Abierto maya.
Crear un cilindro en el puerto de vista en perspectiva..
prensa F11 Tecla para saltar en el modo de selección de caras. Seleccione todas las caras del cilindro excepto las caras superiores y elimínelas.
Renombrar el objeto como Emisor E ir a Editar> Eliminar> Historial para borrar el historial.
Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.
Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Puede cambiar este valor a 150 Justo antes de renderizar para la salida final..
Cambiar los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.
Seleccione el contenedor seguido del objeto emisor y luego vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto.
presione el Jugar botón y verá la emisión de humo del objeto emisor como se muestra en la siguiente imagen.
Ir fluidShape1 atributo y bajo Monitor despliegue, establecer el Sorteo de límites opción a Cuadro delimitador.
Ir Propiedades del contenedor y establecer las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna. Configure los valores de la cuadrícula como se muestra en la siguiente imagen.
Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 4.
Ir Simulación dinámica desplegar y establecer los valores de Húmedo a 0.025, Resolver alto detalle a Todas las cuadrículas, Calidad del solucionador a 50 y Escala de tasa de simulación a 1.300.
Ir fluidShape1> Detalles del contenido> Densidad y establecer los valores de Flotabilidad a 10 y Disipación a 0.4. Ir Velocidad y establecer los valores de Remolino a 25 y ruido a 0.250.
Ir Temperatura y establecer los valores de Flotabilidad a 8.5, Disipación a 0.1, Difusión a 2 y Turbulencia a 6.
Ir Combustible y establecer los valores de Escala de combustible a 2.5, Temperatura de ignición a 0.1, Temperatura máxima a 1 y Calor liberado a 0.5.
Ir Sombreado> Color y haga clic en Color seleccionado opción. Establecer el color en un poco oscuro. Cambia el color del humo en el puerto de visualización..
Selecciona el Incandescencia color como se muestra en la siguiente imagen.
Selecciona el Sesgo de entrada valor para 0.7. Juega con este valor para controlar la proporción de fuego y humo..
Valor de sesgo de entradaIr Opacidad y haga clic en el Grafico botón. Agregue los valores de opacidad en el gráfico como se muestra en la siguiente imagen. Establecer el valor de Sesgo de entrada a 0.300.
Ir Calidad de sombreado y establecer el valor de Interpolador de render a Suave.
Calidad de sombreadoIr Iluminación desplegar y encender Sombra propia Opción y cambiar el valor de Calidad sombra de 1. Selecciona el Brillo ambiente valor para 0.2.
Ir Simulación dinámica > Temperatura desplegar y establecer el valor de La escala de temperatura a 5. Notará el efecto de dispersión de la superficie en el humo, como se muestra en la siguiente imagen..
Crea una luz direccional en la escena. Encender Usa Ray Trace Shadow opción.
Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Campos> Aire y dibuja un icono de campo aéreo en el puerto de vista.
Con el campo aéreo seleccionado, vaya a Cuadro de canales / editor de capas y establecer el Direccion x a -1 y Magnitud a 100.
Golpea el Hacer y verá el cuadro renderizado como se muestra en la siguiente imagen.
Abierto Ajustes de render ventana. Cambiar el motor de renderizado a Rayo mental.
Abierto Calidad de antialiasing desplegar y cambiar el Calidad a Calidad de la producción.
Calidad de antialiasingGolpea el Hacer Botón para renderizar los cuadros. Verá los cuadros renderizados como se muestra en la siguiente imagen.
En la siguiente parte del tutorial, te mostraré cómo crear un efecto lanzallamas usando dinámica de fluidos en Maya.