Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 13

Avance


1. Creando contenedor de dinámica de fluidos

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Crear un cilindro en el puerto de vista en perspectiva.. 

Crear un cilindro

Paso 3

prensa F11 Tecla para saltar en el modo de selección de caras. Seleccione todas las caras del cilindro excepto las caras superiores y elimínelas.

Presione la tecla F11

Etapa 4

Renombrar el objeto como Emisor E ir a Editar> Eliminar> Historial para borrar el historial.

Renombrar el objeto

Paso 5

Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.

Salta en modo Dinamica

Paso 6

Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Puede cambiar este valor a 150 Justo antes de renderizar para la salida final.. 

Cambiar los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.

Ir a fluidShape1

Paso 7

Seleccione el contenedor seguido del objeto emisor y luego vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto.

Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto

Paso 8

presione el Jugar botón y verá la emisión de humo del objeto emisor como se muestra en la siguiente imagen.

Presiona el botón Reproducir

Paso 9

Ir fluidShape1 atributo y bajo Monitor despliegue, establecer el Sorteo de límites opción a Cuadro delimitador.

Ir a fluidShape1

Paso 10

Ir Propiedades del contenedor y establecer las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna. Configure los valores de la cuadrícula como se muestra en la siguiente imagen.

Ir a las propiedades del contenedor

Paso 11

Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 4.

Opción de cambio de tamaño automático

Paso 12 '

Ir Simulación dinámica desplegar y establecer los valores de Húmedo a 0.025, Resolver alto detalle a Todas las cuadrículas, Calidad del solucionador a 50 y Escala de tasa de simulación a 1.300.

Simulación dinámica 

Paso 13

Ir fluidShape1> Detalles del contenido> Densidad y establecer los valores de Flotabilidad a 10 y Disipación a 0.4. Ir Velocidad y establecer los valores de Remolino a 25 y ruido a 0.250.

fluidShape1> Detalles del contenido> Densidad

Paso 14

Ir Temperatura y establecer los valores de Flotabilidad a 8.5, Disipación a 0.1, Difusión a 2 y Turbulencia a 6.

Temperatura 

Paso 15

Ir Combustible y establecer los valores de Escala de combustible a 2.5, Temperatura de ignición a 0.1, Temperatura máxima a 1 y Calor liberado a 0.5.

Combustible 

Paso 16

Ir Sombreado> Color y haga clic en Color seleccionado opción. Establecer el color en un poco oscuro. Cambia el color del humo en el puerto de visualización..

Sombreado> Color

Paso 17

Selecciona el Incandescencia color como se muestra en la siguiente imagen.

Establecer el color de la incandescencia

Paso 18

Selecciona el Sesgo de entrada valor para 0.7. Juega con este valor para controlar la proporción de fuego y humo.. 

Valor de sesgo de entrada

Paso 19

Ir Opacidad y haga clic en el Grafico botón. Agregue los valores de opacidad en el gráfico como se muestra en la siguiente imagen. Establecer el valor de Sesgo de entrada a 0.300.

Opacidad

Paso 20

Ir Calidad de sombreado y establecer el valor de Interpolador de render a Suave.

Calidad de sombreado

Paso 21

Ir Iluminación desplegar y encender Sombra propia Opción y cambiar el valor de Calidad sombra de 1. Selecciona el Brillo ambiente valor para 0.2.

Despliegue de iluminación

Paso 22

Ir Simulación dinámica > Temperatura desplegar y establecer el valor de La escala de temperatura a 5. Notará el efecto de dispersión de la superficie en el humo, como se muestra en la siguiente imagen..

Simulación dinámica> Temperatura

2. Añadiendo luces y viento

Paso 1

Crea una luz direccional en la escena. Encender Usa Ray Trace Shadow opción.

Usa Ray Trace Shadow

Paso 2

Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Campos> Aire y dibuja un icono de campo aéreo en el puerto de vista.

Campos> Aire 

Paso 3

Con el campo aéreo seleccionado, vaya a Cuadro de canales / editor de capas y establecer el Direccion x a -1 y Magnitud a 100.

Cuadro de canales / editor de capas 

Etapa 4

Golpea el Hacer y verá el cuadro renderizado como se muestra en la siguiente imagen.

Botón de renderizar

3. Configuración de render

Paso 1

Abierto Ajustes de render ventana. Cambiar el motor de renderizado a Rayo mental.

Ventana de ajustes de render

Paso 2

Abierto Calidad de antialiasing desplegar y cambiar el Calidad a Calidad de la producción.

Calidad de antialiasing

Paso 3

Golpea el Hacer Botón para renderizar los cuadros. Verá los cuadros renderizados como se muestra en la siguiente imagen.

Presiona el botón Render

Conclusión

En la siguiente parte del tutorial, te mostraré cómo crear un efecto lanzallamas usando dinámica de fluidos en Maya.