Vector de poste comando de restricción.
Restricción> Restricción de vectores polacosCon R_FK_Wrist_control01 y R_wrist_jnt01 seleccionado, ir a Restringir> Orientar comando de restricción.
Para aplicar la expresión, seleccione R_wristTwist_jnt01 y luego ir a Ventana> Editores de animación> Editor de expresiones.
Ventana> Editores de animación> Editor de expresionesEn el Editor de expresiones ventana, seleccione R_wristTwist_jnt01 en Objetos grupo y rotarX en el Atributos grupo. En el Expresión cuadro de texto, escriba la expresión como R_wristTwist_jnt01.rotateX = R_FK_Wrist_control01.rotateX * 0.8; y luego haga clic en Crear botón para aplicar.
Ventana del editor de expresionesDe esta manera, se completan los controles para las manos izquierda y derecha. En la siguiente parte del tutorial, mostraré cómo crear los controles para los dedos y el interruptor IKFK.
En la siguiente parte del tutorial, le mostraré cómo crear controles de dedos y el interruptor IKFK.