'The Civil War Cannon' - Día 1 de UVMapping

Lo que vas a crear

Esta extensa serie de múltiples partes del autor regular Chris Tate presenta más de 17 horas de entrenamiento en tiempo real y en profundidad. Y lo guía a través del proceso de modelado, UVMapping, texturas y renderización de un cañón de guerra civil increíblemente detallado y sorprendentemente preciso. En el día 6 comenzaremos el proceso de UVMapping y comenzaremos a desplegar los uv para el cañón utilizando el modificador "Desenvolver UVW" de 3D Studio Max.


También disponible en esta serie:

  1. 'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 1
  2. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 2
  3. 'The Civil War Cannon' - Modelando la parte 3
  4. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 4
  5. 'El cañón de la guerra civil' - Modelando la parte 5
  6. 'The Civil War Cannon' - Día 1 de UVMapping
  7. 'The Civil War Cannon' - Día 2 de UVMapping
  8. 'The Civil War Cannon' - Día 3 de UVMapping
  9. 'The Civil War Cannon' - Texturización

Vista previa de Screencast



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3



Screencast 4