Entendiendo las partículas y la dinámica en Maya-Parte 18

Avance


1. Creando Contenedor De Fluido

Paso 1

Abierto maya.

Maya abierto

Paso 2

Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.

Modo dinámico

Paso 3

Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Puede cambiar este valor a 150 Justo antes de renderizar para la salida final..

fluidShape1 

Etapa 4

Ir Propiedades del contenedor y establecer las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna.

Propiedades del contenedor

Paso 5

Ir Método de contenidos Despliegue y cambie los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.

Método de contenidos

2. Creando Emisor

Paso 1

Con el contenedor seleccionado, vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emisor y haga clic en el cuadro de opción.

Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emisor 

Paso 2

En el Opciones de emisor ventana, establecer el Tipo de emisor como Volumen y Forma de volumen como Esfera y luego haga clic en Aplicar y cerrar botón.

Ventana de Opciones del Emisor

Paso 3

Puede ver el emisor esférico dentro del recipiente de fluido. Colóquelo en la superficie inferior del recipiente..

Emisor esférico 

Etapa 4

Con el Emisor seleccionado, ir a Atributos fluidos Despliegue y establezca el valor de Densidad / Voxel / Sec a 50.

Densidad / Voxel / Sec

Paso 5

Establecer el valor de Método de combustible a Sin emision.

Método de combustible

Paso 6

Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 8.

Cambio de tamaño automático

Paso 7

Ir Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia Opción y cambiar el valor de Calidad sombra de 1.2. Selecciona el Brillo ambiente valor para 0.2.

Despliegue de iluminación

Paso 8

Ir Sombreado> Color y haga clic en Color seleccionado opción. Establecer el color en un poco oscuro. Cambia el color del humo en la ventana..

Sombreado> Color

Paso 9

Con el Emisor seleccionado, vaya a Despliegue de atributos de fluidos y establezca el valor de Calor / Voxel / Sec a 25.

Calor / Voxel / Sec

Paso 10

Golpea el Jugar botón. Se puede ver que el fuego está simulando recto y liso.. 

Presiona el botón Reproducir

Paso 11

Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a fluidShape1> Detalles del contenido> Temperatura y establecer los valores de Turbulencia a 25. Golpea el Jugar Botón y ahora puedes ver la turbulencia en la simulación de fuego..

fluidShape1> Detalles del contenido> Temperatura

Paso 12

Selecciona el La escala de temperatura valor para 2.5

La escala de temperatura

Paso 13

Selecciona el Disipación valor para 2.

Disipación

Paso 14

Ir Sombreado> Incandescencia Despliegue y establezca el valor de Sesgo de entrada a 0.075

Sombreado> Incandescencia

Paso 15

Ir Sombreado> Opacidad Despliegue y establezca el valor de Sesgo de entrada a 0.080.

Sombreado> Opacidad

Paso 16

Comience a renderizar los cuadros y verá la simulación de fuego ahumado como se muestra en la siguiente imagen.

Empezar a renderizar los marcos

Conclusión

Espero que hayas disfrutado el tutorial. En la siguiente parte de la serie, te mostraré cómo crear una simulación de casa o automóvil en llamas usando dinámica de fluidos en maya.