Abierto maya.
Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.
Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Establecer los valores de Tamaño de la cuadrícula a 10 cada.
Resolución baseIr Propiedades del contenedor. Establece las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna.
Cambiar los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.
Ir fluidShape1 atributo y bajo Monitor despliegue, establecer el Sorteo de límites opción a Cuadro delimitador.
Debajo Simulación dinámica despliegue, establecer el Resolver alto detalle opción a Todas las cuadrículas y establecer el valor de Calidad del solucionador a 40.
Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 5.
Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emisor y haga clic en el cuadro de opción.
En el Opciones de emisor ventana, establecer el Tipo de emisor a Volumen y Forma del emisor a Esfera. Haga clic en Aplicar y cerrar.
Aparece un icono de emisor esférico en el puerto de visualización. Pon el icono del emisor en la rejilla..
Animar el valor de Escala. Con el emisor seleccionado, establezca el valor de Escala a 1 en el primer cuadro y haga clic en Establecer clave. Vaya al quinto fotograma y establezca el valor en 3.
Vaya al sexto fotograma y vuelva a establecer el valor en 0.
Con el contenedor de fluido seleccionado, establezca el valor de Densidad / Voxel / Sec a 50 en el primer cuadro Mantener el mismo valor en el décimo cuadro también.
En el undécimo cuadro, establezca el valor en 0.
Establecer el valor de Calor / Voxel / Sec a 100 en el primer cuadro Mantener el mismo valor en el décimo cuadro también.
En el undécimo cuadro, establezca el valor en 0.
Establecer el valor de Combustible / Voxel / Sec a 10 en el primer cuadro Mantener el mismo valor en el quinto fotograma también..
En el sexto cuadro, establezca el valor en 0.
Ir Turbulencia De Emisión De Fluido Despliegue y establezca los valores de Turbulencia y Detalle Turbulencia a 1.
Turbulencia De Emisión De Fluido Paso 6Ir Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia opción establecer el valor de Opacidad de las sombras a 1.
Opción Self ShadowIr Campo> Eje Volumen y dibuja un icono en el puerto de vista.
Campo> Eje VolumenEstablecer el valor de Forma de volumen a Esfera.
Forma de volumenIr Atributos de velocidad de volumen Despliegue y establezca los valores de Lejos del centro a 50, A lo largo del eje a 15, Turbulencia a 5 y Detalle Turbulencia a 1.
Atributos de velocidad de volumenIr Ventana> Editores de relaciones> Relaciones dinámicas.
Ventana> Editores de relaciones> Relaciones dinámicasEn el Editor de relaciones dinámicas, seleccionar fluido1 y volumeAxisField1.
Cerrar la ventana.
Editor de relaciones dinámicasIr Detalles de contenido> Densidad Despliegue y establezca el valor de Escala de densidad a 1, Disipación a 0.100, Difusión a 0.025 y ruido a 0.010.
Detalles de contenido> DensidadIr Velocidad Despliegue y establezca el valor de Remolino a 15.
Despliegue de VelocityIr Turbulencia Despliegue y establezca los valores de Fuerza a 0.025 y Frecuencia y Velocidad a 0.5.
Despliegue de turbulenciaIr Temperatura Despliegue y establezca los valores de Flotabilidad a 12, Disipación a 0.5 y Turbulencia a 5.
TemperaturaIr Combustible Despliegue y establezca los valores de Velocidad de reacción a 0.005, Relación de aire y combustible a 21, Temperatura de ignición a 1 y Luz liberada a 1.
Velocidad de reacciónIr Sombreado> Color Despliegue y configure el color como se muestra en la siguiente imagen. Establecer los valores de Entrada de color a Densidad y Sesgo de entrada a 1.
Sombreado> ColorIr Opacidad desplegar y configurar el Opacidad Valor como se muestra en la siguiente imagen..
Despliegue de opacidadGolpea el Jugar Botón para simulación de explosión. Procese el cuadro y verá un cuadro de explosión renderizado de alto detalle como se muestra en la siguiente imagen.
Botón de playEn la siguiente parte de la serie, te mostraré cómo crear nubes gruesas y volumétricas usando dinámica de fluidos en maya.