Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 16

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1. Creando un contenedor de dinámica de fluidos

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.

Modo dinámico

Paso 3

Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Establecer los valores de Tamaño de la cuadrícula a 10 cada.

Resolución base

Etapa 4

Ir Propiedades del contenedor. Establece las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna.

Propiedades del contenedor

Paso 5

Cambiar los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.

Temperatura y combustible

Paso 6

Ir fluidShape1 atributo y bajo Monitor despliegue, establecer el Sorteo de límites opción a Cuadro delimitador.

Despliegue de pantalla

Paso 7

Debajo Simulación dinámica despliegue, establecer el Resolver alto detalle opción a Todas las cuadrículas y establecer el valor de Calidad del solucionador a 40.

Simulación dinámica

Paso 8

Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 5.

Cambio de tamaño automático

2. Creando Emisor

Paso 1

Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emisor y haga clic en el cuadro de opción.

Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emisor

Paso 2

En el Opciones de emisor ventana, establecer el Tipo de emisor a Volumen y Forma del emisor a Esfera. Haga clic en Aplicar y cerrar

Opciones de emisor

Paso 3

Aparece un icono de emisor esférico en el puerto de visualización. Pon el icono del emisor en la rejilla..

Aparece un icono de emisor esférico.

3. Atributos de fotogramas clave

Paso 1

Animar el valor de Escala. Con el emisor seleccionado, establezca el valor de Escala a 1 en el primer cuadro y haga clic en Establecer clave. Vaya al quinto fotograma y establezca el valor en 3.

Vaya al sexto fotograma y vuelva a establecer el valor en 0.

Escala

Paso 2

Con el contenedor de fluido seleccionado, establezca el valor de Densidad / Voxel / Sec a 50 en el primer cuadro Mantener el mismo valor en el décimo cuadro también. 

En el undécimo cuadro, establezca el valor en 0

Densidad / Voxel / Sec

Paso 3

Establecer el valor de Calor / Voxel / Sec a 100 en el primer cuadro Mantener el mismo valor en el décimo cuadro también. 

En el undécimo cuadro, establezca el valor en 0

Calor / Voxel / Sec

Etapa 4

Establecer el valor de Combustible / Voxel / Sec a 10 en el primer cuadro Mantener el mismo valor en el quinto fotograma también.. 

En el sexto cuadro, establezca el valor en 0

Combustible / Voxel / Sec

Paso 5

Ir Turbulencia De Emisión De Fluido Despliegue y establezca los valores de Turbulencia y Detalle Turbulencia a 1.

Turbulencia De Emisión De Fluido Paso 6

Ir Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia opción establecer el valor de Opacidad de las sombras a 1.

Opción Self Shadow

Paso 7

Ir Campo> Eje Volumen y dibuja un icono en el puerto de vista.

Campo> Eje Volumen

Paso 8

Establecer el valor de Forma de volumen a Esfera.

Forma de volumen 

Paso 9

Ir Atributos de velocidad de volumen Despliegue y establezca los valores de Lejos del centro a 50, A lo largo del eje a 15, Turbulencia a 5 y Detalle Turbulencia a 1.

Atributos de velocidad de volumen

Paso 10

Ir Ventana> Editores de relaciones> Relaciones dinámicas.

Ventana> Editores de relaciones> Relaciones dinámicas

Paso 11

En el Editor de relaciones dinámicas, seleccionar fluido1 y volumeAxisField1

Cerrar la ventana.

Editor de relaciones dinámicas

Paso 12

Ir Detalles de contenido> Densidad Despliegue y establezca el valor de Escala de densidad a 1, Disipación a 0.100, Difusión a 0.025 y ruido a 0.010.

Detalles de contenido> Densidad

Paso 13

Ir Velocidad Despliegue y establezca el valor de Remolino a 15.

Despliegue de Velocity

Paso 14

Ir Turbulencia Despliegue y establezca los valores de Fuerza a 0.025 y Frecuencia y Velocidad a 0.5.

Despliegue de turbulencia

Paso 15

Ir Temperatura Despliegue y establezca los valores de Flotabilidad a 12, Disipación a 0.5 y Turbulencia a 5.

Temperatura

Paso 16

Ir Combustible Despliegue y establezca los valores de Velocidad de reacción a 0.005, Relación de aire y combustible a 21, Temperatura de ignición a 1 y Luz liberada a 1.

Velocidad de reacción

Paso 17

Ir Sombreado> Color Despliegue y configure el color como se muestra en la siguiente imagen. Establecer los valores de Entrada de color a Densidad y Sesgo de entrada a 1.

Sombreado> Color

Paso 18

Ir Opacidad desplegar y configurar el Opacidad Valor como se muestra en la siguiente imagen..

Despliegue de opacidad

Paso 19

Golpea el Jugar Botón para simulación de explosión. Procese el cuadro y verá un cuadro de explosión renderizado de alto detalle como se muestra en la siguiente imagen.

Botón de play

Conclusión

En la siguiente parte de la serie, te mostraré cómo crear nubes gruesas y volumétricas usando dinámica de fluidos en maya