Avance
Abierto maya.
Maya abiertoCon la ayuda de Cubo de polígono, cree una estructura similar a una pared en el puerto de vista en perspectiva como se muestra en la siguiente imagen.
Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.
Modo dinámicoGire el contenedor como se muestra en la siguiente imagen. Selecciona el Girar x valor para -90 la licenciatura.
Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Puede cambiar este valor a 250 Justo antes de renderizar para la salida final..
Establecer los valores de tamaño a 3, 25 y 3 respectivamente y establecer las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a Ambos lados y Límite Z a Ninguna.
Ir Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emisor y dibuje el icono en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.
Con fluidEmitter1 seleccionado, establecer el valor de Tarifa a 400 y Distancia maxima a 0.300.
Ir Atributos fluidos Despliegue y establezca los valores de Desnsity / Voxel / Sec a 5, Calor / Voxel / Sec a 5, Combustible / Voxel / Sec a 4 y Fluido Entrega a 0.
Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Simulación dinámica desplegar y establecer los valores de Húmedo a 0.025, Resolver alto detalle a Todas las cuadrículas, Substeps a 3, Calidad del solucionador a 50 y Escala de tasa de simulación a 1.300.
Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Cambiar el tamaño al emisor opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.001 y Margen de tamaño automático a 2.
Ir fluidShape1> Detalles del contenido> Densidad y establecer los valores de Escala de densidad a 0.500, Flotabilidad a 15, Disipación a 1.5, ruido a 0.010 y Fuerza de gradiente a 25. Ir Velocidad y establecer los valores de Remolino a 5 y ruido a 0.250.
Ir Método de contenidos Despliegue y establezca los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.
Ir Temperatura Despliegue y establezca los valores de Flotabilidad a 10 y Disipación a 2.
Establecer los valores de Difusión, Turbulencia y ruido a 0.050, 5 y 0.250 respectivamente.
Ir Sombreado Despliegue y cambie el Color seleccionado a negro.
Ir Combustible Despliegue y establezca los valores de Velocidad de reacción a 0.400, Relación de aire y combustible a 9, Temperatura de ignición a 1.5 y Luz liberada a 1.
Golpea el Jugar botón y se puede ver cómo se ve en el puerto de vista.
Ir Color y establece el valor del color en gris. Establecer los valores de Entrada de color a Densidad y Sesgo de entrada a 0.350.
Ir Incandescencia y establezca el valor del color como se muestra en la siguiente imagen. Establecer el valor de Incandescencia de entrada a Temperatura y Sesgo de entrada a 0.750.
Ir Opacidad y establezca el valor de opacidad como se muestra en la siguiente imagen. Establecer el valor de Sesgo de entrada a 0.300.
Ir Calidad de sombreado Despliegue y establezca los valores de Calidad a 2 y Interpolación De Render a Suave.
Ir Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia opción. Establecer el valor de Brillo ambiente a 0.250 y apagar Luces reales opción.
Golpea el Jugar botón y se puede ver cómo se ve en el puerto de vista.
Una vez que esté satisfecho con la simulación, puede comenzar a renderizar los marcos como se muestra en la siguiente imagen.
Puedes jugar con la gravedad y las fuerzas del viento para obtener un resultado más emocionante del lanzallamas. Recuerda aumentar el Resolución base a 300-400 Para obtener calidad de producción. Render con Rayo mental Motor de renderizado para producción como calidad..