Abierto maya.
Ir Crear> Polígonos primitivos> Plano y dibujar un plano en el puerto de vista en perspectiva.
Inicialmente, el plano no debe tener ningún segmento. Por lo tanto, establecer los valores de Ancho de subdivisiones y Subdivisiones Altura a 1.
Para crear la cadena, vaya a Crear> Polígonos primitivos> Toro.
Dibuja un primitivo toro en el plano como se muestra en la siguiente imagen.
Con el toro seleccionado, vaya a Editor de atributos> polyTorus1 y establecer los valores de Radio y Sección de radio a 1 y 200 respectivamente. Establecer el valor de Subdivisiones del Eje y Subdivisiones Altura a 6 y 5 respectivamente.
Con el toro seleccionado, vaya a pTorus1 pestaña y establece el Escala X valor para 1.500. Esto hace que el toro se escale un poco en el eje X.
Con el toro seleccionado, pulse Ctrl-D clave para hacer una copia duplicada de ella.
Hacer una copia duplicadaOrganice el toro duplicado como se muestra en la siguiente imagen. Selecciona el Girar x valor para 90.
Ahora, haga la copia duplicada del primer toro y póngala como se muestra en la siguiente imagen.
Siguiendo la misma forma, haga una copia duplicada del segundo toro y póngala como se muestra en la siguiente imagen.
De esta manera, siga creando las copias del toro y póngalas en forma de cadena como se muestra en la siguiente imagen..
Con todos los elementos de la cadena seleccionados, vaya a Malla> Combinar.
Salta en la vista superior y apaga la Cuadrícula Ver como se muestra en la siguiente imagen..
Con el plano seleccionado, vaya a Editar malla> Insertar herramienta Edge Loop.
Cree dos bucles de borde en los extremos internos de la cadena como se muestra en la siguiente imagen.
Siguiendo la misma forma, siga creando bucles de borde como se muestra en la siguiente imagen.
Saltar en el nDynamics modo. Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear nCloth.
Con dos vértices del plano seleccionado, ir a nConstraint> Transformar.
Ir Editor de Atributos> Núcleo1 > Atributos del solucionador pestaña y establece los valores de Substeps a 10 y Max Colisiones Iteraciones a 20.
Ir Atributo de escala pestaña y establece los valores de Espacio Escala a 0.005.
Atributo de escalaIr nClothShape1> Propiedades dinámicas y aumentar la Resistencia al estiramiento valor para 100.
Saltar Animación modo. Seleccione la cadena seguida por el plano y luego vaya a Crear Deformadores> Envolver.
Crear Deformadores> EnvolverPresiona el botón de reproducción y verás que la malla de la cadena está simulando de acuerdo con la simulación del plano..
Puedes ocultar el plano durante la simulación..
En el siguiente tutorial, demostraré algunos consejos y trucos más emocionantes de Dinámica en maya.