Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 12

Avance

1. Creando un sistema de partículas

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Cree algunos cilindros en el puerto de visualización que actuarán como troncos de madera..

Crear unos cilindros

Paso 3

Saltar en el nDynamics Modo como se muestra en la siguiente imagen..

Salta en el modo nDynamics.

Etapa 4

Con todos los cilindros seleccionados, vaya a nPartículas> Crear nPartículas> Emitir desde objetos y haga clic en su casilla de opción. Encender Bolas opción también.

nPartículas> Crear nPartículas> Emitir desde objetos

Paso 5

En el Opciones de emisor ventana, establecer Tipo de emisor como Superficie y el valor de Velocidad (partículas / seg) a 1000. Haga clic en Crear botón.

Opciones de emisor 

Paso 6

Golpea el Jugar botón y verá las partículas que salen de los cilindros.

Presiona el botón Reproducir

Paso 7

Abierto Outliner Y verás que cada cilindro tiene su propio emisor..

Outliner abierto

Paso 8

Seleccionar núcleo1 en la ventana de esquema y establecer el valor de Direccion de gravedad a 1 en eje y. Ahora las partículas se mueven hacia arriba..

Direccion de gravedad

Paso 9

Seleccionar nParticleShape1 atribuir e ir a Sombreado lengüeta. Conjunto Tipo de procesamiento de partículas a Puntos

Pestaña de sombreado

Paso 10

Ir Tamaño de partícula pestaña y establecer el valor de Radio a 0.100.

Tamaño de partícula

Paso 11

Ir Esperanza de vida pestaña y establece el Modo de vida útil a Rango aleatorio. Establecer los valores de Esperanza de vida a 0.100 y Vida útil al azar a 0.050.

Vida útil al azar

Paso 12

Ir Sombreado pestaña una vez más y encender Utilizar iluminación opción. Esto mostrará las partículas en el puerto de vista en modo de luz.

Utilizar iluminación

Paso 13

Seleccionar emisor1 atribuir y establecer el valor de Tasa (Partículas / seg) a 10000.

Tasa (Partículas / seg)

Paso 14

Repita el proceso con emitter2 y emisor 3 además.

Repita el proceso con emitter2 y emitter3. 

2. Creando contenedor de dinámica de fluidos

Paso 1

Saltar Dinámica modo.

Modo dinámico

Paso 2

Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.

Efectos fluidos> Crear contenedor 3D

Paso 3

Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Cambiar los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.

Resolución base

Etapa 4

Seleccionar nPartícula 1 seguido por fluido1 y luego ir a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto.

Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto

Paso 5

Golpea el Jugar botón y verá humo saliendo junto con las partículas como se muestra en la siguiente imagen.

Presiona el botón Reproducir

Paso 6

Ir fluidEmitter1 atribuir y encender Usa el radio por punto opción.

Usa el radio por punto

Paso 7

Apague la visibilidad de la nPartícula 1 Capa para que solo el fluido sea visible en el puerto de vista..

capa nParticle1

Paso 8

Ir fluidShape1 atribuir y establecer el Sorteo de límites opción a Cuadro delimitador.

atributo fluidShape1

Paso 9

Establecer los valores de Húmedo a 0.002, Resolver alto detalle a Todas las cuadrículas, Calidad del solucionador a 50 y Escala de tasa de simulación a 1.300.

Húmedo 

Paso 10

Ir Iluminación y enciende Sombra propia opción. Ahora puedes ver la textura del fuego en el puerto de vista..

Sombra propia

Paso 11

Ir Propiedades del contenedor y establecer las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna.

Propiedades del contenedor

Paso 12

Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 4.

Cambio de tamaño automático

Paso 13

Ir fluidEmitter1 atribuir y establecer el valor de Densidad / Voxel / Sec a 2

fluidEmitter1 

Paso 14

Ir Turbulencia De Emisión De Fluido y establecer los valores de Turbulencia a 4, velocidad de turbulencia a 0.200 y Detalle Turbulencia a 1.

Turbulencia De Emisión De Fluido

Paso 15

Ir Atributos de velocidad de emisión y establecer el valor de Método de velocidad a Añadir, Heredar la velocidad a 0.500, Velocidad direccional a 1, Direccion x a 0 y Dirección y a 1.

Atributos de velocidad de emisión

Paso 16

Ir fluidShape1> Detalles del contenido> Densidad y establecer los valores de Flotabilidad a 10 y Disipación a 2. Ir Velocidad y establecer los valores de Remolino a 6 y ruido a 0.250.

fluidShape1> Detalles del contenido> Densidad

Paso 17

Ir Turbulencia y establecer los valores de Fuerza a 0.400, Frecuencia a 2 y Velocidad a 0.400.

Turbulencia

Paso 18

Ir Temperatura y establecer los valores de La escala de temperatura a 2, Flotabilidad a 4, Disipación a 12 y Turbulencia a 8.

Temperatura

Paso 19

Ir Combustible y establecer los valores de Relación de aire y combustible a 25 y Temperatura de ignición a 0.100.

Combustible

3. Añadiendo Color Fuego

Paso 1

presione el Hacer y verá el cuadro renderizado como se muestra en la siguiente imagen. Esto no tiene el color del fuego. Así que tendrás que añadir color de fuego en la simulación..

Botón de renderizar

Paso 2

Ir Sombreado> Opacidad y haga clic en el Grafico botón.

Sombreado> Opacidad

Paso 3

Agregue los valores de opacidad en el gráfico como se muestra en la siguiente imagen. Establecer el valor de Sesgo de entrada a 0.100.

Añadir los valores de opacidad.

Etapa 4

Renderice el marco una vez más y verá un marco renderizado muy detallado..

Hacer el marco

Paso 5

Ir Color y haga clic en Color seleccionado opción.

Color

Paso 6

Establecer los valores de H a 30, S a 0.800 y V a 2

Establecer los valores

Paso 7

Golpea el Jugar botón y verá la animación de simulación de fuego.

Animación de simulación de fuego

Conclusión

En la siguiente parte del tutorial, te mostraré cómo crear una simulación de lanzallamas en Maya.