Aparejo de Hulk Parte 6

Lo que vas a crear

1. Fijación de controles manuales

Paso 1

Abierto maya. Abra el archivo que se guardó en la última parte del tutorial.. 

Maya abierto

Paso 2

En primer lugar, compruebe el movimiento de L_Hand_control01. Puedes ver eso L_FK_Arm_control01, L_ FK_Elbow_control01 y L_FK_Wrist_control01 No siguió el movimiento de la articulación de la mano. Necesitas arreglarlo.

L_Hand_control01

Paso 3

Seleccionar L_wrist_jnt01 seguido por L_FK_Wrist_control01 y luego ir a Restringir> Punto y haga clic en el cuadro de opción.

L_wrist_jnt01

Etapa 4

En el Opciones de restricción de puntos cuadro de configuración, encender Mantener Offset casilla de verificación luego haga clic en Añadir botón para aplicar el comando de punto.

Opciones de restricción de puntos

Paso 5

Seleccionar L_Elbow_jnt01 seguido por L_FK_Elbow_control01 y luego ir a Restringir> Punto comando de restricción Esta vez no necesitas revisar Mantener Offset Opción como ya se ha establecido..

L_Elbow_jnt01

Paso 6

Seleccionar L_Arm_jnt01 seguido por L_FK_Arm_control01 y luego ir a Restringir> Punto comando de restricción.

L_Arm_jnt01

Paso 7

Ahora puede verificar el movimiento de los controles junto con la articulación de la mano. Esta vez todos los controles están siguiendo los movimientos de la articulación de la mano..

Comprobar el movimiento de los mandos.

Paso 8

Siga el mismo procedimiento con los controles del lado derecho. Seleccionar R_wrist_jnt01 seguido por R_FK_Wrist_control01 y luego aplicar Punto comando de restricción.

Restricción de puntos

2. Vinculando los controles FK

Paso 1

Seleccionar L_FK_Arm_control01 seguido por L_Arm_jnt01 y luego ir a Restringir> Orientar y haga clic en el cuadro de opción.

L_FK_Arm_control01

Paso 2

En el Restricción de orientación Opciones ventana de configuración, compruebe Mantener Offset opción y luego haga clic en Añadir Botón para aplicar el comando de restricción de orientación..  

Opciones de restricción de orientación

Paso 3

Seleccionar L_FK_Elbow_control01 seguido por L_Elbow_jnt01 y luego ir a Restringir> Orientar mando.

Restringir> Orientar 

Etapa 4

Seleccionar L_FK_Arm_control01 seguido por L_FK_Elbow_control01 y luego ir a seleccionar Restringir> Padre y haga clic en el cuadro de opción. 

Restringir> Padre 

Paso 5

En el Opciones de restricción de padres ventana de configuración, compruebe Mantener Offset opcióny luego haga clic en Añadir botón para aplicar el comando de restricción padre.  

Opciones de restricción de padres

Paso 6

Para aplicar la restricción principal en el control de muñeca, primero seleccione L_FK_Wrist_control01 y luego ir a Editar> Grupo ordena o presiona Ctrl-G Tecla para hacer el grupo de los elementos seleccionados..

Editar> Grupo

Paso 7

Ahora puede ver que el gizmo de transformación aparece en el origen de la cuadrícula como se muestra en la siguiente imagen. Necesitas mover el gizmo de transformación y encajarlo con L_Elbow_jnt01.

L_Elbow_jnt01

Paso 8

Con el grupo L_FK_Wrist_control01 seleccionado, mantenga pulsado re y V teclas y luego arrastre el botón central del ratón a la L_Elbow_jnt01 romper.

L_FK_Wrist_control01

Paso 9

Seleccionar y renombrar L_FK_Wrist_control01 a L_Wrist_Grp como se muestra en la siguiente imagen.

L_FK_Wrist_control01 

Paso 10

Abre el Outliner ventana.

Ventana de forro

Paso 11

Seleccionar L_FK_Elbow_control01 seguido por L_Wrist_Grp y luego ir a Restringir> Padre mando.

Restringir> Padre 

Paso 12

Siga el mismo procedimiento de vincular los controles FK para los controles del lado derecho también.

enlazando controles FK

3. Establecer la llave accionada para el interruptor IK / FK

Paso 1

Con L_FK_Wrist_control01 seleccionado, ir a Animar> Establecer llave impulsada > Conjunto mando.

Animate> Set Driven Key> Set 

Paso 2

En el Establecer llave impulsada ventana, seleccione L_FK_Wrist_control01 y luego haga clic en Controlador de carga Botón como se muestra en la siguiente imagen..

L_FK_Wrist_control01

Paso 3

Con L_Hand_IK_01 seleccionado, haga clic en Carga impulsada botón para cargarlo en Impulsado como se muestra en la siguiente imagen.

Botón de carga accionada

Etapa 4

En el Establecer llave impulsada ventana, seleccione Interruptor IKFK en Conductor grupo seguido seleccionando Mezcla IK en el Impulsado grupo y luego haga clic en Llave Botón para aplicar la tecla inicial..

Interruptor IKFK

Paso 5

Con L_FK_Wrist_control01 seleccionado en el Conductor grupo, establecer el valor de IKFKSwitch a 1 en el editor de canales como se muestra en la siguiente imagen. 

L_FK_Wrist_control01

Paso 6

Con L_Hand_IK_01 seleccionado en el Impulsado grupo, establecer el valor de Mezcla IK a 0 en el Editor de canales y luego haga clic en el Llave Botón para aplicar la clave secundaria como se muestra en la siguiente imagen..

L_Hand_IK_01

Paso 7

IKFKSwitch ha sido tecleado ahora. Cuando cambias su valor a 0, estará habilitado para IK y cuando cambie su valor a 1, será habilitado para FK.

IKFKSwitch

Paso 8

Para propósitos de prueba, establezca el valor de IKFKSwitch a 0. Verás que se mueve inversamente como se muestra en la siguiente imagen..

IKFKSwitch

Paso 9

Nuevamente para propósitos de prueba, establezca el valor de IKFKSwitch a 1. Ya verásavanza como se muestra en la siguiente imagen.

IKFKSwitch

Paso 10

También puede consultar la rotación de L_FK_Arm_control01 como se muestra en la siguiente imagen.

L_FK_Arm_control01

Paso 11

En el Editor de canales, establecer el valor de IKFKSwitch a 0 como se muestra en la siguiente imagen.

Editor de canales

Paso 12

Con L_FK_Arm_control01 y L_FK_Elbow_control01 seleccionado, haga clic en Carga impulsada botón para cargar estos en el Impulsado Grupo como se muestra en la siguiente imagen..

L_FK_Arm_control01

Paso 13

Con ambos mandos manuales. L_FK_Arm_control01 y L_FK_Elbow_control01 seleccionado, establecer el valor de Visibilidad a off y luego haga clic en Llave botón en el Establecer llave impulsada ventana. 

L_FK_Arm_control01

Paso 14

Con L_FK_Wrist_control01 seleccionado en el Conductor grupo, establecer el valor de IKFKSwitch a 1 como se muestra en la siguiente imagen.

L_FK_Wrist_control01

Paso 15

Con ambos mandos manuales. L_FK_Arm_control01 y L_FK_Elbow_control01 seleccionado, encender Visibilidad atributo y luego haga clic en Llave botón en el Establecer llave impulsada ventana.

L_FK_Arm_control01

Paso 16

Con L_FK_Wrist_control01 seleccionado, establecer el valor de IKFKSwitch a 1 como se muestra en la siguiente imagen.

L_FK_Wrist_control01

Paso 17

Con L_Hand_control01 y L_Elbow_Control01 seleccionado, haga clic en Carga impulsada botón para cargarlo en Impulsado Grupo como se muestra en la siguiente imagen..

Botón de carga accionada

Paso 18

Con ambos mandos manuales. L_Hand_control01 y L_Elbow_Control01 seleccionado, desactiva la Visibilidad valor de atributo y luego haga clic en Llave botón en el Establecer llave impulsada ventana. 

L_Hand_control01

Paso 19

Con L_FK_Wrist_control01 seleccionado en el Conductor grupo, establecer el valor de IKFKSwitch a 0 como se muestra en la siguiente imagen.

L_FK_Wrist_control01

Paso 20

Con ambos mandos manuales. L_Hand_control01 y L_Elbow_Control01 seleccionado, enciende el Visibilidad valor de atributo y luego haga clic en Llave botón en el Establecer llave impulsada ventana. 

L_Hand_control01

Paso 21

Siguiendo la misma manera, complete el procedimiento para los controles de la mano derecha también.

controles de la mano derecha

4. Agregando la tecla Set Driven en los dedos

Paso 1

Ya has creado los atributos personalizados de L_FK_Wrist_control01 En el editor de canales como se muestra en la siguiente imagen..

L_FK_Wrist_control01

Paso 2

Con L_FK_Wrist_control01 seleccionado, haga clic en el Controlador de carga botón en el Establecer llave impulsada Ventana como se muestra en la siguiente imagen..

L_FK_Wrist_control01

Paso 3

Con ambas articulaciones del pulgar. L_Thumb_jnt02 y L_Thumb_jnt01 seleccionado, haga clic en Carga impulsada botón.

Botón de carga accionada

Etapa 4

Seleccionar L_FK_Wrist_control01 seguido por Pulgar atribuir y seleccionar L_Thumb_jnt02 y L_Thumb_jnt01 seguido por Girar x, y y Z propiedades y luego haga clic en Llave botón para aplicar la tecla inicial.

Atributo dedo pulgar

Paso 5

Seleccionar L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Pulgar atributo y luego establecer el valor de Pulgar atribuir a -5 en el Editor de canales.

Editor de canales

Paso 6

Seleccione ambos L_Thumb_jnt02 y L_Thumb_jnt01 seguido por Girar x, Y y Z y gire el pulgar manualmente un poco y luego haga clic en Llave Botón como se muestra en la siguiente imagen..

Botón de llave

Paso 7

Seleccionar L_FK_Wrist_control01 seguido por Pulgar atributo y luego establecer el valor de Thumb dedo atribuir a 10 en el Editor de canales.

Editor de canales

Paso 8

Seleccionar L_Thumb_jnt02 y L_Thumb_jnt01 seguido por Girar x, Y y Z y luego gire el pulgar manualmente un poco como se muestra en la siguiente imagen y luego haga clic en Llave botón.

Botón de llave

Paso 9

A continuación, seleccione L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo índice atributo.

Atributo dedo índice

Paso 10

Seleccionar L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 y L_Index_jnt01 y luego haga clic en Carga impulsada botón en el Establecer llave impulsada ventana.

Establecer ventana de clave impulsada

Paso 11

Primera selección L_FK_Wrist_control01 seguido por Dedo índice y seleccione L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 y L_Index_jnt01 seguido por Girar Z propiedad y luego haga clic en Llave Botón para aplicar la tecla inicial..

L_FK_Wrist_control01

Paso 12

Seleccionar L_FK_Wrist_control01 seguido por Dedo índice atributo y luego establecer el valor de Pulgar atribuir a -5 en el Editor de canales.

Atributo dedo índice

Paso 13

Seleccionar L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 y L_Index_jnt01 seguido por Girar Z y establece su valor en 12 y luego haga clic en Llave Botón como se muestra en la siguiente imagen..

Botón de llave

Paso 14

Seleccionar L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo índice atributo y luego establecer su valor en 10 en el Editor de canales.

Editor de canales

Paso 15

Seleccionar L_Index_jnt03, L_Index_jnt02 y L_Index_jnt01 seguido por Girar Z y establece su valor en -sesenta y cinco y luego haga clic en Llave Botón como se muestra en la siguiente imagen..

Botón de llave

Paso 16

Seleccionar L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo índice atributo en el Conductor grupo. A continuación, seleccione L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 y L_Middle_jnt01 seguido por Girar Z en Impulsado grupo y luego haga clic en Llave Botón como se muestra en la siguiente imagen..

L_FK_Wrist_control01

Paso 17

Seleccionar L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo medio atributo y luego establecer su valor en -5 en el Editor de canales.

L_FK_Wrist_control01

Paso 18

Seleccionar L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 y L_Middle_jnt01 seguido por Girar Z en Impulsado grupo. Establecer el valor de Girar Z a 12 y luego haga clic en Llave Botón como se muestra en la siguiente imagen..

Botón de llave

Paso 19

Seleccionar L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo medio atribuir y establecer su valor en 10 en el Editor de canales.

L_FK_Wrist_control01

Paso 20

Seleccionar L_Middle_jnt03, L_Middle_jnt02 y L_Middle_jnt01 seguido por Girar Z en Impulsado grupo. Establecer el valor de Girar Z a -60 en el Editor de canales y luego haga clic en Llave botón.

Editor de canales

Paso 21

A continuación, seleccione L_FK_Wrist_control01 en el Conductor grupo seguido por Dedo anular atribuir y luego seleccionar L_Ring_jnt03, L_Ring_jnt02 y L_Ring_jnt01 seguido por Girar Z en el Impulsado grupo. Establecer el valor de Girar Z a 12 y luego haga clic en Llave botón. 

Atributo dedo anular

Paso 22

Siguiendo la misma manera, completa la tarea de Establecer llave impulsada para el dedo meñique incluyendo otros dedos también.

Establecer llave impulsada

Paso 23

De esta manera, se ha completado la tarea para los dedos derechos. También puedes comprobar la rotación de los dedos..

Comprobar la rotación de los dedos. 

Conclusión

Se han completado los controles de dedos y manos. En la siguiente parte del tutorial, le mostraré cómo crear el control global y la limpieza final del equipo.