Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 11

Avance:

1. Creando Base de Cadena con Plano

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Ir Crear> Polígonos primitivos> Plano y dibujar un plano en el puerto de vista en perspectiva. 

Crear> Polígonos primitivos> Plano

Paso 3

Inicialmente, el plano no debe tener ningún segmento. Por lo tanto, establecer los valores de Ancho de subdivisiones y Subdivisiones Altura a 1

Subdivisiones

2. Creando Cadena

Paso 1

Para crear la cadena, vaya a Crear> Polígonos primitivos> Toro.

Crear> Polígonos primitivos> Toro

Paso 2

Dibuja un primitivo toro en el plano como se muestra en la siguiente imagen.

Dibujar un toro primitivo

Paso 3

Con el toro seleccionado, vaya a Editor de atributos> polyTorus1 y establecer los valores de Radio y Sección de radio a 1 y 200 respectivamente. Establecer el valor de Subdivisiones del Eje y Subdivisiones Altura a 6 y 5 respectivamente.

Editor de atributos> polyTorus1

Etapa 4

Con el toro seleccionado, vaya a pTorus1 pestaña y establece el Escala X valor para 1.500. Esto hace que el toro se escale un poco en el eje X.

Valor de escala X

Paso 5

Con el toro seleccionado, pulse Ctrl-D clave para hacer una copia duplicada de ella.

Hacer una copia duplicada

Paso 6

Organice el toro duplicado como se muestra en la siguiente imagen. Selecciona el Girar x valor para 90.

Girar el valor de X

Paso 7

Ahora, haga la copia duplicada del primer toro y póngala como se muestra en la siguiente imagen.

Hacer la copia duplicada

Paso 8

Siguiendo la misma forma, haga una copia duplicada del segundo toro y póngala como se muestra en la siguiente imagen.

Hacer la copia duplicada

Paso 9

De esta manera, siga creando las copias del toro y póngalas en forma de cadena como se muestra en la siguiente imagen..

Sigue creando las copias.

Paso 10

Con todos los elementos de la cadena seleccionados, vaya a Malla> Combinar.

Malla> Combinar

3. Creación de simulación de cuerda

Paso 1

Salta en la vista superior y apaga la Cuadrícula Ver como se muestra en la siguiente imagen..

Desactivar la vista de cuadrícula

Paso 2

Con el plano seleccionado, vaya a Editar malla> Insertar herramienta Edge Loop.

Editar la herramienta Insertar malla Loop Edge

Paso 3

Cree dos bucles de borde en los extremos internos de la cadena como se muestra en la siguiente imagen.

Crear dos bucles de borde

Etapa 4

Siguiendo la misma forma, siga creando bucles de borde como se muestra en la siguiente imagen.

Sigue creando bucles de borde.

Paso 5

Saltar en el nDynamics modo. Con el plano seleccionado, vaya a nMesh> Crear nCloth.

nMesh> Crear nCloth

Paso 6

Con dos vértices del plano seleccionado, ir a nConstraint> Transformar.

nConstraint> Transformar

Paso 7

Ir Editor de Atributos> Núcleo1 > Atributos del solucionador pestaña y establece los valores de Substeps a 10 y Max Colisiones Iteraciones a 20

Editor de atributos> nucleus1> Atributos de Solver

Paso 8

Ir Atributo de escala pestaña y establece los valores de Espacio Escala a 0.005.

Atributo de escala

Paso 9

Ir nClothShape1> Propiedades dinámicas y aumentar la Resistencia al estiramiento valor para 100.

nClothShape1> Propiedades dinámicas

4. Acoplando la Cadena a la Cuerda

Paso 1

Saltar Animación modo. Seleccione la cadena seguida por el plano y luego vaya a Crear Deformadores> Envolver.

Crear Deformadores> Envolver

Paso 2

Presiona el botón de reproducción y verás que la malla de la cadena está simulando de acuerdo con la simulación del plano..

Pulsa el botón de reproducción

Paso 3

Puedes ocultar el plano durante la simulación..

Simulación

Conclusión

En el siguiente tutorial, demostraré algunos consejos y trucos más emocionantes de Dinámica en maya.