Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 14

Avance

1. Preparando Rocket

Paso 1

Abierto maya. Importar Rocket.mb Archivo que se ha suministrado con el tutorial..

Maya abierto

Paso 2

Este cohete ya ha sido animado. Puedes modificar la animación de Traducir y Girar atributos según su necesidad.

Traducir y rotar atributos

2. Creando Contenedor Fluido

Paso 1

Con la malla del cohete seleccionada, vaya a Editar> Eliminar> Historial para borrar el historial.

Editar> Eliminar> Historial

Paso 2

Ir Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.

Modo dinámico

Paso 3

Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Puede cambiar este valor a 150 Justo antes de renderizar para la salida final. Cambiar los valores de Tamaño de la cuadrícula a 15 cada.

Resolución base

Etapa 4

Ir Propiedades del contenedor y establecer las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna

Propiedades del contenedor

Paso 5

Cambiar los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.

Temperatura y combustible

Paso 6

Ir fluidShape1 atributo y bajo Monitor despliegue, establecer el Sorteo de límites opción a Cuadro delimitador.

atributo fluidShape1

Paso 7

Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 2.

Cambio de tamaño automático

3. Creando Emisor

Paso 1

Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emisor y haga clic en el cuadro de opción.

Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emisor

Paso 2

En el Opciones de emisor ventana, establecer el Tipo de emisor a Volumen y Forma del emisor a Esfera. Haga clic en Aplicar y cerrar.

Ventana de Opciones del Emisor

Paso 3

Aparece un icono de emisor esférico en el puerto de visualización. Coloca el icono dentro de la boquilla del cohete..

Un icono de emisor esférico.

Etapa 4

Desactive la visibilidad de la capa de cohete para que solo el emisor sea visible en el puerto de visualización.

Apagar la visibilidad

Paso 5

Golpea el Jugar botón y verá una pequeña racha de humo saliendo del emisor.

Presiona el botón Reproducir

Paso 5

Con el emisor seleccionado, vaya a Atributos fluidos y establecer el valor de Densidad / Voxel / Sec a 2 y Descenso de líquidos a 0.100.

Atributos fluidos

Paso 6

Ir Turbulencia De Emisión De Fluido y establecer los valores de Turbulencia a 1, Velocidad de turbulencia a 1 y Detalle Turbulencia a 5.

Turbulencia De Emisión De Fluido

Paso 7

Ir Atributos de velocidad de emisión y establecer el valor de Método de velocidad a Reemplazar y Heredar la velocidad a 5.

Atributos de velocidad de emisión

4. Agregando detalles al humo

Paso 1

Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a fluidShape1 atributo. Ir Simulación dinámica y establecer el valor de Húmedo a 0.002.

Simulación dinámica

Paso 2

Ir Detalles de contenido> Densidad y establecer los valores de Escala de densidad a 1, Flotabilidad a -1 y Disipación a 0.5.

Detalles de contenido> Densidad

Paso 3

Golpea el Jugar Botón y verás que el humo emite hacia abajo..

Presiona el botón Reproducir

Etapa 4

Mostrar la capa de cohete. Seleccione el emisor seguido de la malla del cohete y presione PAG llave. Ahora pulsa el Jugar Botón y verás que el humo sigue la animación del cohete..

Mostrar la capa de cohete

Paso 5

Ir Campo> Eje Volumen y dibuja un icono en el puerto de vista.

Campo> Eje Volumen

Paso 6

Inserte el icono del eje de volumen en la boquilla. Establecer el valor de Forma de volumen a Cilindro y enciende Usa la distancia máxima opción.

Usa la distancia máxima

Paso 7

Ir Atributos de los campos de eje de volumen Despliegue y establezca el valor de Magnitud a 25.

Atributos de los campos de eje de volumen

Paso 8

Con el icono de control de eje de volumen seleccionado, establezca su Rotación X valor para -180.

Rotación X

Paso 9

Ir Ventana> Editores de relaciones> Relaciones dinámicas.

Ventana> Editores de relaciones> Relaciones dinámicas

Paso 10

En el Editor de relaciones dinámicas, seleccionar fluido1 y volumeAxisField1. Cerrar la ventana.

Editor de relaciones dinámicas

5. Atributo de fotogramas clave 

Paso 1

Es hora de animar el valor de Densidad / Voxel / Sec. Con el contenedor de fluido seleccionado, establezca el valor de Densidad / Voxel / Sec a 2 a la 1S t cuadro. Mantener el mismo valor en 70th marco tambien A los 71S t marco, establece el valor en 5. A los 79th marco establece el valor a 1. Esto mostrará el efecto de empuje antes de lanzar el cohete..

Densidad / Voxel / Sec

Paso 2

Siguiendo la misma manera, animar el valor de Escala de densidad. A la 1S t marco, establece su valor a 1. A los 60th marco, establece su valor a 2 ya las 115th marco, establece el valor en 4.

Escala de densidad

Paso 3

Animar el valor de Flotabilidad. A la 1S t marco, establecer el valor de Flotabilidad a -10. Mantener el mismo valor a 60.th marco tambien A los 61S t marco, cambiar el valor a -8. Siguiendo la misma manera, animar el valor de Disipación. A la 1S t marco, establecer el valor de Disipación a 1. Mantener el mismo valor a 60.th marco tambien A los 61S t marco, cambiar el valor a 0.2.

Flotabilidad

Etapa 4

Siguiendo la misma manera, animar el valor de ruido. A la 1S t marco, establecer el valor de ruido a 0. Mantener el mismo valor a 60.th marco tambien A los 61S t marco, cambiar el valor a 0.250.

Animar el valor del ruido.

Paso 5

Siguiendo la misma manera, animar el valor de Fuerza de gradiente. A la 1S t marco, establecer el valor de Fuerza de gradiente a 0. Mantener el mismo valor a 60.th marco tambien A los 61S t marco, cambiar el valor a 25.

Fuerza de gradiente

Paso 6

Ir Atributos de los campos de eje de volumen Despliegue y anime el valor de Magnitud. A la 1S t marco, establecer el valor de Magnitud a 25. Mantener el mismo valor a 60.th marco tambien A los 61S t marco, cambiar el valor a 200.

Atributos de los campos de eje de volumen

6. Agregando textura de humo

Paso 1

Ir Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia opción. Añade la textura y el grosor al humo..

Despliegue de iluminación

Paso 2

Ir Sombreado Despliegue y establezca el valor de Forma de caída a Apagado.

Ir a despliegue de sombreado

Paso 3

Ir Color Despliegue y establezca el valor de Entrada de color a Densidad. Establecer el valor de Sesgo de entrada a 0.5.

Ir al despliegue de color

Etapa 4

Ir Color Despliegue y establezca el valor de Sesgo de entrada a 0.425.

Ir al despliegue de color

Paso 5

El humo está listo para la simulación. Golpea el Jugar botón y verá algo como se muestra en la siguiente imagen.

Presiona el botón Reproducir

Conclusión

En la siguiente parte de la serie, mostraré cómo crear un efecto de lanzallamas usando la dinámica de fluidos en maya.