Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 17

Lo que vas a crear

En esta parte de la serie, te mostraré cómo crear una simulación de nubes gruesas y volumétricas usando el sistema nParticles y dinámica de fluidos en Maya.

1. Creando un sistema de partículas

Paso 1

Abierto maya. Saltar nDynamics modo.

Maya abierto

Paso 2

Ir nPartículas> Crear nPartículas> Crear emisor y haga clic en el cuadro de opción. Recuerde encender Puntos opción.

nPartículas> Crear nPartículas> Crear emisor

Paso 3

En el Opciones de emisor ventana, establecer el Tipo de emisor como Volumen y Forma de volumen como Esfera y luego haga clic en Crear botón.

Ventana de Opciones del Emisor

Etapa 4

Puede ver el emisor esférico en la cuadrícula de la ventana gráfica. presione el Jugar botón y lo verás emitiendo las partículas.

Presiona el botón Reproducir

Paso 5

Ir emisor1 atribuir y establecer el Tasa (Partículas / seg) como 5000. Aumenta el número de partículas en la ventana gráfica..

Tasa (Partículas / seg)

Paso 6

Ir Atributos de velocidad de volumen y establecer el valor de Lejos del centro a 5. Dispersará las partículas desde su origen..

Atributos de velocidad de volumen

Paso 7

Establecer el valor de A lo largo del eje a 7.

A lo largo del eje

2. Atributos clave de encuadre

Paso 1

Es hora de animar el valor de Tasa (Partículas / seg). Con el emisor seleccionado, establezca el valor de Tasa (Partículas / seg) a 5000 a la 1S t cuadro. A las 6th marco, establece el valor en 500. A las 7th marco, establece el valor en 0

Tasa (Partículas / seg)

Paso 2

Ir nParticleShape1 atributo y bajo Propiedades dinámicas despliegue, encender Ignorar la gravedad del solucionador opción.

nParticleShape1

Paso 3

Ir Esperanza de vida Despliegue y establezca los valores de Modo de vida útil a Rango aleatorio, Esperanza de vida a 1 y Vida útil al azar a 0.5.

Despliegue de la vida útil

3. Creando Contenedor Fluido

Paso 1

Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibujar un contenedor de fluido 3D en la ventana gráfica..

Efectos fluidos> Crear contenedor 3D 

Paso 2

Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a fluidShape1 atributo. Abre el Propiedades del contenedor Despliegue y establezca el valor de Resolución base a 50.

Propiedades del contenedor 

Paso 3

Establecer los valores de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y Lado y Límite Z a Ninguna.

Propiedades del contenedor 

Etapa 4

Abre el Monitor Despliegue y establezca el valor de Sorteo de límites a Caja de límites.

Despliegue de pantalla

Paso 5

Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.003 y Margen de tamaño automático a 8.

Cambiar el tamaño de los límites cerrados

Paso 6

Con todas las partículas, el emisor y el contenedor seleccionado, vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto

Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto

Paso 7

Ir Show menú y apagar nPartículas opción. 

Muestrame el menu

Paso 8

Abierto Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia opción. Establecer el valor de Opacidad de las sombras a 1.

Despliegue de iluminación abierto

Paso 9

Ir fluidEmitter1 atributo y bajo Atributos fluidos despliegue, establecer los valores de Calor / Voxel / Sec y Combustible / Voxel / Sec a 0.

Ir al atributo fluidEmitter1

Paso 10

Abierto Atributo de velocidad de emisión Despliegue y establezca los valores de Método de velocidad a Reemplazar, Heredar la velocidad a 1, Velocidad normal a 1, Velocidad tangente a 0, Velocidad direccional a 1, Direccion x a 0, Dirección y a 1 y Dirección z a 0

Atributo de velocidad de emisión

Paso 11

Ir fluidShape1 atribuir y abrir Sombreado desenrollar. Selecciona el Transparencia valor a gris. 

atributo fluidShape1

Paso 12

Abierto Color Despliegue y configure el color como se muestra en la siguiente imagen. Establecer el valor de Entrada de color a Gradiente de y.

Despliegue de color 

Paso 13

Abierto Iluminación desplegar y configurar el Brillo ambiente valor para 0.3

Despliegue de iluminación

Paso 14

Ir Detalles de contenido> Densidad> Velocidad Despliegue y establezca el valor de Remolino a 40 y ruido a 1. Abierto Turbulencia desplegar y establecer el valor de Fuerza a 1.

Detalles de contenido> Densidad> Velocidad

Paso 15

Renderiza el marco y verás la salida de la nube renderizada..

Hacer el marco

Paso 16

Haga varias copias de los contenedores de líquidos y extiéndalos aleatoriamente para nubes aleatorias como se muestra en la siguiente imagen.

Hacer varias copias de los contenedores de fluidos.

Paso 17

Renderice el marco y verá una hermosa escena renderizada de nubes distribuidas al azar.

Hacer el marco

Conclusión

Espero que hayas disfrutado el tutorial. En la siguiente parte de la serie, te mostraré cómo crear fuego ahumado usando dinámica de fluidos en maya.