En esta parte de la serie, te mostraré cómo crear una simulación de nubes gruesas y volumétricas usando el sistema nParticles y dinámica de fluidos en Maya.
Abierto maya. Saltar nDynamics modo.
Ir nPartículas> Crear nPartículas> Crear emisor y haga clic en el cuadro de opción. Recuerde encender Puntos opción.
En el Opciones de emisor ventana, establecer el Tipo de emisor como Volumen y Forma de volumen como Esfera y luego haga clic en Crear botón.
Puede ver el emisor esférico en la cuadrícula de la ventana gráfica. presione el Jugar botón y lo verás emitiendo las partículas.
Ir emisor1 atribuir y establecer el Tasa (Partículas / seg) como 5000. Aumenta el número de partículas en la ventana gráfica..
Ir Atributos de velocidad de volumen y establecer el valor de Lejos del centro a 5. Dispersará las partículas desde su origen..
Establecer el valor de A lo largo del eje a 7.
A lo largo del ejeEs hora de animar el valor de Tasa (Partículas / seg). Con el emisor seleccionado, establezca el valor de Tasa (Partículas / seg) a 5000 a la 1S t cuadro. A las 6th marco, establece el valor en 500. A las 7th marco, establece el valor en 0.
Ir nParticleShape1 atributo y bajo Propiedades dinámicas despliegue, encender Ignorar la gravedad del solucionador opción.
Ir Esperanza de vida Despliegue y establezca los valores de Modo de vida útil a Rango aleatorio, Esperanza de vida a 1 y Vida útil al azar a 0.5.
Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibujar un contenedor de fluido 3D en la ventana gráfica..
Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a fluidShape1 atributo. Abre el Propiedades del contenedor Despliegue y establezca el valor de Resolución base a 50.
Establecer los valores de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y Lado y Límite Z a Ninguna.
Abre el Monitor Despliegue y establezca el valor de Sorteo de límites a Caja de límites.
Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.003 y Margen de tamaño automático a 8.
Con todas las partículas, el emisor y el contenedor seleccionado, vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto.
Ir Show menú y apagar nPartículas opción.
Abierto Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia opción. Establecer el valor de Opacidad de las sombras a 1.
Ir fluidEmitter1 atributo y bajo Atributos fluidos despliegue, establecer los valores de Calor / Voxel / Sec y Combustible / Voxel / Sec a 0.
Abierto Atributo de velocidad de emisión Despliegue y establezca los valores de Método de velocidad a Reemplazar, Heredar la velocidad a 1, Velocidad normal a 1, Velocidad tangente a 0, Velocidad direccional a 1, Direccion x a 0, Dirección y a 1 y Dirección z a 0.
Ir fluidShape1 atribuir y abrir Sombreado desenrollar. Selecciona el Transparencia valor a gris.
Abierto Color Despliegue y configure el color como se muestra en la siguiente imagen. Establecer el valor de Entrada de color a Gradiente de y.
Abierto Iluminación desplegar y configurar el Brillo ambiente valor para 0.3.
Ir Detalles de contenido> Densidad> Velocidad Despliegue y establezca el valor de Remolino a 40 y ruido a 1. Abierto Turbulencia desplegar y establecer el valor de Fuerza a 1.
Renderiza el marco y verás la salida de la nube renderizada..
Haga varias copias de los contenedores de líquidos y extiéndalos aleatoriamente para nubes aleatorias como se muestra en la siguiente imagen.
Renderice el marco y verá una hermosa escena renderizada de nubes distribuidas al azar.
Hacer el marcoEspero que hayas disfrutado el tutorial. En la siguiente parte de la serie, te mostraré cómo crear fuego ahumado usando dinámica de fluidos en maya.