Abierto maya.
Saltar Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.
Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Puede cambiar este valor a 150 Justo antes de renderizar para la salida final..
Ir Propiedades del contenedor y establecer las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna.
Propiedades del contenedorIr Método de contenidos Despliegue y cambie los valores de Temperatura y Combustible a Cuadrícula dinámica.
Con el contenedor seleccionado, vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emisor y haga clic en el cuadro de opción.
En el Opciones de emisor ventana, establecer el Tipo de emisor como Volumen y Forma de volumen como Esfera y luego haga clic en Aplicar y cerrar botón.
Puede ver el emisor esférico dentro del recipiente de fluido. Colóquelo en la superficie inferior del recipiente..
Con el Emisor seleccionado, ir a Atributos fluidos Despliegue y establezca el valor de Densidad / Voxel / Sec a 50.
Establecer el valor de Método de combustible a Sin emision.
Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 8.
Ir Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia Opción y cambiar el valor de Calidad sombra de 1.2. Selecciona el Brillo ambiente valor para 0.2.
Despliegue de iluminaciónIr Sombreado> Color y haga clic en Color seleccionado opción. Establecer el color en un poco oscuro. Cambia el color del humo en la ventana..
Con el Emisor seleccionado, vaya a Despliegue de atributos de fluidos y establezca el valor de Calor / Voxel / Sec a 25.
Golpea el Jugar botón. Se puede ver que el fuego está simulando recto y liso..
Con el contenedor de fluido seleccionado, vaya a fluidShape1> Detalles del contenido> Temperatura y establecer los valores de Turbulencia a 25. Golpea el Jugar Botón y ahora puedes ver la turbulencia en la simulación de fuego..
Selecciona el La escala de temperatura valor para 2.5.
Selecciona el Disipación valor para 2.
Ir Sombreado> Incandescencia Despliegue y establezca el valor de Sesgo de entrada a 0.075.
Sombreado> IncandescenciaIr Sombreado> Opacidad Despliegue y establezca el valor de Sesgo de entrada a 0.080.
Comience a renderizar los cuadros y verá la simulación de fuego ahumado como se muestra en la siguiente imagen.
Espero que hayas disfrutado el tutorial. En la siguiente parte de la serie, te mostraré cómo crear una simulación de casa o automóvil en llamas usando dinámica de fluidos en maya.