Avance
Abierto maya.
Ir Crear> Primitivas de volumen> Cono y crear un cono en la vista en perspectiva..
Selecciona la cara superior del cono y bórralo..
Selecciona la cara superior del cono y borra.Con la malla de cono seleccionada, vaya a pConeShape1 atributo. Abierto Malla suave Despliegue y encienda Vista previa de malla suave opción. Salte en el modo de selección de vértice y edite la forma del cono como se muestra en la siguiente imagen.
Con la malla de tornado seleccionada, presione re clave y establecer el punto de pivote en la parte superior de la malla.
Con la malla seleccionada, vaya a pCone1 atribuir y establecer el Escala Y valor para 0.
Haz un click derecho del mouse sobre Escala Y atribuir y hacer clic en Establecer clave opción.
Ir 100th marco en la línea de tiempo y establecer el valor de Escala Y atribuir a 1.
Saltar en el Animación modo. Con la malla seleccionada, vaya a Crear Deformadores> Enrejado.
Salta en el modo Animación.Ir ffd1latticeShape atribuye y establece las divisiones de celosía como se muestra en la siguiente imagen.
Haga un clic derecho sobre la forma de la red y seleccione Punto de celosía opción. Edite los puntos de celosía como se muestra en la siguiente imagen.
Con la malla de tornado seleccionada, animar el Girar y valor de 0 a 200th marcos Establezca el valor de rotación en 360 grado en 200th cuadro.
Saltar en el Dinámica modo. Ir Efectos fluidos> Crear contenedor 3D y dibuje un contenedor de fluido 3D en el puerto de vista como se muestra en la siguiente imagen.
Ir fluidShape1 atribuir y establecer el valor de Resolución base a 50. Puede cambiar este valor a 150 Justo antes de renderizar para la salida final. Cambiar los valores de Densidad y Velocidad a Cuadrícula dinámica.
Ir Propiedades del contenedor y establecer las opciones de Límite X a Ninguna, Límite Y a -Y lado y Límite Z a Ninguna. Configure los valores de la cuadrícula como se muestra en la siguiente imagen.
Con la malla de tornado y el contenedor de fluido seleccionados, vaya a Efectos fluidos> Agregar / Editar contenido> Emitir desde objeto.
Ir Cambio de tamaño automático encender Cambio de tamaño automático opción y apagar Cambiar el tamaño de los límites cerrados y Redimensionar en Substeps opciones Establecer los valores de Umbral de cambio de tamaño automático a 0.002 y Margen de tamaño automático a 4.
Ir fluidEmitter1 atribuir y establecer el valor de Densidad / Voxel / Sec a 5.
atributo fluidEmitter1Ir Iluminación Despliegue y encienda Sombra propia Opción y cambiar el valor de Calidad sombra de 2. Selecciona el Brillo ambiente valor para 0.2.
Ir fluidShape1> Detalles del contenido> Densidad y establecer los valores de Escala de densidad a 1, Flotabilidad a 0, Disipación a 2 y ruido a 0.100. Ir Velocidad y establecer los valores de Remolino a 10 y ruido a 0.250.
Ir Turbulencia y establecer los valores de Frecuencia a 0.5 y Velocidad a 1.
TurbulenciaAgregue malla de celosía y tornado en capas y desactive la visibilidad de estas capas.
Ir Campos> Vortex y haga clic en el cuadro de opción.
Selecciona el Forma de volumen como Cilindro y luego haga clic en Crear botón.
Forma de volumen como cilindroEscale el tamaño del vórtice para que quepa en el contenedor como se muestra en la siguiente imagen.
Ampliar el tamaño del vórticeIr Simulación dinámica desplegar y establecer los valores de Resolver alto detalle a Todas las cuadrículas yCalidad del solucionador a 50.
Ir a la simulación dinámicapresione el hacer botón y verá la imagen del tornado renderizado y simulado.
En la siguiente parte del tutorial, le mostraré cómo crear un impacto de polvo usando la dinámica de fluidos en maya.