Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 15

Avance


1. Creando un contenedor de dinámica de fluidos

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Con la ayuda de Cubo de polígono, cree una estructura similar a una pared en el puerto de vista en perspectiva como se muestra en la siguiente imagen.

Cubo de polígono

Paso 3

Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.

Modo dinámico

Etapa 4

Gire el contenedor como se muestra en la siguiente imagen. Selecciona el Girar x valor para -90 la licenciatura.

Girar el contenedor

Paso 5

Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Puede cambiar este valor a 250 Justo antes de renderizar para la salida final..

Resolución base

Paso 6

Establecer los valores de tamaño a 3, 25 y 3 respectivamente y establecer las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a Ambos lados y Límite Z a Ninguna.

Establecer los valores de tamaño

2. Creando Emisor

Paso 1

Ir Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emisor y dibuje el icono en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.

Ir a Efectos fluidos 

Paso 2

Con fluidEmitter1 seleccionado, establecer el valor de Tarifa a 400 y Distancia maxima a 0.300.

Distancia maxima

Paso 3

Ir Atributos fluidos Despliegue y establezca los valores de Desnsity / Voxel / Sec a 5, Calor / Voxel / Sec a 5, Combustible / Voxel / Sec a 4 y Fluido Entrega a 0.

Atributos fluidos

3. Agregando Detalles

Paso 1

Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Simulación dinámica desplegar y establecer los valores de Húmedo a 0.025, Resolver alto detalle a Todas las cuadrículas, Substeps a 3, Calidad del solucionador a 50 y Escala de tasa de simulación a 1.300.

Simulación dinámica

Paso 2

Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Cambiar el tamaño al emisor opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.001 y Margen de tamaño automático a 2.

Cambio de tamaño automático

Paso 3

Ir fluidShape1> Detalles del contenido> Densidad y establecer los valores de Escala de densidad a 0.500, Flotabilidad a 15, Disipación a 1.5, ruido a 0.010 y Fuerza de gradiente a 25. Ir Velocidad y establecer los valores de Remolino a 5 y ruido a 0.250.

fluidShape1> Detalles del contenido> Densidad 

Etapa 4

Ir Método de contenidos Despliegue y establezca los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.

Método de contenidos

Paso 5

Ir Temperatura Despliegue y establezca los valores de Flotabilidad a 10 y Disipación a 2

Despliegue de temperatura 

Paso 6

Establecer los valores de Difusión, Turbulencia y ruido a 0.050, 5 y 0.250 respectivamente.

Difusión

Paso 7

Ir Sombreado Despliegue y cambie el Color seleccionado a negro.

Despliegue de sombreado

Paso 8

Ir Combustible Despliegue y establezca los valores de Velocidad de reacción a 0.400, Relación de aire y combustible a 9, Temperatura de ignición a 1.5 y Luz liberada a 1.

Velocidad de reacción

Paso 9

Golpea el Jugar botón y se puede ver cómo se ve en el puerto de vista.

Presiona el botón Reproducir

Paso 10

Ir Color y establece el valor del color en gris. Establecer los valores de Entrada de color a Densidad y Sesgo de entrada a 0.350.

Entrada de color

Paso 11

Ir Incandescencia y establezca el valor del color como se muestra en la siguiente imagen. Establecer el valor de Incandescencia de entrada a Temperatura y Sesgo de entrada a 0.750.

Incandescencia

Paso 12

Ir Opacidad y establezca el valor de opacidad como se muestra en la siguiente imagen. Establecer el valor de Sesgo de entrada a 0.300.

Ir a opacidad

Paso 13

Ir Calidad de sombreado Despliegue y establezca los valores de Calidad a 2 y Interpolación De Render a Suave.

Calidad de sombreado

Paso 14

Ir Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia opción. Establecer el valor de Brillo ambiente a 0.250 y apagar Luces reales opción.

Ir al despliegue de iluminación

Paso 15

Golpea el Jugar botón y se puede ver cómo se ve en el puerto de vista.

Presiona el botón Reproducir

Paso 16

Una vez que esté satisfecho con la simulación, puede comenzar a renderizar los marcos como se muestra en la siguiente imagen. 

Render final

Conclusión

Puedes jugar con la gravedad y las fuerzas del viento para obtener un resultado más emocionante del lanzallamas. Recuerda aumentar el Resolución base a 300-400 Para obtener calidad de producción. Render con Rayo mental Motor de renderizado para producción como calidad..