Abierto maya. Abra el archivo que se guardó en la última parte del tutorial..
En primer lugar, compruebe el movimiento de L_Hand_control01. Puedes ver eso L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 y L_FK_Wrist_control01 No siguió el movimiento de la articulación de la mano. Necesitas arreglarlo.
L_Hand_control01Seleccionar L_wrist_jnt01 seguido por L_FK_Wrist_control01 y luego ir a Restringir> Punto y haga clic en el cuadro de opción.
L_wrist_jnt01En el Opciones de restricción de puntos cuadro de configuración, encender Mantener Offset casilla de verificación luego haga clic en Añadir botón para aplicar el comando de punto.
Opciones de restricción de puntosSeleccionar L_Elbow_jnt01 seguido por L_FK_Elbow_control01 y luego ir a Restringir> Punto comando de restricción Esta vez no necesitas revisar Mantener Offset Opción como ya se ha establecido..
L_Elbow_jnt01Seleccionar L_Arm_jnt01 seguido por L_FK_Arm_control01 y luego ir a Restringir> Punto comando de restricción.
L_Arm_jnt01Ahora puede verificar el movimiento de los controles junto con la articulación de la mano. Esta vez todos los controles están siguiendo los movimientos de la articulación de la mano..
Comprobar el movimiento de los mandos.Siga el mismo procedimiento con los controles del lado derecho. Seleccionar R_wrist_jnt01 seguido por R_FK_Wrist_control01 y luego aplicar Punto comando de restricción.
Seleccionar L_FK_Arm_control01 seguido por L_Arm_jnt01 y luego ir a Restringir> Orientar y haga clic en el cuadro de opción.
L_FK_Arm_control01En el Restricción de orientación Opciones ventana de configuración, compruebe Mantener Offset opción y luego haga clic en Añadir Botón para aplicar el comando de restricción de orientación..
Opciones de restricción de orientaciónSeleccionar L_FK_Elbow_control01 seguido por L_Elbow_jnt01 y luego ir a Restringir> Orientar mando.
Restringir> OrientarSeleccionar L_FK_Arm_control01 seguido por L_FK_Elbow_control01 y luego ir a seleccionar Restringir> Padre y haga clic en el cuadro de opción.
Restringir> PadreEn el Opciones de restricción de padres ventana de configuración, compruebe Mantener Offset opcióny luego haga clic en Añadir botón para aplicar el comando de restricción padre.
Opciones de restricción de padresPara aplicar la restricción principal en el control de muñeca, primero seleccione L_FK_Wrist_control01 y luego ir a Editar> Grupo ordena o presiona Ctrl-G Tecla para hacer el grupo de los elementos seleccionados..
Editar> GrupoAhora puede ver que el gizmo de transformación aparece en el origen de la cuadrícula como se muestra en la siguiente imagen. Necesitas mover el gizmo de transformación y encajarlo con L_Elbow_jnt01.
L_Elbow_jnt01Con el grupo L_FK_Wrist_control01 seleccionado, mantenga pulsado re y V teclas y luego arrastre el botón central del ratón a la L_Elbow_jnt01 romper.
Seleccionar y renombrar L_FK_Wrist_control01 a L_Wrist_Grp como se muestra en la siguiente imagen.
Abre el Outliner ventana.
Ventana de forroSeleccionar L_FK_Elbow_control01 seguido por L_Wrist_Grp y luego ir a Restringir> Padre mando.
Siga el mismo procedimiento de vincular los controles FK para los controles del lado derecho también.
enlazando controles FKCon L_FK_Wrist_control01 seleccionado, ir a Animar> Establecer llave impulsada > Conjunto mando.
Animate> Set Driven Key> SetEn el Establecer llave impulsada ventana, seleccione L_FK_Wrist_control01 y luego haga clic en Controlador de carga Botón como se muestra en la siguiente imagen..
L_FK_Wrist_control01Con L_Hand_IK_01 seleccionado, haga clic en Carga impulsada botón para cargarlo en Impulsado como se muestra en la siguiente imagen.
Botón de carga accionadaEn el Establecer llave impulsada ventana, seleccione Interruptor IKFK en Conductor grupo seguido seleccionando Mezcla IK en el Impulsado grupo y luego haga clic en Llave Botón para aplicar la tecla inicial..
Interruptor IKFKCon L_FK_Wrist_control01 seleccionado en el Conductor grupo, establecer el valor de IKFKSwitch a 1 en el editor de canales como se muestra en la siguiente imagen.
L_FK_Wrist_control01Con L_Hand_IK_01 seleccionado en el Impulsado grupo, establecer el valor de Mezcla IK a 0 en el Editor de canales y luego haga clic en el Llave Botón para aplicar la clave secundaria como se muestra en la siguiente imagen..
IKFKSwitch ha sido tecleado ahora. Cuando cambias su valor a 0, estará habilitado para IK y cuando cambie su valor a 1, será habilitado para FK.
IKFKSwitchPara propósitos de prueba, establezca el valor de IKFKSwitch a 0. Verás que se mueve inversamente como se muestra en la siguiente imagen..
IKFKSwitchNuevamente para propósitos de prueba, establezca el valor de IKFKSwitch a 1. Ya verásavanza como se muestra en la siguiente imagen.
IKFKSwitchTambién puede consultar la rotación de L_FK_Arm_control01 como se muestra en la siguiente imagen.
L_FK_Arm_control01En el Editor de canales, establecer el valor de IKFKSwitch a 0 como se muestra en la siguiente imagen.
Editor de canalesCon L_FK_Arm_control01 y L_FK_Elbow_control01 seleccionado, haga clic en Carga impulsada botón para cargar estos en el Impulsado Grupo como se muestra en la siguiente imagen..
L_FK_Arm_control01Con ambos mandos manuales. L_FK_Arm_control01 y L_FK_Elbow_control01 seleccionado, establecer el valor de Visibilidad a off y luego haga clic en Llave botón en el Establecer llave impulsada ventana.
L_FK_Arm_control01Con L_FK_Wrist_control01 seleccionado en el Conductor grupo, establecer el valor de IKFKSwitch a 1 como se muestra en la siguiente imagen.
L_FK_Wrist_control01Con ambos mandos manuales. L_FK_Arm_control01 y L_FK_Elbow_control01 seleccionado, encender Visibilidad atributo y luego haga clic en Llave botón en el Establecer llave impulsada ventana.
Con L_FK_Wrist_control01 seleccionado, establecer el valor de IKFKSwitch a 1 como se muestra en la siguiente imagen.
Con L_Hand_control01 y L_Elbow_Control01 seleccionado, haga clic en Carga impulsada botón para cargarlo en Impulsado Grupo como se muestra en la siguiente imagen..
Botón de carga accionadaCon ambos mandos manuales. L_Hand_control01 y L_Elbow_Control01 seleccionado, desactiva la Visibilidad valor de atributo y luego haga clic en Llave botón en el Establecer llave impulsada ventana.
Con L_FK_Wrist_control01 seleccionado en el Conductor grupo, establecer el valor de IKFKSwitch a 0 como se muestra en la siguiente imagen.
L_FK_Wrist_control01Con ambos mandos manuales. L_Hand_control01 y L_Elbow_Control01 seleccionado, enciende el Visibilidad valor de atributo y luego haga clic en Llave botón en el Establecer llave impulsada ventana.
L_Hand_control01Siguiendo la misma manera, complete el procedimiento para los controles de la mano derecha también.
controles de la mano derechaYa has creado los atributos personalizados de L_FK_Wrist_control01 En el editor de canales como se muestra en la siguiente imagen..
L_FK_Wrist_control01Con L_FK_Wrist_control01 seleccionado, haga clic en el Controlador de carga botón en el Establecer llave impulsada Ventana como se muestra en la siguiente imagen..
L_FK_Wrist_control01Con ambas articulaciones del pulgar. L_Thumb_jnt02 y L_Thumb_jnt01 seleccionado, haga clic en Carga impulsada botón.
Botón de carga accionadaSeleccionar L_FK_Wrist_control01 seguido por Pulgar atribuir y seleccionar L_Thumb_jnt02 y L_Thumb_jnt01 seguido por Girar x, y y Z propiedades y luego haga clic en Llave botón para aplicar la tecla inicial.
Seleccionar L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Pulgar atributo y luego establecer el valor de Pulgar atribuir a -5 en el Editor de canales.
Seleccione ambos L_Thumb_jnt02 y L_Thumb_jnt01 seguido por Girar x, Y y Z y gire el pulgar manualmente un poco y luego haga clic en Llave Botón como se muestra en la siguiente imagen..
Botón de llaveSeleccionar L_FK_Wrist_control01 seguido por Pulgar atributo y luego establecer el valor de Thumb dedo atribuir a 10 en el Editor de canales.
Editor de canalesSeleccionar L_Thumb_jnt02 y L_Thumb_jnt01 seguido por Girar x, Y y Z y luego gire el pulgar manualmente un poco como se muestra en la siguiente imagen y luego haga clic en Llave botón.
A continuación, seleccione L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo índice atributo.
Atributo dedo índiceSeleccionar L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 y L_Index_jnt01 y luego haga clic en Carga impulsada botón en el Establecer llave impulsada ventana.
Establecer ventana de clave impulsadaPrimera selección L_FK_Wrist_control01 seguido por Dedo índice y seleccione L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 y L_Index_jnt01 seguido por Girar Z propiedad y luego haga clic en Llave Botón para aplicar la tecla inicial..
Seleccionar L_FK_Wrist_control01 seguido por Dedo índice atributo y luego establecer el valor de Pulgar atribuir a -5 en el Editor de canales.
Atributo dedo índiceSeleccionar L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 y L_Index_jnt01 seguido por Girar Z y establece su valor en 12 y luego haga clic en Llave Botón como se muestra en la siguiente imagen..
Botón de llaveSeleccionar L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo índice atributo y luego establecer su valor en 10 en el Editor de canales.
Editor de canalesSeleccionar L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 y L_Index_jnt01 seguido por Girar Z y establece su valor en -sesenta y cinco y luego haga clic en Llave Botón como se muestra en la siguiente imagen..
Seleccionar L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo índice atributo en el Conductor grupo. A continuación, seleccione L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 y L_Middle_jnt01 seguido por Girar Z en Impulsado grupo y luego haga clic en Llave Botón como se muestra en la siguiente imagen..
L_FK_Wrist_control01Seleccionar L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo medio atributo y luego establecer su valor en -5 en el Editor de canales.
Seleccionar L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 y L_Middle_jnt01 seguido por Girar Z en Impulsado grupo. Establecer el valor de Girar Z a 12 y luego haga clic en Llave Botón como se muestra en la siguiente imagen..
Seleccionar L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo medio atribuir y establecer su valor en 10 en el Editor de canales.
L_FK_Wrist_control01Seleccionar L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 y L_Middle_jnt01 seguido por Girar Z en Impulsado grupo. Establecer el valor de Girar Z a -60 en el Editor de canales y luego haga clic en Llave botón.
Editor de canalesA continuación, seleccione L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo anular atribuir y luego seleccionar L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 y L_Ring_jnt01 seguido por Girar Z en el Impulsado grupo. Establecer el valor de Girar Z a 12 y luego haga clic en Llave botón.
Atributo dedo anularSiguiendo la misma manera, completa la tarea de Establecer llave impulsada para el dedo meñique incluyendo otros dedos también.
De esta manera, se ha completado la tarea para los dedos derechos. También puedes comprobar la rotación de los dedos..
Comprobar la rotación de los dedos.Se han completado los controles de dedos y manos. En la siguiente parte del tutorial, le mostraré cómo crear el control global y la limpieza final del equipo.