Esta extensa serie de múltiples partes del autor regular Chris Tate presenta más de 17 horas de entrenamiento en tiempo real y en profundidad. Y lo guía a través del proceso de modelado, UVMapping, texturas y renderización de un cañón de guerra civil increíblemente detallado y sorprendentemente preciso. En el día 9, usaremos una combinación de xNormal y Photoshop para crear mapas Diffuse, Bump y Specular para el modelo. Y luego finalice el proyecto en 3ds Max, donde armaremos el sombreado, encenderemos el modelo y haremos un render final..
También disponible en esta serie:
'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 1
'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 2
'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 3
'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 4
'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 5