Esta extensa serie de múltiples partes del autor regular Chris Tate presenta más de 17 horas de entrenamiento en tiempo real y en profundidad. Y lo guía a través del proceso de modelado, UVMapping, texturas y renderización de un cañón de guerra civil increíblemente detallado y sorprendentemente preciso. En el quinto y último día de la sección de modelado, continuaremos y construiremos los pocos detalles restantes necesarios para completar el modelo..
En este tutorial, realizaremos todo el proceso de creación de Civil War Cannon, detallado y de alta resolución, utilizando 3D Studio Max, xNormal y Photoshop. Todo el proceso se cubre en detalle, comenzando con la creación del modelo y luego pasando a Uvmapping y texturizando.
A lo largo del proyecto, utilizaremos una amplia gama de herramientas y técnicas, que incluyen el modelado básico de poli y el trabajo de spline, para el modelado de subdivisión más avanzado. También haremos uso de muchos de los modificadores y herramientas de mapeo uv de 3ds Max. Luego pasaremos a xNormal para elaborar un mapa de oclusión ambiental y luego a Photoshop para crear nuestros mapas difuso, de relieve y especular. Iluminación de la escena, creación de sombreado y completar un render final también se cubren en detalle.