Abierto maya.
Ir Crear> Polígonos primitivos> Plano y dibujar un plano en el puerto de vista en perspectiva.
Mantener el Anchura y Altura valores del plano como 1 y 25 respectivamente. Establecer los valores de Ancho de subdivisiones a 2 y Subdivisiones Altura a 40.
Con el plano seleccionado, salta en el nDynamics modo e ir a nMesh> Crear nCloth.
Con el plano seleccionado, pulse F9 Tecla para saltar en el modo de selección de vértice. Seleccione los vértices de los extremos izquierdo y derecho como se muestra en la siguiente imagen.
Con los dos extremos del plano seleccionado, vaya a nConstraint> Transformar.
Con el plano seleccionado, vaya a Editor de atributos> nuleus1> Atributos de escala y establecer el valor de Escala espacial a 0.500.
Presione el botón de reproducción y verá el plano colgando entre sus extremos como se muestra en la siguiente imagen.
Ir Crear> Polígonos primitivos> Cilindro y dibujar un cilindro en el puerto de vista en perspectiva.
Mantenga la altura del cilindro similar a la longitud del avión. Aumenta el Subdivisiones Altura valor para 50.
Haga tres copias del cilindro y manténgalas juntas como se muestra en la siguiente imagen.
Con los cuatro cilindros seleccionados, salta en el Animación modo e ir a Crear deformadores> No lineales> Twist.
Ir Editor de atributos> twist1> Atributos de deformador no lineales y aumentar la Ángulo inicial valor para 1500. Verás los giros de la cuerda en consecuencia.
Editor de atributos> twist1> Atributos de deformador no linealesCon todos los cilindros seleccionados, vaya a Malla> Combinar para combinarlos.
Seleccione los cilindros seguidos por el plano de la cuerda. Con estos todos seleccionados juntos, vaya a Crear Deformadores> Envolver.
Con la malla del plano de cuerda seleccionada, presione Ctrl-H para ocultar la malla.
Presione el botón de reproducción y verá que la malla de la cuerda simula y cuelga entre sus extremos como se muestra en la siguiente imagen..
Crear unesferay un plano en la escena como se muestra en la siguiente imagen.
Con plano y esfera seleccionados, ir a nMesh> Crear Colisionador Pasivo Para hacer estas mallas como los colisionadores pasivos..
Presiona el botón de play y haz click en Permite la interacción con objetos durante la reproducción. botón.
Mueva la esfera para interactuar con la cuerda y verá que la esfera interactúa con la cuerda en el puerto de visualización..
Puedes poner algunos objetos rígidos pasivos en la simulación y verás que la cuerda está reaccionando con los objetos. Puedes aplicar esta teoría para avanzar simulaciones también.