'The Civil War Cannon' - Texturización

Lo que vas a crear

Esta extensa serie de múltiples partes del autor regular Chris Tate presenta más de 17 horas de entrenamiento en tiempo real y en profundidad. Y lo guía a través del proceso de modelado, UVMapping, texturas y renderización de un cañón de guerra civil increíblemente detallado y sorprendentemente preciso. En el día 9, usaremos una combinación de xNormal y Photoshop para crear mapas Diffuse, Bump y Specular para el modelo. Y luego finalice el proyecto en 3ds Max, donde armaremos el sombreado, encenderemos el modelo y haremos un render final..


También disponible en esta serie:

  1. 'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 1
  2. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 2
  3. 'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 3
  4. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 4
  5. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 5
  6. 'The Civil War Cannon' - Día 1 de UVMapping
  7. 'The Civil War Cannon' - Día 2 de UVMapping
  8. 'The Civil War Cannon' - Día 3 de UVMapping
  9. 'The Civil War Cannon' - Texturización

Vista previa de Screencast



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3



Screencast 4